近期火熱大作《對馬島之鬼》各方面都收到了好評,喜歡玩游戲并宣稱要和微軟合作開發(fā)游戲(本站報道)的著名偶像本田翼也對《對馬島之鬼》贊不絕口,表示已經(jīng)很久沒有如此執(zhí)迷游戲了。 ·《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·本田翼8月1日在自己的Instagram上傳達了近期的游戲情況,稱《對馬島之鬼》讓其體會到了很久沒有執(zhí)迷游戲的樂趣,而且在不久之前的節(jié)目訪談中就大贊《對馬島之鬼》,表示“非常的有趣,畫面極富真實度?!?
PlayStation官方新近公開了《對馬島之鬼》一系列驚人的游戲數(shù)據(jù)(游戲發(fā)售前10天內(nèi)),包括決斗次數(shù),狐貍數(shù),騎馬時長,拍攝照片數(shù)量等等。 在《對馬島之鬼》發(fā)售10的前10天,全球玩家一共達成· 1.564億次對峙· 5750萬次決斗· 1.394億次擊殺· 騎馬時長810.3年· 1420萬首俳句創(chuàng)作· 2810萬次曲目吹奏· 擼狐貍880萬次· 斬竹次數(shù)1710萬次· 拍攝照片1550萬張
Play Station Japan公開了一段《對馬島之鬼》日本媒體贊譽宣傳片,我們一起來欣賞一下。游戲已于2020年7月17日登陸PS4,媒體給出了一致的好評。《對馬島之鬼》日媒贊譽宣傳片: 視頻截圖:
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計完網(wǎng)站gamstat顯示的數(shù)據(jù),截止7月26日,PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》發(fā)售10天,游戲的玩家總數(shù)達到了260萬人,gamstat的統(tǒng)計方式為至少獲得一個游戲獎杯的玩家會被計算在內(nèi)。當然這也只是gamstat自己統(tǒng)計的數(shù)據(jù),非官方數(shù)據(jù),誤差在±10%,僅供參考。圖標中玩家數(shù)呈現(xiàn)持續(xù)上升的態(tài)勢。在這些玩家中,8800個賬戶是只擁有《對馬島之鬼》這一款游戲,占總數(shù)的0.3%?!秾︸R島之鬼》玩家賬戶上的平均游戲數(shù)是63個。根據(jù)Playstation官方之前公布的數(shù)據(jù),《對馬島之鬼》發(fā)售3天全球銷量超240萬份,是PS4銷售速度最快的第一方原創(chuàng)IP。
今日(7月29日)據(jù)外媒Gamespot報道,PS4獨占動作游戲《對馬島之鬼》中的天氣會隨著玩家戰(zhàn)斗方式的變化而改變,這樣能從側(cè)面展現(xiàn)出主角“鏡井仁”從武士變成戰(zhàn)鬼心理的變化。 在接受外媒Gamespot的采訪時,《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox表示,在《對馬島之鬼》中,主角的行為實際上會影響天氣,不僅僅是指他吹笛子的時候,這個機制可以隨時在晴天、霧天、雨天和風暴之間切換,而且戰(zhàn)斗方式不同游戲中的天氣也會不同。這是一個相當聰明的功能。當玩家停止使用武士的技能,開始依賴戰(zhàn)鬼的技能時,游戲中的天氣會隨著你的游戲風格而改變——把蒙古人入侵島嶼時遇到的和風變成持續(xù)的狂風、隆隆的雷鳴和閃電。由于暴風雨會更頻繁,地區(qū)自然也會變得更黑暗,這進一步推廣了這樣一種戰(zhàn)斗方式:當對手看不到主角鏡井仁時,主角會不光彩地(在暗處)
7月28日晚間,世嘉著名制作人名越稔洋在直播中談到了近期火熱大作《對馬島之鬼》,表示心服口服,承認這個純正日本題材被外國人做的有模有樣,真的比日本人還懂日本人。 ·《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷量口碑均爆表。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·外來的和尚更會念經(jīng)?關(guān)鍵是本地和尚能夠承認也不容易,世嘉著名制作人名越稔洋就是這樣一位,名越稔洋在昨晚的直播中談到了目前大火的《對馬島之鬼》,表示:“真心承認服輸了,原本就是應(yīng)該由日本人制作的游戲題材,不過好像聽說開發(fā)者們實地取材細致到變態(tài),果然如此的接地氣。”“其中的黑澤明
PS4獨占開放世界游戲《對馬島之鬼》現(xiàn)已上市,該游戲的開發(fā)商Sucker Punch在今天(7月27日)為游戲帶來了最新版更新升級。通過本次升級后,游戲版本號達到1.05,新增更高難度挑戰(zhàn)并對游戲的其他方面進行優(yōu)化。首先,更新到1.05版之后,《對馬島之鬼》新增“致命”難度。在這個新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰(zhàn)斗中會更加積極、能夠更快發(fā)現(xiàn)隱匿的主角、格擋以及閃避的時機要求也更加嚴格。與之相對的,低強度模式下不擅長動作游戲的玩家也可以享受《對馬島之鬼》的游戲魅力了。這一模式下戰(zhàn)斗變得不那么困難和激烈,允許玩家更多進行回復(fù)和考慮作戰(zhàn)策略,敵人也很難發(fā)現(xiàn)主角。具體來說,多數(shù)的敵人的不可防御攻擊變得可以防御,很多時候只要按住L1鍵就可以免受多數(shù)傷害;敵人對主角造成傷害后,會有短暫的休息時間,不再繼續(xù)連擊,
臺灣媒體巴哈姆特與日本游戲業(yè)界分析公司MediaCreate合作,每周定期公布由MediaCreate調(diào)查與統(tǒng)計的日本、臺灣與韓國地區(qū)主機游戲的一周銷售排行榜,供玩家參考,本次統(tǒng)計時間為7月13-19日。當周入榜的兩款新作表現(xiàn)相當亮眼,在三地都拿下冠亞軍。由美國團隊打造的PS4武士游戲《對馬島之鬼》三地強勢奪冠,Switch《紙片馬力歐:折紙國王》緊接在后拿下三地亞軍。前周上市時以雙版本分別拿下日本冠亞軍且臺灣也有入榜的《eBASEBALL實況力量棒球2020》這周則只剩下日本還在榜上,但名次顯著下滑。日本游戲一周銷量TOP51、《對馬島之鬼》 PS42、《紙片馬力歐:折紙國王》 Switch3、《集合啦!動物森友會》 Switch4、《eBASEBALL實況力量棒球2020》 Switch
Sucker Punch打造的新作《對馬島之鬼》取得了巨大的成功,發(fā)售三天銷量超過了340萬套,目前這款游戲在英國再次登頂了銷量榜,盡管其銷量(實體版)較之前的那一周下降了68%。 其他上榜的游戲還有《動森》、《F1 2020》、《最后的生還者2》等游戲,但全都不是新發(fā)售游戲。Top 10:1.《對馬島之鬼》2.《集合啦!動物森友會》3.《F1 2020》4.《紙片馬里奧:折紙國王》5.《馬里奧賽車8:豪華版》6.《最后的生還者2》7.《我的世界》(Switch)8.《GTA5》9.《極限競速:地平線4》10.《健身環(huán)大冒險》
今天(7月24日)PlayStation 官方 Twitter 確認,SuckerPunch 新作《對馬島之鬼》發(fā)售頭三天的銷售量達到了240萬份,同時本作也成為了 PlayStation 銷售最快的第一方原創(chuàng) IP。PlayStation 也向開發(fā)商 SuckerPunch 送上了祝賀,同時也向全世界所有加入到境井仁旅途的玩家們表達了感謝之情。開發(fā)商Sucker Punch官推也非常激動地表示,非常感激為《對馬島之鬼》如此驚艷首發(fā)做出貢獻的每一個人,感謝所有玩過這款游戲的玩家,“它對我們來說意味著整個世界”。
Fami通新一周(7月13日至7月19日)日本銷量公開,PS4獨占游戲《對馬島之鬼》以212915居首,Switch版《紙片馬里奧:折紙王》以109092份居第二,《集合啦!動物森友會》以71897份排第三。硬件方面,Switch以95764排第一,以下為詳情:軟件(括號為累計):1、PS4《對馬島之鬼》:212915份(新)2、Switch《紙片馬里奧:折紙王》:109092份(新)3、Switch《集合啦!動物森友會》:71897份(5186283份)4、Switch《健身環(huán)大冒險》:36183份(1173243份)5、Switch《實況力量棒球英雄2020》:29719份(124595份)6、PS4《實況力量棒球英雄2020》:26951份(118498份)7、Switch《世界游戲大全51》:20586
PS4獨占大作《對馬島之鬼》于上周發(fā)售,目前三天銷量已過200萬,而且還出現(xiàn)了供不應(yīng)求的情況。這款游戲似乎成為了開發(fā)商Sucker Punch出其不意的一擊。 近日,在接受采訪時,Sucker Punch卻對索尼最新的游戲主機PS5手柄上的一個功能產(chǎn)生了極大的興趣?!秾︸R島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人Brian Fleming在接受外媒Eurogamer的采訪時,《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)始人Brian Fleming談到了索尼次世代主機PS5的特性,他覺得新主機中最重要的東西是DualSense手柄的觸覺反饋功能。雖然Brian Fleming沒有給出具體細節(jié),但他說,他覺得這種功能極為重要,因為觸覺反饋可以將玩家肢體上的游玩方式與銀幕上描繪的動作聯(lián)系起來。Brian Fl
今日(7月22日),PlayStation 日本官方推特發(fā)文,表示《對馬島之鬼》受到了意料之外的好評,而游戲的熱賣也導(dǎo)致了部分日本商店實體版缺貨的情況,官方表示正在加緊生產(chǎn)。 “感謝大家的支持,《對馬島之鬼》得到了超出預(yù)期的好評,部分商店出現(xiàn)了缺貨的情況。我們現(xiàn)在已經(jīng)進行了緊急的追加生產(chǎn),PlayStation商城中的數(shù)字版也在銷售中,請一并考慮下?!?據(jù)早些時候ResetEra網(wǎng)站的一篇文章,《對馬島之鬼》可能在首個周末賣出了200多萬份(相關(guān)報道)。 《對馬島之鬼》講述公元 13 世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。
今日(7月22日),PlayStation官方公開了《對馬島之鬼》贊譽宣傳片,匯集了全球媒體的稱贊之語,以下為此次公開的具體細節(jié)。《對馬島之鬼》贊譽宣傳片: 從此次PlayStation公開的《對馬島之鬼》 贊譽宣傳片細節(jié)來看,媒體們給出了“絕佳開放世界冒險游戲”、“一段具有美感和深意的武士英雄史詩”、“電子游戲中的敘事大師”、“精美之作”等評價。 《對馬島之鬼》現(xiàn)已在PS4平臺發(fā)售,感興趣的玩家可以嘗試一下這款游戲。視頻截圖:
玩家xGarbett在《對馬島之鬼》中發(fā)現(xiàn)了一張擺滿致敬彩蛋的桌子,這些游戲分別是:《旺達與巨像》、《往日不再》、《地平線:零之曙光》、《瑞奇與叮當》、《死亡擱淺》、《戰(zhàn)神》、《Dreams》、《最后的生還者》、《GT賽車》、《美國職棒大聯(lián)盟》、《壁中精靈》。彩蛋演示視頻: 視頻截圖: 網(wǎng)友:都成索尼全家桶了...
根據(jù)早些時候ResetEra網(wǎng)站的一篇文章,《對馬島之鬼》可能在首個周末賣出了200多萬份。 這一非官方的銷量是根據(jù)第三方跟蹤機構(gòu)Gamstat提供的早期玩家統(tǒng)計得出的,該統(tǒng)計顯示,截至7月19日,在游戲發(fā)行的前三天,有近200萬玩家體驗了《對馬島之鬼》?;诖送茰y,用戶ArmGunar估計賣出了230萬到260萬份。當然這些都不是官方數(shù)字。不過盡管現(xiàn)在還沒有真實銷量,但其現(xiàn)在的表現(xiàn)已超過了《神秘海域4:盜賊末路》,后者第一周賣出了270萬份,還有《地平線:黎明時分》,前兩周賣出了260萬份??紤]到宣傳和作品質(zhì)量,《對馬島之鬼》頭三天賣出了200多萬份并不奇怪,當然該作品沒有超過同期賣出400多萬份的《最后的生還者2》。進一步比較一下,其他PlayStation 4獨家游戲,如《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》,同期銷
PS4《對馬島之鬼》已正式發(fā)售,游戲支持拍照模式,玩家能將游戲里的美景拍攝下來。有許多人已經(jīng)沉迷于拍照中。近日EA游戲截圖藝術(shù)師Petri Lev?lahti分享了《對馬島之鬼》照片模式作品,一起來欣賞下吧!寬屏: 這位藝術(shù)大師的《對馬島之鬼》游戲截圖果然美到窒息,看完讓人羨慕嫉妒恨,為啥自己拍不出這么好看的游戲美照?2K: 分頁符手機:
PS4最新獨占大作《對馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,依舊大賣。近日,《最后的生還者2》的制作人Neil Druckmann近日就通關(guān)了《對馬島之鬼》并大贊了這款作品。Neil Druckmann表示,《對馬島之鬼》真的是一款驚喜之作,而喜悅之余他坐在屏幕前看完了整個游戲結(jié)尾的制作人員滾動名單,以示對Sucker Punch游戲團隊的尊敬。同時,作為《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人的Brian Fleming也轉(zhuǎn)發(fā)了Neil Druckmann的這條推特,并且回復(fù)道:“太感謝你了,Neil老兄?!薄秾︸R島之鬼》已于7月17日登陸PS4平臺。
《對馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。該作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩時發(fā)現(xiàn)了許多Bug,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。有玩家表示遇到了對峙時選擇的敵人,不會走到玩家面前正常對峙,而是直接繞到玩家身后,然后畫面被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續(xù),非常影響游戲體驗。有人暗殺敵人將其頭顱砍飛后,敵人居然沒死,還在地上爬行,看著讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結(jié)痛苦。還有人在斬殺敵人時,主角居然自動升天然后落地受傷,有玩家調(diào)侃為升天斬。B站視頻:點擊進入 點擊進入 還有半弓射箭時,敵人概率空氣墻。結(jié)束戰(zhàn)斗后無法快速移動(顯示仍在戰(zhàn)斗中),需要返回標題界面才解決等等??磥黹_發(fā)商Sucker Punch還需要繼續(xù)努力,盡快修復(fù)這些Bug,讓玩家體驗更佳
游戲開發(fā)商Sucker Punch自PS4的《聲名狼藉:次子》之后多年未曾發(fā)布新作,直到最近剛剛發(fā)售的《對馬島之鬼》。那么在這幾年里,他們的工作重點全部都放在《對馬島之鬼》嗎?并不是這樣。昨天深夜,有一段長達11分鐘的視頻泄露,據(jù)稱是Sucker Punch曾經(jīng)秘密開發(fā)的新作。被取消開發(fā)的《預(yù)言》演示: 這款名叫《預(yù)言(Prophecy)》的作品來自于《狡狐大冒險》、《聲名狼藉》以及《對馬島之鬼》的開發(fā)商Sucker Punch。從上面的演示視頻來看,這款游戲看起來像是一款第三人稱動作冒險游戲。游戲在某些方面看起來像是育碧的刺客信條系列作品。比如演示中的中世紀背景都市,跑酷動作等。另外相對較近的視角看起來也與《對馬島之鬼》相似,看起來顯然對《馬島之鬼》在一定程度上繼承了本作的設(shè)定?!额A(yù)言》的視覺風格看起來像是《
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