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《對(duì)馬島之鬼》升級(jí)新增致命難度并優(yōu)化字幕效果

時(shí)間:2020-07-28 05:41:38
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

PS4獨(dú)占開放世界游戲《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已上市,該游戲的開發(fā)商Sucker Punch在今天(7月27日)為游戲帶來了最新版更新升級(jí)。通過本次升級(jí)后,游戲版本號(hào)達(dá)到1.05,新增更高難度挑戰(zhàn)并對(duì)游戲的其他方面進(jìn)行優(yōu)化。

《對(duì)馬島之鬼》升級(jí)新增致命難度并優(yōu)化字幕效果

首先,更新到1.05版之后,《對(duì)馬島之鬼》新增“致命”難度。在這個(gè)新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)更加積極、能夠更快發(fā)現(xiàn)隱匿的主角、格擋以及閃避的時(shí)機(jī)要求也更加嚴(yán)格。

《對(duì)馬島之鬼》升級(jí)新增致命難度并優(yōu)化字幕效果

與之相對(duì)的,低強(qiáng)度模式下不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也可以享受《對(duì)馬島之鬼》的游戲魅力了。這一模式下戰(zhàn)斗變得不那么困難和激烈,允許玩家更多進(jìn)行回復(fù)和考慮作戰(zhàn)策略,敵人也很難發(fā)現(xiàn)主角。具體來說,多數(shù)的敵人的不可防御攻擊變得可以防御,很多時(shí)候只要按住L1鍵就可以免受多數(shù)傷害;敵人對(duì)主角造成傷害后,會(huì)有短暫的休息時(shí)間,不再繼續(xù)連擊,讓玩家能夠恢復(fù);主角的重攻擊可以打斷野獸的攻擊;敵人不會(huì)在恢復(fù)中發(fā)起進(jìn)攻;敵人變得更傻,也可以在主角被發(fā)現(xiàn)之后有更多時(shí)間恢復(fù)。

《對(duì)馬島之鬼》升級(jí)新增致命難度并優(yōu)化字幕效果

除了面向不同游戲能力人群的難度調(diào)整之外,1.05版《對(duì)馬島之鬼》還加入了增加字幕文字尺寸、對(duì)話角色名字開關(guān)功能;以及更換字幕顏色的功能。

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5.4
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)歷史,日系,索尼游戲,ARPG,忍者

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