《對馬島之鬼》開發(fā)商:PS5手柄的觸覺反饋太重要了
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
PS4獨占大作《對馬島之鬼》于上周發(fā)售,目前三天銷量已過200萬,而且還出現(xiàn)了供不應(yīng)求的情況。這款游戲似乎成為了開發(fā)商Sucker Punch出其不意的一擊。 近日,在接受采訪時,Sucker Punch卻對索尼最新的游戲主機PS5手柄上的一個功能產(chǎn)生了極大的興趣。
《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人Brian Fleming
在接受外媒Eurogamer的采訪時,《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)始人Brian Fleming談到了索尼次世代主機PS5的特性,他覺得新主機中最重要的東西是DualSense手柄的觸覺反饋功能。雖然Brian Fleming沒有給出具體細節(jié),但他說,他覺得這種功能極為重要,因為觸覺反饋可以將玩家肢體上的游玩方式與銀幕上描繪的動作聯(lián)系起來。
Brian Fleming說:“如果你想成為一款游戲機上最后的大牌游戲之一,那么你就必須成為次世代硬件的追隨者之一,這就是我們現(xiàn)在的處境。所有這些都表明,我對新主機手柄中的觸覺反饋感到特別的興奮。我們也討論了玩家們很喜歡把手柄和游戲,以及任何能夠給玩家更好的觸覺反饋的東西聯(lián)系起來,我認為這將是一件大事。所以我認為對于Sucker Punch工作室來說,這是一個特別有趣的領(lǐng)域,對吧? ”
當然,Sucker Punch也不是第一個對PS5手柄觸覺反饋如此感興趣的開發(fā)商,其他一些開發(fā)商也表達了類似的觀點。也許PS5發(fā)售之后,Sucker Punch會向玩家們展示他們PS5上的作品是怎么利用這個功能的。
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