《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch為喜歡武士電影的玩家增添了黑白色調(diào)的濾鏡,開(kāi)啟武士電影選項(xiàng)后,《對(duì)馬島之鬼》的畫(huà)面會(huì)轉(zhuǎn)為黑白老電影式風(fēng)格,極具特色。近日《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受IGN采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《對(duì)馬島之鬼》時(shí),發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟黑白色調(diào)模式后,游戲地圖上的圖標(biāo)變得不好區(qū)分,必須重新設(shè)計(jì)下才能提升體驗(yàn)。Jason Connell表示:“當(dāng)玩家處于黑白色調(diào)模式時(shí),肯定會(huì)遇到更具挑戰(zhàn)性的事情。玩家可以開(kāi)啟該模式將游戲從頭到尾玩通關(guān),但我們很快意識(shí)到某些地方需要重新設(shè)計(jì)下,比如地圖上如果還使用相同圖標(biāo),僅僅只是改變下顏色,效果不佳,會(huì)讓體驗(yàn)會(huì)受到影響。必須改變黑白色調(diào)模式下的圖標(biāo)形狀?!睘榱四茏尯诎咨{(diào)模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戲的色盲模式輔助
PS4的最新獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,官方也放出了游戲的18分鐘演示,在網(wǎng)上熱度超過(guò)了《最后的生還者2》。而在接受IGN的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox談到了游戲的戰(zhàn)斗,他表示游戲的戰(zhàn)斗會(huì)很有挑戰(zhàn)性。 《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox在采訪中表示,大家在演示中看到的戰(zhàn)斗比較有限,實(shí)際上游戲的戰(zhàn)斗確實(shí)不是很簡(jiǎn)單。Nate Fox甚至表示《對(duì)馬島之鬼》的戰(zhàn)斗還是很難的,并且重復(fù)了之前說(shuō)過(guò)的“刀劍的戰(zhàn)斗需要精確的打擊和致命的傷害”,要知道主角境井仁也會(huì)被幾下就擊殺。(之前還說(shuō)過(guò)可以被一擊必殺)Nate Fox說(shuō):“從這個(gè)意義上講,我們正在嘗試制作一個(gè)平衡的游戲,所以敵人攻擊幾次你才會(huì)死。這個(gè)游戲很有挑戰(zhàn)性。我們用三個(gè)詞來(lái)形容游戲的戰(zhàn)斗:泥漿、鮮血和鋼鐵。我們對(duì)主角這把劍的殺傷
近日關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《旺達(dá)與巨像》的影響,游戲時(shí)長(zhǎng)約為30-50小時(shí),支線內(nèi)容非常豐富,并且無(wú)道德系統(tǒng)。 近日《對(duì)馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell在接受外媒IGN采訪時(shí),談及該作的規(guī)模?!秾?duì)馬島之鬼》是目前工作室開(kāi)發(fā)過(guò)的最龐大游戲,擁有多種不同的生態(tài)環(huán)境,比《聲名狼藉:次子》大多了。 Jason Connell還表示《對(duì)馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發(fā)揮至極限,“我們?cè)诩夹g(shù)上做了很多努力,并學(xué)到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術(shù)專家,想法設(shè)法要榨干PS4機(jī)能,這幫助我們制作出了這款游戲。”“站在山上可以眺望遠(yuǎn)處,也可以去不同地方賞景。從技術(shù)角度看,他們所取得的成就令人震驚?!?《對(duì)馬島之鬼》的畫(huà)面讓人印象深刻,戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也很高。玩家可以
《對(duì)馬島之鬼》并不是開(kāi)發(fā)商Sucker Punch工作室初涉開(kāi)放世界的試驗(yàn)品。在此之前,他們制作了《惡名昭彰》系列,這是一款關(guān)于人們?cè)讷@得超能力后發(fā)現(xiàn)自己身處沙盒世界的游戲。這些游戲的特定之一是道德系統(tǒng),你可以在正派和反派(或者說(shuō)英雄和反英雄)之間進(jìn)行選擇。不過(guò),在這款游戲中他們似乎不打算這樣做。 在與IGN的交流中,創(chuàng)意總監(jiān)JasonConnell證實(shí)了這款游戲不包含類似的“業(yè)報(bào)道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個(gè)不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長(zhǎng)的?!拔覀兛紤]過(guò)道德體系,我們?cè)凇堵暶墙澹捍巫印芳尤脒^(guò)類似的系統(tǒng),但我們意識(shí)到在本作中,講述一個(gè)人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要?!笨的螤栒f(shuō)。“我們真的希望這個(gè)故事能反映出他的轉(zhuǎn)變?!绷硗庠诮邮馨臀髅襟wVoxel采訪時(shí),游
最近法國(guó)YouTuber Julien Chièze采訪到了《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connel,期間Connel分享了這款開(kāi)放世界游戲的有趣細(xì)節(jié)。在采訪中Connel一開(kāi)始就表示,《對(duì)馬島之鬼》游戲受到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《旺達(dá)與巨像》兩款游戲的影響。他表示,這兩款游戲不光是他本人最愛(ài)的游戲,也對(duì)《對(duì)馬島之鬼》產(chǎn)生了重大的影響,主要是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲都有他們簡(jiǎn)單、但同時(shí)非常深度的藝術(shù)風(fēng)格,因此他也想在《對(duì)馬島之鬼》游戲中重現(xiàn)這種風(fēng)格,同時(shí)帶來(lái)更好的畫(huà)質(zhì)精細(xì)度。在《對(duì)馬島之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戲中沒(méi)有傳統(tǒng)的目標(biāo)或任務(wù)標(biāo)記系統(tǒng)指引玩家。作為替代,玩家必須使用風(fēng)。另外游戲中還有選項(xiàng),可以減少需要由主角撿起物品的發(fā)光程度。Connel確認(rèn)上圖中的笛子是本作中唯一的音樂(lè)工具。他不想透露為何加
近日《對(duì)馬島之鬼》官方公布了4K高清截圖,采用PS4 Pro截取?!秾?duì)馬島之鬼》為喜歡日本武士電影愛(ài)好者提供了福利。在游戲開(kāi)始前設(shè)置成日語(yǔ)配音并打開(kāi)“武士效果”,畫(huà)面將變成黑白、超寬的電影感畫(huà)面風(fēng)格。《對(duì)馬島之鬼》講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開(kāi)東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開(kāi)創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對(duì)馬島而展開(kāi)一場(chǎng)不循常規(guī)的戰(zhàn)爭(zhēng)?!秾?duì)馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),支持中文。高清截圖:分頁(yè)符分頁(yè)符
SuckerPunch 制作的 PS4 平臺(tái)獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》即將于7月17日正式發(fā)售。日前,《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意兼藝術(shù)總監(jiān) Jason Connell 在接受 IGN 采訪時(shí)表示,本作將專注于境井仁的武士精神,并且其采取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。 在采訪中 Jason Connell 表示,制作組原本打算增加一個(gè)同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統(tǒng),但后來(lái)被開(kāi)發(fā)組放棄。Connell 說(shuō)道:“我們之所以打算加入道德系統(tǒng),是因?yàn)檫@曾經(jīng)在《聲名狼藉:次子》中用到過(guò);但我們意識(shí)到,《對(duì)馬島之鬼》需要講述一個(gè)人必須進(jìn)化成某種東西的故事,而不是完全轉(zhuǎn)變成其他的東西”,“游戲內(nèi)容應(yīng)該是明確的不會(huì)反復(fù),不然這樣會(huì)把玩家弄糊涂。我們希望通過(guò)這個(gè)故事更能表現(xiàn)出主角的進(jìn)化而不是轉(zhuǎn)化。”《對(duì)馬
前不久,索尼在State of Play發(fā)布會(huì)上放出了PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》的18分鐘實(shí)機(jī)演示,一下在全球的熱度攀升。據(jù)外媒pushsquare報(bào)道,《對(duì)馬島之鬼》是現(xiàn)在最受期待的PS4獨(dú)占游戲,演示觀看量遠(yuǎn)超《最后的生還者2》。 在《對(duì)馬島之鬼》18分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布之后,三天內(nèi),這段實(shí)機(jī)演示就獲得了150萬(wàn)次的播放量,(截圖為現(xiàn)在的播放量156.3萬(wàn)次)。而上一次另一款PS4獨(dú)占大作《最后的生還者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生還者2》新預(yù)告3天內(nèi)觀看量?jī)H為75萬(wàn)。《對(duì)馬島之鬼》是《最后的生還者2》視頻同期播放量的2倍,成為了最受玩家期待的PS4獨(dú)占游戲。 目前,《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,《最后的生還者2》將于6月19日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
今天(5月18日)《Fami通》讀者投票產(chǎn)生的新一期“最受期待游戲排行榜”公開(kāi),與上次的排行榜一致,傳說(shuō)系列新作《破曉傳說(shuō)》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息 續(xù)篇》分居前二;《勇氣契約 2》與《對(duì)馬島之鬼》兩款作品的排名上升到第三與第四位;此外,米哈游作品《原神》以284票排名第十三?!禙ami通》最受期待游戲排行榜Top 151、《破曉傳說(shuō)》737 票 2、《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息 續(xù)篇》606 票 3、《勇氣契約 2》517 票 4、《對(duì)馬島之鬼》504 票 5、《賽博朋克 2077》485 票 6、《獵天使魔女 3》469票7、《異度之刃:重制版》411票8、《真女神轉(zhuǎn)生 5》403票9、《Ushiro》390票10、《英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡》336票11、《Momotaro Densetsu: Showa
之前索尼在State of Play直播節(jié)目中公布了《對(duì)馬島之鬼》新演示,曝光了游戲探索、戰(zhàn)斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,讓人大呼過(guò)癮。 近日《對(duì)馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺(tái)采訪時(shí),透露了關(guān)于該作的新情報(bào)。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強(qiáng)大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會(huì)被敵人一擊必殺。 Nate Fox表示:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),想展現(xiàn)出經(jīng)典日本武士電影中常見(jiàn)的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時(shí)都會(huì)被一擊斃命的設(shè)計(jì)?!?制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動(dòng),讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運(yùn)用恐懼戰(zhàn)術(shù),讓敵人潰不成
上周索尼為PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》進(jìn)行了一次專場(chǎng)直播活動(dòng),利用18分鐘的時(shí)間從探索和戰(zhàn)斗等方面介紹游戲玩法。隨著發(fā)售日的臨近,官方的預(yù)購(gòu)頁(yè)面也公開(kāi)了數(shù)字版《對(duì)馬島之鬼》所需存儲(chǔ)空間為50GB。在這個(gè)游戲容量飛漲的年代,50GB的游戲已經(jīng)并不算很大。 盡管距離《對(duì)馬島之鬼》正式上市還有兩個(gè)月的時(shí)間,不過(guò)在國(guó)外疫情仍然沒(méi)有得到控制之前,很多玩家還是會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版游戲第一時(shí)間開(kāi)打?!秾?duì)馬島之鬼》游戲容量相比近期的大作更小,這對(duì)于青睞數(shù)字版的用戶來(lái)說(shuō)是相當(dāng)友好的。畢竟同樣為PS4獨(dú)占的《最后的生還者2》已經(jīng)確定容量接近《對(duì)馬島之鬼》的兩倍。 《對(duì)馬島之鬼》來(lái)自于打造了《狡狐大冒險(xiǎn)》、《聲名狼藉》兩個(gè)知名游戲系列的Sucker Punch。游戲的故事發(fā)生在13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開(kāi)東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的
今天(15日)凌晨四點(diǎn)整,PlayStation官方在最新一期的State of Play直播節(jié)目中播放了PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》的最新視頻,視頻中曝光了游戲的探索、戰(zhàn)斗等玩法。作為PS4平臺(tái)生命末期玩家最為期待的唯二游戲之一,一起來(lái)看看實(shí)際游戲的表現(xiàn)吧:《對(duì)馬島之鬼》5.15 State of Play直播全程錄像: 探索開(kāi)放世界作為一款開(kāi)放世界游戲,《對(duì)馬島之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引導(dǎo)之風(fēng)”系統(tǒng)。設(shè)定好目標(biāo)地點(diǎn)之后,并非直接在畫(huà)面顯示大頭針,而是需要玩家在需要時(shí)呼喚“引導(dǎo)之風(fēng)”,創(chuàng)造了更加純凈的探索感。開(kāi)發(fā)者提到,除了“引導(dǎo)之風(fēng)”以外游戲中的煙霧、動(dòng)物也都會(huì)給玩家游戲線索。召喚愛(ài)馬后,可以按下R2騎上馬匹,另外就算在馬背上也可以采集環(huán)境中的物資。除了騎馬快速移動(dòng)之外,還可使用傳送功能,快速抵達(dá)之
今天(5月14日)PlayStation 香港官方公開(kāi)了《對(duì)馬島之鬼》的中文字幕版故事劇情預(yù)告片,想要了解這部2020下半年 PS4 平臺(tái)人氣大作故事簡(jiǎn)要的玩家們不妨來(lái)一同觀看?!秾?duì)馬島之鬼》已確定將于7月17日正式發(fā)售,預(yù)購(gòu)?fù)ǖ酪言?PS Store 開(kāi)啟?!秾?duì)馬島之鬼》中文版劇情預(yù)告: 游戲故事介紹: 13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開(kāi)東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本本土,而處?kù)秲烧咧g的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開(kāi)創(chuàng)新的道路,成為「戰(zhàn)鬼」,為了解放對(duì)馬島而展開(kāi)一場(chǎng)不循常規(guī)的戰(zhàn)爭(zhēng)。 索尼已經(jīng)確定會(huì)在北京時(shí)間5月15日凌晨四點(diǎn)整通過(guò)網(wǎng)絡(luò)舉行 PS4 獨(dú)占游
新冠疫情在國(guó)外地區(qū)仍然還在不斷擴(kuò)散,游戲廠商們也已經(jīng)逐漸安排好在家展開(kāi)工作以及網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)計(jì)劃。繼育碧昨天宣布2020年的E3網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)之后,索尼方面也于今天(13日)確定會(huì)在北京時(shí)間5月15日凌晨四點(diǎn)整通過(guò)網(wǎng)絡(luò)舉行PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》的專場(chǎng)游戲天國(guó)直播活動(dòng)。 “State of Play”或者說(shuō)“游戲天國(guó)”是索尼PS團(tuán)隊(duì)推出的一場(chǎng)效仿任天堂直面會(huì)的網(wǎng)絡(luò)直播活動(dòng),此前的幾次直播曾發(fā)布了未發(fā)售的PS4游戲作品。這一次State of Play與眾不同的是,整場(chǎng)內(nèi)容將全部圍繞《對(duì)馬島之鬼》展開(kāi),可以說(shuō)是《對(duì)馬島之鬼》的專場(chǎng)直面會(huì)。 據(jù)介紹,5月15日凌晨的《對(duì)馬島之鬼》直面會(huì)將展示全新的游戲視頻,其中涉及探索、戰(zhàn)斗等內(nèi)容,整場(chǎng)視頻時(shí)長(zhǎng)約18分鐘,可謂干貨滿滿,在游戲尚未發(fā)售前,對(duì)于期待本作的玩家來(lái)說(shuō)不得不看。
經(jīng)過(guò)一次跳票之后,索尼PS4第一方獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,本作也是今年備受期待的索尼旗下大作之一。近日,在回應(yīng)玩家的評(píng)論時(shí),索尼前索尼全球工作室總裁吉田修平大力稱贊了這款游戲。索尼前索尼全球工作室總裁吉田修平在推特的回復(fù)中稱:“我有一種感覺(jué)《對(duì)馬島之鬼》將會(huì)成為我的2020年年度最佳游戲”??磥?lái)吉田修平對(duì)《對(duì)馬島之鬼》的游戲質(zhì)量相當(dāng)有信心。目前,《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)確定將于7月17日正式推出,登陸PS4平臺(tái)。
PlayStation 官方公開(kāi)了一段《對(duì)馬島之鬼》的全新宣傳短片,對(duì)游戲男主角境井仁的背景故事進(jìn)行了介紹。雖然在本支影片中并沒(méi)有出現(xiàn)新的《對(duì)馬島之鬼》游戲片段,但大家不妨可以通過(guò)本片先對(duì)境井仁的故事了解一番。 《對(duì)馬島之鬼》境井仁中文介紹宣傳片:自幼受伯父村志大人教導(dǎo),奉行武士之道的境井仁,為了守護(hù)對(duì)馬島面對(duì)蒙古大軍壓境的生死存亡之際,境井仁除了練習(xí)武士刀法外還另辟蹊徑學(xué)習(xí)了欺敵與潛行之術(shù),雖然實(shí)力大增但村志大人卻十分擔(dān)心境井仁誤入歧途偏離武士之道。《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)確定將于7月17日正式推出登陸 PS4 平臺(tái),各位玩家們敬請(qǐng)期待。視頻截圖: 分頁(yè)符
所有預(yù)購(gòu)《對(duì)馬島之鬼》數(shù)字豪華版或收藏版的玩家將獲贈(zèng)PS4動(dòng)態(tài)主題一個(gè),今天Sucker Punch工作室公布了這款動(dòng)態(tài)主題的預(yù)覽圖像。制作組指出,這個(gè)主題和普通版預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的主題并不相同,也就是說(shuō),預(yù)購(gòu)了特別版的玩家將獲贈(zèng)兩款不同的主題。普通版預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的主題是根據(jù)游戲包裝盒封面設(shè)計(jì)的,而特別版獎(jiǎng)勵(lì)的主題則是更有韻味的水墨畫(huà)風(fēng)格,人物和場(chǎng)景隨著墨跡一一顯現(xiàn)?!秾?duì)馬島之鬼》原計(jì)劃6月26日正式發(fā)售,不過(guò)現(xiàn)已稍微推遲到了7月17日。
近日PlayStation正式公布了《對(duì)馬島之鬼》發(fā)行日期,該作將于7月17日發(fā)售,登陸PS4。今日(4月28日)《對(duì)馬島之鬼》官方在推特上發(fā)文稱,開(kāi)發(fā)組成員正在克服困難,在家遠(yuǎn)程辦公進(jìn)行收尾工作;在《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售前這段時(shí)間內(nèi),努力完善游戲最終版本,優(yōu)化消除Bug。 官方還表示《對(duì)馬島之鬼》游戲新細(xì)節(jié)將很快公布,雖然具體公布時(shí)間沒(méi)有說(shuō)明,但考慮到涉及該作玩法的情報(bào)很少,玩家們都很期待! 之前外媒曾透露《對(duì)馬島之鬼》擁有龐大的開(kāi)放世界,游戲劇情會(huì)根據(jù)玩家選擇產(chǎn)生不同的改變。玩家能遇到并結(jié)識(shí)數(shù)個(gè)同伴角色,NPC伙伴擁有自己的AI,會(huì)對(duì)玩家做出的決定給出自己的判斷。該作有很多潛行玩法,如果要正面交手,戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)很快很緊張。
《對(duì)馬島之鬼》在澳洲完成了年齡分級(jí),分級(jí)結(jié)果是MA15+,這可能意味著游戲已經(jīng)制作完畢,估計(jì)會(huì)如期發(fā)售。《對(duì)馬島之鬼》目前的計(jì)劃是6月26日獨(dú)占登陸PS4,暫時(shí)并沒(méi)有像《最后的生還者2》那樣延期發(fā)售。此前曾有傳聞?wù)f《對(duì)馬島之鬼》因?yàn)镻layStation加拿大官方網(wǎng)站的錯(cuò)誤不慎泄露的跳票消息,不過(guò)官方渠道并未作出相關(guān)聲明。根據(jù)分級(jí)信息,本作的內(nèi)容里有“成人主題和暴力”,另外也有輕微的裸露,可以推測(cè)本作在北美ESRB的分級(jí)也會(huì)被分到M級(jí)。Sucker Punch工作室此前曾開(kāi)發(fā)過(guò)《聲名狼藉:次子》,本次的《對(duì)馬島之鬼》是他們多年來(lái)首次開(kāi)發(fā)全新IP,目前計(jì)劃6月26日獨(dú)占登陸PS4。
4月17日更新:Playstation加拿大官網(wǎng)現(xiàn)在已經(jīng)把發(fā)售日期改回了6月26日,但依舊不知道是信息錯(cuò)誤還是提前泄露。 原報(bào)道:Playstation加拿大官網(wǎng)顯示,《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售日期為2020年8月1日,尚不清楚是工作人失誤還是提前泄露跳票信息。 新的發(fā)行日期為8月1日,而該游戲原定的發(fā)行日期為6月26日。不過(guò)該日期似乎也只是起到占位作用,畢竟是周六——游戲一般不會(huì)該日以數(shù)字形式或?qū)嶓w形式發(fā)售。 然而,索尼對(duì)發(fā)行日期進(jìn)行修改本身也有些令人生疑,可能暗示發(fā)行商準(zhǔn)備在近期發(fā)布相關(guān)情報(bào)。當(dāng)然索尼最近也表示由于新冠疫情蔓延,可能會(huì)導(dǎo)致第一方作品由于后勤問(wèn)題而跳票。《最后的生還者2》和《漫威鋼鐵俠VR》被無(wú)限期推遲,至今仍沒(méi)有新的發(fā)行日期。
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