《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗超有挑戰(zhàn)性 包含經典“武士決斗”
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
PS4的最新獨占大作《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,官方也放出了游戲的18分鐘演示,在網上熱度超過了《最后的生還者2》。而在接受IGN的采訪時,《對馬島之鬼》的制作人Nate Fox談到了游戲的戰(zhàn)斗,他表示游戲的戰(zhàn)斗會很有挑戰(zhàn)性。
《對馬島之鬼》的制作人Nate Fox在采訪中表示,大家在演示中看到的戰(zhàn)斗比較有限,實際上游戲的戰(zhàn)斗確實不是很簡單。Nate Fox甚至表示《對馬島之鬼》的戰(zhàn)斗還是很難的,并且重復了之前說過的“刀劍的戰(zhàn)斗需要精確的打擊和致命的傷害”,要知道主角境井仁也會被幾下就擊殺。(之前還說過可以被一擊必殺)
Nate Fox說:“從這個意義上講,我們正在嘗試制作一個平衡的游戲,所以敵人攻擊幾次你才會死。這個游戲很有挑戰(zhàn)性。我們用三個詞來形容游戲的戰(zhàn)斗:泥漿、鮮血和鋼鐵。我們對主角這把劍的殺傷力非常敬重,我們的團隊也看了武士電影,戰(zhàn)斗中大家被攻擊一兩次就倒下了。 而在游戲的戰(zhàn)斗中擊敗蒙古人將是困難的,但是正是這種挑戰(zhàn)會讓玩家感到戰(zhàn)斗中生存的艱難,勝利是值得的,會有一種獲勝的成就感。你不能跑進一個營地,同時和5個人戰(zhàn)斗,你會不知所措,然后死掉。”
Nate Fox還說,大家目前還沒有看到的戰(zhàn)斗部分是“決斗”, 雖然Nate Fox沒有談到“決斗”的細節(jié),但是很明顯玩家們可以用老式武士電影的風格和更專業(yè)的劍客進行對決。Nate Fox形容“決斗”將是游戲中最艱苦的戰(zhàn)斗,玩家們必須仔細研究你的對手,從而在戰(zhàn)斗中占得上風。
Nate Fox說:“有一個東西我們沒有State of Play的游戲演示中展示,但是我倒是很想給大家展示,那就是游戲的特色之一——與其他劍術高手進行決斗,這也是日本武士戰(zhàn)斗的經典場面。這些“決斗”的戰(zhàn)斗是非常困難的,而且每個對手的戰(zhàn)斗方式會受到其性格的影響,游戲中可能會以最電影化的方式解決這些戰(zhàn)斗,這也是真實戰(zhàn)斗在游戲中的呈現(xiàn)。你需要研究你的對手,了解他們如何進攻,才能贏得戰(zhàn)斗?!?
《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,登陸PS4平臺。
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