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《對(duì)馬島之鬼》主線流程不長 完整通關(guān)可花費(fèi)40小時(shí)

時(shí)間:2020-05-20 01:02:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

對(duì)馬島之鬼》并不是開發(fā)商Sucker Punch工作室初涉開放世界的試驗(yàn)品。在此之前,他們制作了《惡名昭彰》系列,這是一款關(guān)于人們?cè)讷@得超能力后發(fā)現(xiàn)自己身處沙盒世界的游戲。這些游戲的特定之一是道德系統(tǒng),你可以在正派和反派(或者說英雄和反英雄)之間進(jìn)行選擇。不過,在這款游戲中他們似乎不打算這樣做。

《對(duì)馬島之鬼》主線流程不長 完整通關(guān)可花費(fèi)40小時(shí)

在與IGN的交流中,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell證實(shí)了這款游戲不包含類似的“業(yè)報(bào)道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個(gè)不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的。

“我們考慮過道德體系,我們?cè)凇堵暶墙澹捍巫印芳尤脒^類似的系統(tǒng),但我們意識(shí)到在本作中,講述一個(gè)人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要。”康奈爾說。“我們真的希望這個(gè)故事能反映出他的轉(zhuǎn)變?!?

另外在接受巴西媒體Voxel采訪時(shí),游戲總監(jiān)Nate Fox簡(jiǎn)要地談到了本作的游戲時(shí)長。根據(jù)Fox的說法,談?wù)摯_切的游戲時(shí)間是相當(dāng)困難,畢竟游戲中有很多獨(dú)立的可選內(nèi)容。Fox表示,在游戲測(cè)試期間,有幾名玩家甚至沒有完成劇情部分,因?yàn)樗麄兂撩杂谟螒虻奶剿鞣矫妗?

當(dāng)被問及如果玩家專注于游戲的支線內(nèi)容,游戲時(shí)長是否達(dá)到40-50個(gè)小時(shí)時(shí),F(xiàn)ox證實(shí)了這一說法,并補(bǔ)充道,雖然主線劇情并不長,但開發(fā)者鼓勵(lì)玩家探索整個(gè)對(duì)馬島的內(nèi)容。

《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史日系,索尼游戲ARPG,忍者

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