PS4末期大作《對(duì)馬島之鬼》明天就將正式上市,媒體已經(jīng)完成本作評(píng)測(cè)的同時(shí),以技術(shù)分析見長(zhǎng)的Digital Foundry也對(duì)這款日本背景的開放世界游戲進(jìn)行了分析評(píng)測(cè),他們認(rèn)為盡管《對(duì)馬島之鬼》并不完美,但卻是游戲開發(fā)商Sucker Punch所制作的最漂亮的游戲?!秾?duì)馬島之鬼》分析視頻: 使用PS4 Pro運(yùn)行《對(duì)馬島之鬼》,可以選擇畫質(zhì)模式,以得到棋盤渲染后的3200x1800高分辨率畫面;幀率模式下分辨率降至1080P,幀率則全程穩(wěn)定維持在30FPS。 Digital Foundry強(qiáng)烈建議打開HDR,因?yàn)椤秾?duì)馬島之鬼》HDR效果非常強(qiáng):高亮度區(qū)域與深陰影相比非常明亮的。這對(duì)于這款游戲的美學(xué)非常有效,并且給游戲帶來(lái)了一種夢(mèng)幻的氛圍。 《對(duì)馬島之鬼》的音效也很出色。在探索世界的過(guò)程中,音效上的細(xì)微差別令人
明天索尼PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》就將正式發(fā)售。今天(7月16日)一早,索尼PS官方頻道發(fā)布了該游戲的最新宣傳片,介紹游戲的故事發(fā)生地古代日本對(duì)馬島?!秾?duì)馬島之鬼》探索預(yù)告片: 作為一款開放世界游戲,《對(duì)馬島之鬼》在世界探索方面做出新的嘗試。游戲中使用風(fēng)、動(dòng)物、烽火等引導(dǎo)玩家,而不是在地圖中放置海量標(biāo)點(diǎn)符號(hào)?!秾?duì)馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對(duì)馬島而展開一場(chǎng)不循常規(guī)的戰(zhàn)爭(zhēng)?!秾?duì)馬島之鬼》將于7月17日正式上市。
今日(7月15日),新一周Fami通游戲評(píng)分曝光,本次共7款游戲參評(píng),其中即將于7月17日發(fā)售的《對(duì)馬島之鬼》獲得滿分40分,Switch平臺(tái)多人對(duì)戰(zhàn)游戲《Ninjala》總分34分。 《對(duì)馬島之鬼》Fami通評(píng)語(yǔ) 目標(biāo)群體: 喜歡開放世界游戲的人 喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的人 喜歡時(shí)代劇以及歷史小說(shuō)的人 平均游玩時(shí)間: 可以在廣闊的開放世界中悠閑地游玩 雨宮: 是那種連土地的味道都能感受到的硬派的時(shí)代劇,能夠以游戲的形式再現(xiàn)出黑澤電影感覺很不錯(cuò)。 游戲系統(tǒng)方面,包括帶來(lái)劍術(shù)戰(zhàn)斗的爽快感和緊張感的“決意”系統(tǒng),巧妙地融入進(jìn)游戲的神社與和歌要素,還有以風(fēng)作為引導(dǎo)載體等設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)的完成度是達(dá)到了高水平的。 為了守護(hù)美麗河川而與敵軍戰(zhàn)斗的設(shè)定也讓人不禁有種激昂感。 蘆田: 對(duì)以精美的畫面展現(xiàn)出來(lái)的和風(fēng)的世界十分的感動(dòng)。 以
知名游戲推主Arekkz在Twitter上分享了一些《對(duì)馬島之鬼》的精美截圖,他甚至開玩笑地表示,通關(guān)《對(duì)馬島之鬼》你可能需要10萬(wàn)個(gè)小時(shí),因?yàn)槟忝扛粑迕刖拖霑和S螒蚺恼?。不過(guò)也有網(wǎng)友潑冷水,回復(fù)稱“還有人稱贊有著PS2草地、畫面看著像PS3的PS4游戲?”也有網(wǎng)友在看到后,希望《對(duì)馬島之鬼》能夠登陸PC至于游戲性方面,有網(wǎng)友根據(jù)評(píng)測(cè)指出,有點(diǎn)像《刺客信條》和《黑暗之魂》的結(jié)合
油管頻道Resero近日分享了一個(gè)《對(duì)馬島之鬼》的對(duì)比視頻,展示了游戲在PS4和PS4 Pro上的畫面和幀數(shù)不同。對(duì)比視頻: Resero指出《對(duì)馬島之鬼》在PS4和PS4 Pro上都有掉幀,但PS4版更明顯,PS4 Pro版相對(duì)穩(wěn)定很多,不過(guò)其性能模式看起來(lái)并沒有太大的幀數(shù)改進(jìn)。畫質(zhì)方面,PS4 Pro版顯然更好,不過(guò)PS4版畫面也還能接受?!秾?duì)馬島之鬼》昨晚媒體評(píng)分解禁,獲得了大量媒體的好評(píng),IGN 9分,GameInformer 9.5分,但也有部分媒體給出了較低的評(píng)價(jià),比如GameSpot給出了7分,而VG247、VGC等只給出了6分。打出了9分好評(píng)的外媒WCCF表示,“《對(duì)馬島之鬼》是Sucker Punch迄今為止最好的游戲,也是一款偉大的開放世界游戲,足以與同類游戲中一些最大牌的游戲相媲美。對(duì)封建
還有兩天的時(shí)間,PS4獨(dú)占的《對(duì)馬島之鬼》就將正式發(fā)售。今天(7月15日),索尼PS官方發(fā)布了該游戲的最新宣傳片,聚焦游戲的戰(zhàn)斗部分,一起來(lái)看看吧?!秾?duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗預(yù)告: 視頻雖然不長(zhǎng),不過(guò)仍然展示了兩種不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗手段下《對(duì)馬島之鬼》不同的游玩風(fēng)格:玩家可以選擇光明正大的武士,與敵人正面交鋒;或者可以成為戰(zhàn)鬼,在其背后偷偷下手。使用主角的各種附武器,可協(xié)助戰(zhàn)斗,比如煙霧彈和弓箭等。與敵人近距離戰(zhàn)斗時(shí),需要審時(shí)度勢(shì),選擇合適的格斗架勢(shì)?!秾?duì)馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4。
PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,IGN打出9分好評(píng),不過(guò)GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評(píng)價(jià)。目前MTC上收錄了48家媒體評(píng)分,當(dāng)前平均分為84分。 IGN評(píng)分:9分,驚艷IGN表示,《對(duì)馬島之鬼》是一個(gè)非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,其開放世界是迄今為止最華麗的游戲之一。IGN總評(píng): 《對(duì)馬島之鬼》是一個(gè)巨大和密集的武士冒險(xiǎn)游戲,它經(jīng)常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰(zhàn)斗中。通過(guò)穩(wěn)定地引入新的能力而不是屬性升級(jí),其刀劍玩法成功保持了挑戰(zhàn)性、良好的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)和有趣,我花了40-50小時(shí)才打通了戰(zhàn)役。相比索尼其他第一方游戲,本作有少數(shù)一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動(dòng)作分割的潛行部分。不過(guò)這仍然一個(gè)非凡的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,解決了許多同類游戲中一直沒有解決的問題,同時(shí)也是一款全
發(fā)行商索尼互動(dòng)娛樂SIE和開發(fā)商SuckerPunch Productionsg發(fā)布了《對(duì)馬島之鬼》的發(fā)售預(yù)告片。 風(fēng)暴將至公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無(wú)論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。烽火四起,山河猶在沙場(chǎng)之外,你能以前所未有的方式體驗(yàn)封建時(shí)代日本。在開放世界的這場(chǎng)動(dòng)作冒險(xiǎn)中,你將漫游廣袤的鄉(xiāng)野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標(biāo),發(fā)掘?qū)︸R島的隱藏之美。探索精心制作的地區(qū),感受廣闊島嶼的多彩之處:有稻
對(duì)于3A游戲大作來(lái)說(shuō),打造一個(gè)新的IP是極其困難的,但是索尼和Sucker Punch卻用《對(duì)馬島之鬼》實(shí)現(xiàn)了巨大的突破。除了《對(duì)馬島之鬼》中許多值得興奮新鮮事物之外,Sucker Punch老粉絲們還會(huì)在《對(duì)馬島之鬼》中發(fā)現(xiàn)一些熟悉的東西。在《對(duì)馬島之鬼》GameStop官方預(yù)售頁(yè)面的Q&A部分中,Sucker Punch的開發(fā)人員表示,玩家會(huì)在游戲中找到工作室經(jīng)典作品《狡狐大冒險(xiǎn)》和《聲名狼藉》的彩蛋。Sucker Punch的開發(fā)人員說(shuō):“如果你知道要找什么的話,有一些《狡狐大冒險(xiǎn)》和《聲名狼藉》的彩蛋隱藏在游戲中?!薄秾?duì)馬島之鬼》是一款由Sucker Punch制作索尼互娛發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技
《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們?nèi)绾闻c黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時(shí)期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標(biāo)準(zhǔn)之一,尤其是在項(xiàng)目早期對(duì)風(fēng)格的指導(dǎo)。隨著這部作品越來(lái)越接近完成,我們開始問自己,‘應(yīng)該管這個(gè)復(fù)古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對(duì)此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺?!逼鋵?shí)這種畫面轉(zhuǎn)換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉(zhuǎn)化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對(duì)黑白亮度的影響。然后制作組加入
《對(duì)馬島之鬼》的1.03版本更新檔現(xiàn)已上架PSN,同時(shí)公布的也有本次更新的文字說(shuō)明?!秾?duì)馬島之鬼》預(yù)計(jì)7月17日正式發(fā)售,目前已經(jīng)準(zhǔn)備出了3個(gè)更新檔,總大小約11.3G。而游戲本體的大小約為31G,總計(jì)硬盤占用空間約為42G。不過(guò)在更新檔的文字說(shuō)明上,Sucker Punch并沒有透露太多信息,主要還是本地化的內(nèi)容,看來(lái)之前曝光的翻譯問題真的很嚴(yán)重?!秾?duì)馬島之鬼》1.03更新說(shuō)明- 修復(fù)多個(gè)本地化錯(cuò)誤- 修復(fù)其他bug《對(duì)馬島之鬼》預(yù)計(jì)7月17日獨(dú)占登陸PS4。
《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已在PS商城開啟了預(yù)載,同時(shí)本作的游戲容量也得以曝光。這款開放世界動(dòng)作游戲即將在下周登陸PS4發(fā)售,預(yù)購(gòu)了數(shù)字版的玩家現(xiàn)在可以預(yù)載游戲了?!秾?duì)馬島之鬼》是Sucker Punch截止到目前所開發(fā)的最大開放世界游戲,不過(guò)這款游戲在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的游戲《聲名狼藉:次子》PS4版只有24GB,游戲時(shí)長(zhǎng)大約10-12個(gè)小時(shí)。對(duì)于一個(gè)開放世界游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)體量其實(shí)還是蠻小的。對(duì)比來(lái)說(shuō),2015年CDPR的《巫師3》PS4版需要50GB,而《刺客信條:奧德賽》本體游戲也需要46GB。此外,老游戲《上古卷軸5:天際》PS4版大約需要30GB?!秾?duì)馬島之鬼》定于7月17日正式發(fā)售。
即將于7月17日發(fā)售于PS4平臺(tái)的《對(duì)馬島之鬼》,于今日(7月10日)公開時(shí)代劇畫風(fēng)電影式宣傳片,展現(xiàn)了游戲的激烈戰(zhàn)斗和壯美畫面。宣傳片: 《對(duì)馬島之鬼》講述公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。 武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無(wú)論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。 這部宣傳片的前半部分,也講述了靜井仁放棄武士之道,化身“戰(zhàn)鬼”的故事。 游戲宣傳片截圖賞析 截圖賞析 vol.1 截圖賞析 vol.2 截圖賞析 vol.3
根據(jù)PlayStation發(fā)表的新博客,即將發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》,其游戲世界將分成三個(gè)大區(qū),共有40個(gè)獨(dú)特的生物群落,包括森林,沼澤,冰凍山區(qū)等。開發(fā)商Sucker Puch的目標(biāo)是,通過(guò)使用色彩和樹葉的類型,讓每一個(gè)生物群落都有獨(dú)特的感覺。在這40多個(gè)生物群落中,玩家可以期待數(shù)百個(gè)可以互動(dòng)的興趣點(diǎn)。 《對(duì)馬島之鬼》并不會(huì)1:1重現(xiàn)真實(shí)的對(duì)馬島,但一些現(xiàn)實(shí)地標(biāo)和日本內(nèi)陸的一些東西則為游戲提供了靈感。最終,關(guān)卡設(shè)計(jì)師專注于自然和人類世界的對(duì)比上?!皩?duì)馬島的世界有兩大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的過(guò)程中,你可能順著一連串的鳥居門進(jìn)入一個(gè)被遺忘的神社,襲擊一個(gè)堅(jiān)固的城堡,或者在水邊發(fā)現(xiàn)一個(gè)廢棄的釣魚小屋。在對(duì)馬島有數(shù)百個(gè)地方可以探索,還有隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)可以發(fā)現(xiàn)。根據(jù)區(qū)域,不同的地點(diǎn)有自己的身份。例如
根據(jù)美國(guó)娛樂周刊的相關(guān)報(bào)道,在近日的采訪中,《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)約翰·康內(nèi)爾(John Connell)和Nate Fox談到了游戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標(biāo)志性的電影藝術(shù)風(fēng)格。 《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在采訪中表示:“我認(rèn)為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是‘黑澤明’風(fēng)格,即‘黑白風(fēng)格’的代表作之一。在這部電影的結(jié)尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態(tài)勢(shì)非常明顯,而且往往會(huì)給人一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的感覺。他們兩人都在等待對(duì)方首先出招,然后在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《對(duì)馬島之魂》這款游戲中直接使用這種風(fēng)格?!薄傲硗庖豢罱o我留下深刻印象的電影就是經(jīng)典電影《七武士》,同樣由黑澤明執(zhí)導(dǎo)。這部電影讓我在腦海里留下了鮮明的武士形象。在這部影片中
《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,現(xiàn)已開放預(yù)購(gòu)。不過(guò)顯然在游戲本體封包以后制作組還在進(jìn)行進(jìn)一步完善。今天《對(duì)馬島之鬼》上線了1.02版本補(bǔ)丁,并開放了預(yù)載。之前有報(bào)道稱,《對(duì)馬島之鬼》的日語(yǔ)菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對(duì)馬島之鬼》日語(yǔ)菜單的翻譯問題。本次的1.02版本補(bǔ)丁修正的內(nèi)容為“多處本地化內(nèi)容修復(fù)”,看來(lái)正是針對(duì)近期玩家吐槽的緊急調(diào)整?!秾?duì)馬島之鬼》將于7月14日進(jìn)行媒體解禁,目前媒體評(píng)測(cè)人員已經(jīng)在對(duì)游戲進(jìn)行試玩評(píng)測(cè),也因此曝光了一些游戲?qū)嶋H截圖。雖然游戲還有12天才會(huì)發(fā)售,但已經(jīng)有第二個(gè)版本補(bǔ)丁上線了。1.02版本補(bǔ)丁大小不到500M,但首日補(bǔ)丁大小有7.9G。游戲本體需要50G硬盤空間?!秾?duì)馬島之鬼》
《對(duì)馬島之鬼》媒體評(píng)分將于北京時(shí)間7月14日晚上10點(diǎn)正式解禁,而近日油管UP主Khraze就已經(jīng)在推特上分享了不少《對(duì)馬島之鬼》的游戲截圖,大家也可以一起欣賞一下。 《對(duì)馬島之鬼》講述公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無(wú)論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)?!秾?duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售于PS4平臺(tái)。
PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,而作為一款日式文化主題的動(dòng)作游戲,大家可能覺得日文版的《對(duì)馬島之鬼》本地化可能不錯(cuò),但是實(shí)際上《對(duì)馬島之鬼》的日語(yǔ)菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《對(duì)馬島之鬼》日語(yǔ)菜單的翻譯問題。在上面顯示的《對(duì)馬島之鬼》的日語(yǔ)菜單中,“新游戲”這個(gè)選項(xiàng)翻譯成了“嶄新的游戲(新しいゲーム)”,而“載入”和“繼續(xù)游戲”選項(xiàng)也使用了過(guò)時(shí)的動(dòng)詞。世嘉的本地化聯(lián)合制作人Jon Riesenbach在推特中稱:《對(duì)馬島之鬼》中日語(yǔ)菜單幾乎所有的翻譯都有問題, 希望這只是一個(gè)單獨(dú)出現(xiàn)的問題,不會(huì)影響到整個(gè)游戲,菜單中更準(zhǔn)確地日語(yǔ)表達(dá)應(yīng)該是這樣?!秾?duì)馬島之鬼》日語(yǔ)菜單界面的這些翻譯問題
據(jù)招聘廣告暗示,《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch可能要開始開發(fā)一個(gè)PS5游戲了。在Sucker Punch的官網(wǎng)上,有多個(gè)職位廣告。有一個(gè)職位是制作人。它要求應(yīng)聘者有“管理一個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),至少參與了一個(gè)電子游戲的完整開發(fā)過(guò)程?!笨紤]到《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)制作完畢,這款游戲不再需要新的制作人負(fù)責(zé)從頭到尾地執(zhí)導(dǎo)監(jiān)督,因此外媒認(rèn)為新的制作人職位明顯是為全新的作品而來(lái)。其他職位還有光照美工,游戲程序師,鏡頭設(shè)計(jì)師等等。其中鏡頭設(shè)計(jì)師提到“將玩家?guī)У揭粋€(gè)身臨其境、令人興奮的體驗(yàn)中來(lái),和任務(wù)設(shè)計(jì)師合作確保腳本鏡頭支持令人難忘的時(shí)刻”?!秾?duì)馬島之鬼》的照片模式和武士電影鏡頭功能似乎將游戲提升到了藝術(shù)和電影層次,看起來(lái)Sucker Punch也在考慮將這種功能應(yīng)用到他們的下一個(gè)游戲中??紤]到新招職位有限,外媒認(rèn)為新作
索尼SIE日前公布了《對(duì)馬島之鬼》全新的CG預(yù)告片“風(fēng)暴將至”,本作預(yù)計(jì)將于7月17日登陸PS4平臺(tái)。官方介紹:對(duì)馬島處于毀滅的邊緣。在被殘忍的蒙古侵略者徹底打敗后,高貴的武士境井仁必須犧牲一切來(lái)保護(hù)他僅剩的家園和人民。為了對(duì)馬島的自由,他開始了一段史詩(shī)般的冒險(xiǎn)之旅,他必須拋開武士傳統(tǒng),以不循常規(guī)的戰(zhàn)法開創(chuàng)新的道路——成為「戰(zhàn)鬼」。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved