《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們?nèi)绾闻c黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。
Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,‘應該管這個復古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺?!?
其實這種畫面轉換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然后制作組加入了膠片顆粒感,呈現(xiàn)出了黑澤明時代的電影畫面。
最后制作組又在聲音設計方面進行了與畫面的匹配。音效組有一個內(nèi)部工具,可以模仿50年代的電視、喇叭、收音機的聲音。
《對馬島之鬼》計劃7月17日正式發(fā)售,獨占登陸PS4,目前的合計安裝體積至少有50G。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論