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《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式

時間:2020-07-12 13:26:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們?nèi)绾闻c黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。

Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標準之一,尤其是在項目早期對風格的指導。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,‘應該管這個復古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達到這個目標,我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺?!?

其實這種畫面轉換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對黑白亮度的影響。然后制作組加入了膠片顆粒感,呈現(xiàn)出了黑澤明時代的電影畫面。

最后制作組又在聲音設計方面進行了與畫面的匹配。音效組有一個內(nèi)部工具,可以模仿50年代的電視、喇叭、收音機的聲音。

《對馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式

《對馬島之鬼》計劃7月17日正式發(fā)售,獨占登陸PS4,目前的合計安裝體積至少有50G。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標簽:寫實,歷史,日系,索尼游戲ARPG,忍者

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