《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)談黑白模式:更具電影藝術(shù)性
- 來源:美國(guó)娛樂周刊
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
根據(jù)美國(guó)娛樂周刊的相關(guān)報(bào)道,在近日的采訪中,《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)約翰·康內(nèi)爾(John Connell)和Nate Fox談到了游戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標(biāo)志性的電影藝術(shù)風(fēng)格。
《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在采訪中表示:“我認(rèn)為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是‘黑澤明’風(fēng)格,即‘黑白風(fēng)格’的代表作之一。在這部電影的結(jié)尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態(tài)勢(shì)非常明顯,而且往往會(huì)給人一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的感覺。他們兩人都在等待對(duì)方首先出招,然后在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《對(duì)馬島之魂》這款游戲中直接使用這種風(fēng)格?!?
“另外一款給我留下深刻印象的電影就是經(jīng)典電影《七武士》,同樣由黑澤明執(zhí)導(dǎo)。這部電影讓我在腦海里留下了鮮明的武士形象。在這部影片中,武士擁有著屬于自己的尊嚴(yán)和信念。這一點(diǎn),也是我們特別關(guān)注的?!盢ate Fox如此說道。
《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)意總監(jiān)約翰·康內(nèi)爾(John Connell)在采訪中表示:“我們希望《對(duì)馬島之魂》能讓玩家置身于日本封建時(shí)代,而黑澤明的作品確實(shí)為我們提供了不少參考。黑澤明的作品給我們提供了一些早期想法,而且也讓我們了解到,自己到底要想感受到哪些東西。當(dāng)我們將自己所思所想的游戲內(nèi)容逐步變成現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,我們開始思考有關(guān)于黑白模式的內(nèi)容,這是一種特殊模式。后來,我們想到,如果將其稱為‘黑澤明’模式的話,一定很不錯(cuò)?!?
“‘黑澤明’模式并不是簡(jiǎn)單的黑白濾鏡效果,實(shí)際上,我們對(duì)這種電影藝術(shù)效果還做過一些研究調(diào)查。我們經(jīng)常會(huì)考慮,黑色調(diào)到底需要多黑?而那些白色調(diào)的明度到底需要多高?”
在一系列探索之下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《對(duì)馬島之魂》這款游戲加入了一些經(jīng)典的電影效果,讓游戲中“黑澤明”模式表現(xiàn)效果與他本人所處時(shí)代的作品效果如出一轍。在《對(duì)馬島之魂》這款游戲中,風(fēng)一直是玩家的向?qū)?,主角往往?huì)跟隨這風(fēng)向,前往下一個(gè)目的地。而在“黑澤明”模式下,風(fēng)速會(huì)加快。此外,我們還對(duì)音效進(jìn)行了一定處理,音效團(tuán)隊(duì)使用了一種內(nèi)部工具,可以模仿老式電視的聲音,這種聲音可以讓人會(huì)想到上世紀(jì)50年代的擴(kuò)音器、收音機(jī)等音效。而這一切,都是為了讓《對(duì)馬島之魂》充滿電影藝術(shù)性效果。
《對(duì)馬島之鬼》講述公元13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。
《對(duì)馬島之鬼》將于2020年7月17日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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