索尼今日宣布2017年圣誕節(jié)假期期間賣出了590臺(tái)PS4,將PS4總銷量(截止到2017年12月31日)推向7360萬臺(tái)。相比2016年假期時(shí)的620萬臺(tái),PS4主機(jī)銷量有所下滑。盡管硬件銷量有所下滑,但游戲軟件銷量則有了一定的提高。索尼宣布假期期間共賣出了5590套PS4游戲(包含數(shù)字版和實(shí)體版),相比2016年的的5040套則有所提高,將PS4游戲總銷量推向6.45億套。此外索尼還宣布PS Plus會(huì)員現(xiàn)在有3150萬。“在全球玩家的大力支持下,我們很榮幸地于圣誕新年期間,創(chuàng)下驕人的銷售佳績。”索尼互動(dòng)娛樂(SIE)總裁兼CEO小寺剛表示,“PlayStation™Network繼續(xù)展現(xiàn)出驚人的成長,其中PlayStation Plus會(huì)員人數(shù)已經(jīng)突破3,
索尼互動(dòng)娛樂近日宣布,在2017年的圣誕新年期間,PS4 主機(jī)及其游戲軟件的銷量喜人,PS4主機(jī)銷量達(dá)到了590萬臺(tái),截止12月31日,PS4全球累計(jì)銷量突破了7360萬臺(tái)。同樣是在圣誕新年期間,全球零售店及PS Store的數(shù)字版PS4游戲銷量超過了5590萬張,截止12月31日,PS4游戲軟件全球累計(jì)銷量突破了6億4500萬張。索尼互動(dòng)娛樂總裁兼CEO小寺剛透露,目前PS+會(huì)員已經(jīng)突破3150萬人,PS Store在去年12月創(chuàng)造了史上最高的當(dāng)月銷量。小寺剛表示,PlayStation 在今后還會(huì)一如既往的為玩家?guī)砀嗑实捏w驗(yàn),包括獨(dú)家游戲和創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),讓PS4作為最佳的娛樂平臺(tái)繼續(xù)繁榮發(fā)展。
從概念上來說,PS4 Pro和Xbox One X是非常相近的主機(jī),從功能上來說其實(shí)也差不多,雖然Xbox One X的硬件性能遠(yuǎn)高于PS4 Pro,但對(duì)于兩者來說,微軟和索尼的主機(jī)都是受制于其基礎(chǔ)SKU的(也就是PS4和Xbox One),換句話說,開發(fā)者無法制作PS4 Pro和Xbox One X獨(dú)占游戲。他們頂多只能在新主機(jī)上把游戲弄漂亮一些。這也就是說,雖然Xbox One X的硬件配置和性能遠(yuǎn)高于PS4 Pro,但對(duì)于消費(fèi)者而言區(qū)別其實(shí)并沒有那么大。但是,IDC游戲與VR/AR部門分析總監(jiān)Lewis Ward并不這么認(rèn)為。在最近的一次訪談中,Ward指出了PS4 Pro和Xbox One X的不同,表示索尼會(huì)想在近幾年內(nèi)完成并推出正統(tǒng)的PS5主機(jī),而微軟則想用Xbox One X再折騰幾年。&
2017年馬上就要過去了,今年優(yōu)秀的游戲作品也已經(jīng)盤點(diǎn)得差不多,很多玩家都開始展望2018年的游戲作品了,在這個(gè)過程中,游戲的預(yù)告片自然是個(gè)必不可少的元素。在PS博客的一篇文章中,索尼列出了2017年觀看量最多的PS平臺(tái)游戲預(yù)告片,這個(gè)排名基本上并沒有出乎太多人的預(yù)料,也基本能看出PS4平臺(tái)不同新作受關(guān)注的程度。這個(gè)觀看量是基于PlayStation的YouTube頻道統(tǒng)計(jì),并未結(jié)合其它的轉(zhuǎn)載頻道?!兜仄骄€:零之黎明》拿下了第一位,緊隨其后的是《戰(zhàn)神4》和《美國末日2》。我們一起來看看詳細(xì)排名吧。10、《對(duì)馬島之鬼》2017巴黎游戲周預(yù)告片9、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》E3 2017預(yù)告片8、《蜘蛛俠》2017巴黎游戲周預(yù)告片7、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》榮耀預(yù)告片6、《底特律:變?nèi)恕稥3 2017預(yù)告片5、《旺達(dá)
根據(jù)國外銷量統(tǒng)計(jì)站點(diǎn)vgchartz的測(cè)算,PS4的生涯銷量現(xiàn)已超過任天堂3DS,成為最暢銷的第八代主機(jī)。截至11月25日,PS4當(dāng)周銷量166萬臺(tái),生涯銷量已達(dá)到6976萬臺(tái)。在同一周,3DS的銷量為39.6971萬臺(tái),生涯銷量為6888萬臺(tái)。按照市場(chǎng)區(qū)域來劃分的話,PS4在美國賣出2197萬臺(tái),3DS賣出2033萬臺(tái)。在歐洲,PS4賣出2781萬臺(tái),3DS賣出1924萬臺(tái)。在日本3DS有著絕對(duì)的統(tǒng)治地位,銷量為2358萬臺(tái),PS4只有556萬臺(tái)。歐洲國家的具體情況,英國PS4銷量463萬臺(tái),3DS銷量376萬臺(tái)。德國PS4銷量493萬臺(tái),3DS銷量377萬臺(tái)。法國3DS銷量509萬臺(tái),PS4銷量389萬臺(tái)。以下是第八代主機(jī)的生涯銷量排行:PS4——6976萬臺(tái)3DS—&m
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch潛心多年開發(fā)的獨(dú)占新作《對(duì)馬島之鬼》,自公布以來吸引了玩家和外媒的高度關(guān)注,看起來有望和《地平線:零之黎明》一樣成為新的、非常有競爭力的PS4獨(dú)占游戲。然而,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter似乎并不怎么看好這款新作。Pachter說《對(duì)馬島之鬼》過于日本化,這將阻止其有廣泛的吸引力,至少是在銷量上。“我認(rèn)為任何日式的東西都不會(huì)有廣泛的吸引力。誠然這類游戲很好,評(píng)價(jià)很高,有核心粉絲,但對(duì)于大眾玩家來說,這類游戲太難了,對(duì)普通玩家來說太難了。我意思是,我玩過《女神異聞錄5》,一款有史以來評(píng)價(jià)最高的游戲之一,我喜歡它,但不相信它會(huì)和之前那樣暢銷。它不是那種有廣泛吸引力的游戲?!秾?duì)馬島之鬼》同樣也是如此。&rdquo
談到主機(jī)時(shí),大家說的不外乎是PS4的成功,Xbox One的……存在和任天堂Switch的快速崛起。但我們不能老看過去,還要展望一下未來。PS4 Pro和Xbox One X只是權(quán)宜之計(jì),讓想要體驗(yàn)4K的玩家通過花錢得到提升,同時(shí)還稍微升級(jí)了一下處理性能。但真正的下一代主機(jī)什么時(shí)候才能來呢?分析機(jī)構(gòu)IDC游戲與VR/AR研究總監(jiān)Lewis Ward近日接受采訪,談了一下PS5和下一代Xbox的情況。Ward表示:“目前我認(rèn)為PS5和下一代Xbox將于2021年發(fā)售,但這只是我個(gè)人預(yù)測(cè)而已。”至于哪臺(tái)主機(jī)會(huì)有機(jī)會(huì)達(dá)到1億銷量的里程碑方面,Ward的選擇也很明顯了:“我認(rèn)為PS4在2019年可能會(huì)達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。”PS4已在12月初達(dá)成了
今年8月份時(shí),PS4被破解,索尼方面很快做出反應(yīng),推送了新的固件,封堵了之前的漏洞。不過最近似乎有人發(fā)現(xiàn)了PS4內(nèi)核級(jí)漏洞,PS4或許面臨完美軟破。最近就有開發(fā)者將PS4的一版固件漏洞(內(nèi)核級(jí))上傳到了GitHub開源社區(qū)上,開發(fā)者表示這是一個(gè)名為“namedobj”的內(nèi)核級(jí)漏洞,它將允許以內(nèi)核的方式運(yùn)行任意代碼,包括對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行越獄和內(nèi)核級(jí)別的修改。當(dāng)前版本基于PS4的4.05版本固件。他個(gè)人表示經(jīng)過自己的測(cè)試,這個(gè)漏洞運(yùn)行的穩(wěn)定率高達(dá)95%左右。WebKit很少崩潰,內(nèi)核也是如此。雖然開發(fā)者并沒有放出具體的破解工具,但是基于已經(jīng)放出的漏洞開發(fā)破解工具只是有沒有人愿意去做而已了(因?yàn)樽铍y的部分已經(jīng)被解決),相信很快我們應(yīng)該很快會(huì)看到其他開發(fā)者放出基于漏洞的新工具。但最后還有非常重要的一點(diǎn)
當(dāng)代主機(jī)PS4和Xbox One即將進(jìn)入服役后期,那么PS5和下一代Xbox什么時(shí)候回來呢?對(duì)此外媒采訪了IDC分析師Lewis Ward。當(dāng)被問到索尼何時(shí)發(fā)售PS5時(shí),Ward回復(fù)說,“現(xiàn)在我覺得PS5和下一代Xbox將于2021年到來,但這真的僅僅是一個(gè)嘗試性的推測(cè)。”至于哪臺(tái)主機(jī)能達(dá)到1億臺(tái)銷量里程碑,Ward的回復(fù)就非常明了了。“我認(rèn)為PS4 2019年就能達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。”截止到2017年12月初,PS4銷量突破了7000萬臺(tái),考慮到2018年P(guān)S4游戲陣容更加強(qiáng)大,到2019年還有兩年的時(shí)間,達(dá)到1億臺(tái)應(yīng)該沒有什么問題。
今年對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)幾乎都是勝利的一年,有任天堂Switch現(xiàn)象級(jí)的成功,也有索尼PS4繼續(xù)統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn),還有微軟Xbox One X強(qiáng)有力的競爭,甚至VR游戲還依靠PS VR有著不錯(cuò)的市場(chǎng)。年底的假期來臨,NPD對(duì)美國主機(jī)市場(chǎng)的銷量統(tǒng)計(jì)也會(huì)在下個(gè)月出爐,但是我們已經(jīng)迫不及待得想知道優(yōu)勝者的歸屬了,因此外媒咨詢了著名分析師Michael Pachter。“我認(rèn)為PS4會(huì)在11月和12月份以微弱的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先美國市場(chǎng),Xbox會(huì)緊隨其后。Switch的供貨問題已經(jīng)解決,但是我還是認(rèn)為PS4和Xbox One會(huì)領(lǐng)先Switch許多,哪怕是在12月份。”“索尼可能會(huì)在12月份賣出300到500萬臺(tái),Switch應(yīng)該能夠輕松突破300萬臺(tái)。”“對(duì)于Xbox,
外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,對(duì)索尼在2017年的策略進(jìn)行了復(fù)盤,指出了他認(rèn)為索尼在2017年中犯下的一些失誤,這其中有一些是老生常談,也有一些算是新鮮出爐。以下是文章全文:索尼在2017年收獲頗豐,但一路走來也犯了一些小錯(cuò)誤。他們的財(cái)政表現(xiàn)非常成功,在PlayStation平臺(tái)20多年的歷史上創(chuàng)下了優(yōu)秀的新成績。PS4問世后的第四年,這款主機(jī)已然成功實(shí)現(xiàn)年比增長,全年合理分布的獨(dú)占大作讓它保持著主機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先位置,而且領(lǐng)先的絕對(duì)數(shù)值已經(jīng)可以讓大多數(shù)競爭對(duì)手打消反超的念頭。不過2017年對(duì)于索尼和PS4并不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。大家不要誤會(huì),這里絕沒有詆毀索尼的意思,因?yàn)檫@些決策失誤并不影響索尼的領(lǐng)先地位,但卻會(huì)讓玩家略感失望。索尼PS4一直將“為了玩家
一周前,任天堂宣布他們的Switch主機(jī)已經(jīng)突破1000萬臺(tái)銷量,這對(duì)于之前唱衰任天堂的各路分析師無疑是一記響亮的耳光,而真正的圣誕節(jié)/新年這才真正到來,所以最近兩天依然會(huì)有大量的庫存售出。我們看到,今年的Switch大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等Switch獨(dú)占打坐均獲得了媒體和玩家一致好評(píng),所以現(xiàn)在甚至有一部分玩家和媒體覺得Switch已經(jīng)有潛力與索尼一較高下,試著趕超一下PS4了。Switch于今年3月3日正式發(fā)售,截止到數(shù)據(jù)發(fā)布日期,只用了9個(gè)月零7天就突破了1000萬臺(tái)銷量。相比之下,PS4于2013年11月15日發(fā)售,達(dá)到1000萬臺(tái)銷量耗時(shí)8個(gè)月零29天。雖然看上去PS4依然領(lǐng)先了一周多的時(shí)間,但必須注意的是,PS4是感恩節(jié)檔期發(fā)售的占盡了年末銷售旺季的優(yōu)勢(shì),也就是說,如果統(tǒng)
自從PS4于2013年問世以來,他們的口號(hào)一直都是“為了玩家”。他們也一直在踐行著這個(gè)口號(hào),索尼始終都在游戲領(lǐng)域進(jìn)行各種創(chuàng)新的嘗試。也正是因?yàn)樗髂岬牡谝环街С?,因?yàn)槟切┚实腜S4獨(dú)占大作,才讓PS4如此成功。而且PS4獨(dú)占游戲并不僅來自第一方,其中也不乏第三方大廠如史克威爾艾尼克斯和萬代南夢(mèng)宮等。明年又是PS4玩家值得歡呼的一年,我們將迎來又一批高品質(zhì)獨(dú)占大作或多平臺(tái)大作,而且分布均勻,年末可能還會(huì)有一些尚未確定的計(jì)劃,在年中陸續(xù)公布。下面就是2018年目前已經(jīng)確認(rèn)時(shí)期或大致定檔的PS4游戲列表(部分上市日期為歐美版):第一季度:《街霸5:街機(jī)版》 (1/16)《銀魂亂舞》 (1/18)《死印》 (1/19)《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》 (1/19)《失落的斯菲爾》 (1/23)
Media Create如期分享了每周日本地區(qū)主機(jī)銷量。通過Media Create我們了解到上周Switch在日本賣出了221,210臺(tái)。據(jù)Media Create報(bào)告,隨著這么多臺(tái)Switch出售掉,Switch已經(jīng)成為12月11日-17日最火的游戲主機(jī)。值得注意的是Switch主機(jī)比之前的報(bào)告多賣出56,302臺(tái)。和往常一樣,在任天堂Switch主機(jī)后面的是PS4主機(jī)(45,161份),2款XL 3DS主機(jī)。本周Xbox One的銷量的飆升讓人眼前一亮。主機(jī)銷量:1. Nintendo Switch – 221,210 臺(tái)2. PlayStation 4 – 45,161 臺(tái)3. New Nintendo 2DS XL – 31,653 臺(tái)4. New Nintendo
距離PS4誕生已經(jīng)過去四年,其后續(xù)的高性價(jià)比輕薄版新型PS4主機(jī)和高配置版PS4 Pro也陸續(xù)登場(chǎng)。從一款游戲主機(jī)的生命周期來看,PS4現(xiàn)在正值壯年,本世代的游戲陣容也形成了相當(dāng)龐大的規(guī)模。要想從這么多游戲中挑選10款最棒作品其實(shí)是非常難的,因?yàn)槿绻麊尉推焚|(zhì)來說的話,PS4迄今為止的頂尖優(yōu)秀作品何止百款以上!本文衡量的標(biāo)準(zhǔn)既包括游戲本身的素質(zhì),如好不好玩、有沒有重大創(chuàng)新、長期游玩價(jià)值怎樣等,也會(huì)在一定程度上考慮到這款游戲在中國玩家群里的影響力。當(dāng)然,一千個(gè)讀者心中就有一千個(gè)哈姆雷特——您心中的最佳PS4游戲是否能在下文中找到呢?地平線:零之曙光一千年前,高度發(fā)達(dá)的人類文明毀于一旦。機(jī)械獸成為了如今支配地球的主宰,人類則退化成了以采集漁獵為生的原始部落。你扮演一位身世成謎的少女Aloy,
世界最大級(jí)獨(dú)立游戲大會(huì)《BitSummit》的創(chuàng)始人之一,資深游戲人James Mielke今天宣布成立新工作室?Tigertron Inc.?,首發(fā)作品是關(guān)注地球生態(tài)的《Jupiter & Mars》,預(yù)定2018年5月登陸PS4平臺(tái),對(duì)應(yīng)PSVR。·資深游戲人James MielkePS4首發(fā)新作《Jupiter & Mars》?!禞upiter & Mars》講述了名叫Jupiter 和Mars的2只海豚的海底大冒險(xiǎn)故事,游戲的背景則設(shè)定在人類已經(jīng)徹底滅亡的未來世界,開發(fā)者意欲通過本作讓玩家了解到未來沉沒于水下的世界的新感覺。更多關(guān)于本作新情報(bào)陸續(xù)公開,敬請(qǐng)期待!
DCI公司總監(jiān)Lewis Ward在最近指出,獨(dú)占游戲已經(jīng)不再是人們選擇主機(jī)時(shí)最重要的考慮因素了。Ward以索尼的PS4為例,稱索尼有許多優(yōu)秀的獨(dú)占游戲,強(qiáng)調(diào)了其生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的能力,這源自于他們?cè)谄渌麏蕵樊a(chǎn)業(yè)中豐富的經(jīng)驗(yàn),例如影視業(yè)。Ward強(qiáng)調(diào)索尼的獨(dú)占游戲中劇情的重要地位,深刻豐富的劇情一直是索尼獨(dú)占游戲引以為傲之處。“像任天堂一樣,索尼在全球范圍都有游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。索尼還在影視和音樂領(lǐng)域有廣泛的涉獵,他們很懂得故事結(jié)構(gòu)和人物塑造。”Ward對(duì)外媒GamingBolt說道。“索尼的工作室很喜歡講述一個(gè)引人入勝、富有豐富情感沖擊力的故事,有著深層的意義或是哲理,這在游戲產(chǎn)業(yè)中很不尋常。”他還分享了一張來滴調(diào)查數(shù)據(jù)繪制的圖表。展示了今年玩家在購買主機(jī)時(shí)考慮的因素
FROMSOFTWARE社今天宣布,旗下曾于1997年登陸PS平臺(tái)的經(jīng)典名作《裝甲核心》20周年紀(jì)念PS4主題免費(fèi)開放下載,喜歡的玩家不要錯(cuò)過了。·《裝甲核心》是一款由日本游戲制作公司FROMSOFTWARE最早于1997年7月10日在Sony PS平臺(tái)上推出的第三人稱3D機(jī)器人射擊戰(zhàn)斗游戲。是世界各地玩家組織同好會(huì)繼續(xù)討論與交換情報(bào)的一套經(jīng)典游戲系列。·《裝甲核心》的機(jī)體在設(shè)計(jì)上有別于日式傳統(tǒng)的高達(dá)系設(shè)計(jì),更加傾向于現(xiàn)實(shí),一直注重細(xì)分化的機(jī)體部位設(shè)定。本作最大的特色是武器裝備種類繁多,通過完成任務(wù)獲取金錢,購買機(jī)體零件,全面而細(xì)致的配置、強(qiáng)化心愛的機(jī)體,制作只屬于自己的機(jī)器人兵器,而駕駛自己組裝的機(jī)體去執(zhí)行任務(wù)。·FROMSOFTWARE社在4號(hào)昨天的紀(jì)念節(jié)目上雖然
PS4主題大廠Truant Pixel將于12月6日推出一款復(fù)古PS4主題,完全重現(xiàn)PS2的桌面菜單效果。其實(shí)Turant Pixel想要制作PS2復(fù)古主題已經(jīng)圖謀很久了,2016年的時(shí)候就曾發(fā)布過一款致敬PS2的“藍(lán)色星云”主題,今年早些時(shí)候他們又展示過一款主題的設(shè)計(jì)原型,但由于法律問題永遠(yuǎn)都不可能讓索尼同意上架。不過現(xiàn)在來看情況有變,他們的“遺產(chǎn)”動(dòng)態(tài)主題直接與索尼互動(dòng)娛樂美國部和頑皮狗工作室合作制作,完全模擬PS2桌面的畫面、聲音和功能。這款主題完全重寫了主機(jī)的啟動(dòng)順序,雖然由于法律方面的規(guī)定,主機(jī)的開機(jī)畫面不能變成PS2的標(biāo)志,但卻暗查了一個(gè)小彩蛋,每次開機(jī)時(shí)的商標(biāo)都會(huì)隨機(jī)改變。PS2的經(jīng)典七顆星和水晶種在這款主題中完美呈現(xiàn),包括動(dòng)態(tài)光影和表面效果,顏色
索尼日前發(fā)布了《杰克與達(dá)斯特》系列登陸PS4的時(shí)間。今年4月份索尼確認(rèn)將把所有4部PS2平臺(tái)《杰克與達(dá)斯特》系列游戲帶到PS4平臺(tái)。我們也玩到了《杰克與達(dá)斯特:舊世界的遺產(chǎn)》,不過其他三部還沒有出現(xiàn)在PS商店。現(xiàn)在索尼終于回應(yīng)了,稱我們不會(huì)等太久?!督芸?》,《杰克3》和《杰克X》將于今年12月6日登陸PS4。所有游戲都開可以單獨(dú)購買或者也可以打包購買。值得注意的是,這些游戲并不是重制版。他們加強(qiáng)了一些游戲畫面和性能,這些游戲沒有利用PS4的性能優(yōu)勢(shì)而重制?!督芸伺c達(dá)斯特》系列最初都是為PS2平臺(tái)開發(fā)的。系列強(qiáng)調(diào)劇情和角色塑造。所以頑皮狗菜得以制作神秘的海域以及美國末日系列。除了這些經(jīng)典游戲外,索尼也會(huì)發(fā)布游戲的經(jīng)典主題?!督芸伺c達(dá)斯特:舊世界的遺產(chǎn)》目前已經(jīng)登陸PS4?!督芸?》,《杰克3》和《杰克X》將于1
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