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2017年索尼在PS4主機(jī)上犯下的5個(gè)決策失誤

時(shí)間:2017-12-24 16:55:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

2017年索尼在PS4主機(jī)上犯下的5個(gè)決策失誤

外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,對(duì)索尼在2017年的策略進(jìn)行了復(fù)盤,指出了他認(rèn)為索尼在2017年中犯下的一些失誤,這其中有一些是老生常談,也有一些算是新鮮出爐。以下是文章全文:

索尼在2017年收獲頗豐,但一路走來(lái)也犯了一些小錯(cuò)誤。他們的財(cái)政表現(xiàn)非常成功,在PlayStation平臺(tái)20多年的歷史上創(chuàng)下了優(yōu)秀的新成績(jī)。PS4問世后的第四年,這款主機(jī)已然成功實(shí)現(xiàn)年比增長(zhǎng),全年合理分布的獨(dú)占大作讓它保持著主機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先位置,而且領(lǐng)先的絕對(duì)數(shù)值已經(jīng)可以讓大多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打消反超的念頭。

不過2017年對(duì)于索尼和PS4并不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。大家不要誤會(huì),這里絕沒有詆毀索尼的意思,因?yàn)檫@些決策失誤并不影響索尼的領(lǐng)先地位,但卻會(huì)讓玩家略感失望。索尼PS4一直將“為了玩家”作為自己的座右銘,所以毫無(wú)疑問這些策略失誤是應(yīng)該避免并加以改正的。

1.跨平臺(tái)互聯(lián)

首先,玩家是沒有理由反對(duì)跨平臺(tái)互聯(lián)的。因?yàn)槠脚_(tái)之間的隔絕只會(huì)對(duì)整個(gè)玩家群體產(chǎn)生割裂,讓好友之間因?yàn)橛螒蚱脚_(tái)的選擇而天各一方。游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)無(wú)疑是應(yīng)該向跨平臺(tái)互聯(lián)邁進(jìn)的,我們看到,無(wú)論是PC、Xbox、Switch,還是手機(jī),都在進(jìn)行跨平臺(tái)互聯(lián)方面的努力。但索尼卻止步不前。

索尼對(duì)于跨平臺(tái)互聯(lián)的立場(chǎng)令人不解,其實(shí)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),索尼始終都有很強(qiáng)烈的意愿實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互聯(lián),從PS2時(shí)代《最終幻想11》的概念,到整個(gè)PS3時(shí)代,到早期PS4時(shí)代,索尼一直都在努力實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)。但現(xiàn)在作出努力的只有微軟和任天堂,索尼反而不感興趣了。

2017年索尼在PS4主機(jī)上犯下的5個(gè)決策失誤

之前有文章分析過,索尼實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互聯(lián)是無(wú)利可圖的,因?yàn)樗麄兊耐婕胰后w已經(jīng)足夠龐大,分享玩家群體相當(dāng)于幫助競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但話說回來(lái),跨平臺(tái)互聯(lián)不僅從技術(shù)角度講不難實(shí)現(xiàn),是許多開發(fā)組的愿望,而且也是大多數(shù)玩家的愿望,所以索尼在這件事上沒有任何借口,他們的做法讓人感覺口是心非缺乏誠(chéng)意,這真的是“為了玩家”嗎?《我的世界》或許還可以算是有正當(dāng)理由,因?yàn)槲④浀臈l件是通過Xbox Live進(jìn)行互聯(lián),索尼可能會(huì)把玩家數(shù)據(jù)拱手送人。那么《火箭聯(lián)盟》呢?還有更多其他第三方游戲,索尼拒絕跨平臺(tái)互聯(lián)的做法毫無(wú)疑問是他們?cè)?017年犯下的最大的決策失誤。

2.向下兼容

我們都知道PS4無(wú)法向下兼容PS3,是因?yàn)镻S3的硬件架構(gòu)太特殊,所以這里討論的不是硬件技術(shù)上的向下兼容。這里討論的是PSN上出售的那些PS2時(shí)代和PS3時(shí)代的經(jīng)典游戲,復(fù)刻版和重制版不算,有一些游戲是原封不動(dòng)、最多簡(jiǎn)單打包就登陸PS4商店的,即使你曾經(jīng)在PS3上購(gòu)買過這款游戲,想在PS4上玩也依然需要重新再買一次。

所以在這件事上索尼也有點(diǎn)說不過去,而火上澆油的是,索尼的Jim Ryan曾說出過一些不明智的言論,大概意思是他們的玩家粉絲已經(jīng)不會(huì)再去玩那些老舊的PS1經(jīng)典游戲了。

這不是自己打臉嘛,自己一邊說經(jīng)典已經(jīng)過時(shí),一邊又推出了PS1時(shí)代的《古惑狼》《反重力賽車》《啪啦啪啦啪》等經(jīng)典作品的重制版,還剛剛又公布了《骷髏騎士》的復(fù)刻版。這些重制版當(dāng)然很值得一玩,也是重溫經(jīng)典作品的最佳方式,但向下兼容PS1從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)真的很難嗎?

3.日本市場(chǎng)策略

PS4自從問世的那一天起就開始統(tǒng)治日本主機(jī)市場(chǎng),幾乎全部日本本土游戲廠商都在支持PS4。PS4不僅有全新的《最終幻想》正統(tǒng)續(xù)作,還有《勇者斗惡龍》10年來(lái)的首款全新單機(jī)正統(tǒng)續(xù)作,就連《怪物獵人》也將回歸PS的懷抱,還有期待已久的《如龍》續(xù)作。他們還將在《怪物獵人:世界》發(fā)售的同時(shí)上線全新型號(hào)的PS4 Pro。

然而,縱使有這么雄厚的基礎(chǔ),索尼還是正在面臨威脅,自己在本土市場(chǎng)的統(tǒng)治地位很可能不保,面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的任天堂Switch,索尼被打了個(gè)猝不及防。到現(xiàn)在剛剛發(fā)售九個(gè)月的Switch,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了PS4在過去四年中達(dá)到的總銷量的一半。

2017年索尼在PS4主機(jī)上犯下的5個(gè)決策失誤

索尼對(duì)此毫無(wú)防備,這是輕敵,也是短視。使他們對(duì)自己在本土統(tǒng)治地位的盲目自信,不思進(jìn)取,所以勢(shì)必為今后的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)埋下隱患。

4.《GT Sport》

曾幾何時(shí),《GT 賽車》是索尼的旗艦級(jí)品牌,每一部作品都能賣掉上百萬(wàn)份,同時(shí)也是推動(dòng)PS主機(jī)銷量的一大動(dòng)力。

然而《GT Sport》卻一點(diǎn)也不像一款《GT賽車》,無(wú)論是在北美、歐洲還是日本,都因?yàn)樵诰€功能不完善和過于偏向電子競(jìng)技而使玩家產(chǎn)生距離感。比如玩家甚至必須先登錄聯(lián)網(wǎng),才能再將進(jìn)度離線保存。所以不得不在游戲發(fā)售后不久就打折促銷,看到昔日的金字招牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。

5.PS4 Pro依然不能被新游戲首發(fā)支持

索尼似乎一直都沒有讓開發(fā)者們對(duì)PS4充滿熱情,相比之下微軟似乎對(duì)開發(fā)者們給與了更多關(guān)于Xbox One X的技術(shù)支持,所以我們看到許多新發(fā)售的游戲都會(huì)在發(fā)售當(dāng)天就支持Xbox One X的增強(qiáng)畫面表現(xiàn),但PS4 Pro的畫質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁卻始終都要等游戲發(fā)售一段時(shí)間以后再上線。

《掠食》、《惡靈附身2》這類第三方大作,即使發(fā)布了PS4 Pro畫質(zhì)補(bǔ)丁,也只能算是中規(guī)中矩,沒有什么特別驚艷的表現(xiàn),而《巫師3》之前從沒確認(rèn)要發(fā)布PS4 Pro補(bǔ)丁,直到微軟幫他們做了Xbox One X的增強(qiáng)補(bǔ)丁,他們才隨后給了PS4 Pro玩家一視同仁的待遇。

2017年索尼在PS4主機(jī)上犯下的5個(gè)決策失誤

不要誤會(huì),PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平線:零之黎明》《GT Sport》等,而微軟的努力也并不能讓Xbox One X彌補(bǔ)游戲庫(kù)匱乏的硬傷,但索尼對(duì)于PS4 Pro的經(jīng)營(yíng),多少存在一些策略失誤。

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