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分析師:獨占游戲不再是玩家選購主機時看重的因素

時間:2017-12-06 22:09:09
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

DCI公司總監(jiān)Lewis Ward在最近指出,獨占游戲已經(jīng)不再是人們選擇主機時最重要的考慮因素了。

Ward以索尼的PS4為例,稱索尼有許多優(yōu)秀的獨占游戲,強調(diào)了其生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的能力,這源自于他們在其他娛樂產(chǎn)業(yè)中豐富的經(jīng)驗,例如影視業(yè)。Ward強調(diào)索尼的獨占游戲中劇情的重要地位,深刻豐富的劇情一直是索尼獨占游戲引以為傲之處。

“像任天堂一樣,索尼在全球范圍都有游戲開發(fā)團隊。索尼還在影視和音樂領域有廣泛的涉獵,他們很懂得故事結(jié)構(gòu)和人物塑造。”Ward對外媒GamingBolt說道。

“索尼的工作室很喜歡講述一個引人入勝、富有豐富情感沖擊力的故事,有著深層的意義或是哲理,這在游戲產(chǎn)業(yè)中很不尋常。”

他還分享了一張來滴調(diào)查數(shù)據(jù)繪制的圖表。展示了今年玩家在購買主機時考慮的因素占比。分析結(jié)果顯示,獨占游戲已經(jīng)不再

是人們選購主機時最先考慮的因素了,而被價格、捆綁游戲和圖形質(zhì)量等因素代替。

將近3000位美國玩家參與了此次調(diào)查“獨占游戲已經(jīng)遠不是最重要的考慮因素了,被玩家們放在了第四位。”

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調(diào)查允許玩家最多選擇3個在購買主機時會考慮的因素。結(jié)果如下:

最重要的因素是主機的捆綁價格,占比達13.3%;第二位是視覺質(zhì)量和輸出選項,占比達12%;第三位是游戲選擇,9.9%;第四位才是獨占游戲,只有9.6%的玩家在購買時會考慮這一因素。其他選項還有:品牌、硬件規(guī)格(內(nèi)存容量)、捆綁游戲或特別硬件。

大家如何選擇呢?

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