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分析師:《對(duì)馬島之鬼》太日式 缺乏廣泛吸引力

時(shí)間:2017-12-29 08:54:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch潛心多年開發(fā)的獨(dú)占新作《對(duì)馬島之鬼》,自公布以來(lái)吸引了玩家和外媒的高度關(guān)注,看起來(lái)有望和《地平線:零之黎明》一樣成為新的、非常有競(jìng)爭(zhēng)力的PS4獨(dú)占游戲。

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然而,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter似乎并不怎么看好這款新作。Pachter說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》過(guò)于日本化,這將阻止其有廣泛的吸引力,至少是在銷量上。

“我認(rèn)為任何日式的東西都不會(huì)有廣泛的吸引力。誠(chéng)然這類游戲很好,評(píng)價(jià)很高,有核心粉絲,但對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō),這類游戲太難了,對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)太難了。我意思是,我玩過(guò)《女神異聞錄5》,一款有史以來(lái)評(píng)價(jià)最高的游戲之一,我喜歡它,但不相信它會(huì)和之前那樣暢銷。它不是那種有廣泛吸引力的游戲?!秾?duì)馬島之鬼》同樣也是如此。”

值得一提的是,《對(duì)馬島之鬼》是由西方工作室Sucker Punck開發(fā),究竟這款游戲能否適合歐美玩家的口味,讓我們拭目以待。

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