盡管Xbox官方已經(jīng)對(duì)《神鬼寓言》開發(fā)遇阻的傳言進(jìn)行了否認(rèn),不過看起來(lái)消息并非空穴來(lái)風(fēng)。近日再有消息指出,距離《神鬼寓言》正式發(fā)售還為時(shí)尚早,這款游戲要等到本世代游戲的末期才會(huì)發(fā)售! 以上消息來(lái)自于VGC的Andy Robinson,他在推特上透露,由《極限競(jìng)速:地平線》開發(fā)商Playground制作中的重啟版《神鬼寓言》將在本世代末期發(fā)售。無(wú)獨(dú)有偶,除了有關(guān)《神鬼寓言》很晚發(fā)售的消息之外,還有消息稱這款游戲在開發(fā)商內(nèi)部的風(fēng)評(píng)不佳,已經(jīng)完成的內(nèi)容進(jìn)行了重新制作,并且還將更換開發(fā)引擎。 如果按照每世代主機(jī)6-7年聲明周期來(lái)計(jì)算的話,那么2020年開始的Xbox Series將在2026年或2027年來(lái)到生命末期。也就是說重啟版《神鬼寓言》會(huì)在2026年或2027年面世。
《神鬼寓言:重啟版》2020年公布后一直未有后續(xù)消息,期間曾傳出該作開發(fā)陷入困境的傳聞,隨后被微軟否認(rèn),稱該作開發(fā)順利。但如果是這樣,如果是按照正常速度開發(fā),那么我們看到《神鬼寓言:重啟版》內(nèi)容展示的次數(shù)應(yīng)該是更多,而不是一次沒有。 據(jù)對(duì)微軟游戲比較了解的新聞?dòng)浾逬ez Corden爆料,他聽說《神鬼寓言:重啟版》面臨的其中一個(gè)問題是微軟堅(jiān)持他們的游戲采用內(nèi)部引擎開發(fā),而不是虛幻引擎?!渡窆碓⒀裕褐貑妗酚蒔layground Games采用他們的ForzaTech引擎打造,該引擎非常適合開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲,但可能并不適合開發(fā)RPG。其實(shí)微軟的其他游戲也存在著堅(jiān)持用過時(shí)或不太適合的引擎的問題,比如《光環(huán):無(wú)限》。到這里,你可能會(huì)想到此前EA早就犯了這種錯(cuò)誤。當(dāng)時(shí)EA想在內(nèi)部統(tǒng)一采用寒霜引擎開發(fā)游戲,但該引擎是
此前有傳聞稱微軟的《神鬼寓言》重啟遇到了困境,其中一個(gè)原因是競(jìng)速游戲開發(fā)商Playground沒有制作RPG的經(jīng)驗(yàn),因此該項(xiàng)目可能會(huì)縮水。不過最近在外媒Skill Up的播客節(jié)目上,Xbox Game Studios領(lǐng)導(dǎo)Matt Booty談到了《神鬼寓言》重啟版,他表示他支持Playground開發(fā)《神鬼寓言》,而且他所看到的游戲“非常令人鼓舞”。 他說:“Playground制作賽車游戲,但如果我們稍微解構(gòu)一下,我認(rèn)為Playground做的事情是高工藝、高質(zhì)量、高度關(guān)注細(xì)節(jié)。他們對(duì)這個(gè)IP有特別的熱情,我認(rèn)為他們也證明了他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂,以及他們?nèi)绾瓮苿?dòng)這個(gè)游戲使其符合現(xiàn)代口味,如何進(jìn)行現(xiàn)代化的改造。我希望我能分享和展示一些東西,因?yàn)槲宜吹降囊恍〇|西是如此令人鼓舞。當(dāng)然,你不希望讓RPG
由Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)制作的重啟版《神鬼寓言》,自從公開了一段概念CG預(yù)告片之后再無(wú)消息,不過還好近日該游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)得到了一位強(qiáng)力干將加盟,那就是曾經(jīng)為《地平線:西之絕境》編寫劇本的Andrew Walsh。Andrew Walsh在游戲劇情創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)豐富,從育碧的《波斯王子》《全境封鎖2》,到索尼旗下《地平線:西之絕境》和即將發(fā)售的VR游戲《地平線:山之呼喚》。另外英國(guó)電視劇《愛默戴爾農(nóng)場(chǎng)》和《Byker Grove》也有他的參與。Andrew Walsh通過自己的個(gè)人社交媒體分享了加盟Playground Games的消息,病確認(rèn)將參與新《神鬼寓言》的開發(fā)。其實(shí),這已經(jīng)是Andrew Walsh第二次與《神鬼寓言》產(chǎn)生交集。在2016年被微軟取消的多人游戲《神鬼寓言傳奇》的開發(fā)中,A
近日,Playground Games藝術(shù)總監(jiān)Conar Cross發(fā)推宣布自己現(xiàn)已晉升為《神鬼寓言》藝術(shù)總監(jiān),根據(jù)領(lǐng)英消息,ConarCross于2015年作為概念畫師加入PlaygroundGames工作室,在工作室工作了7年之久,于本月升任工作室藝術(shù)總監(jiān)。 據(jù)悉,微軟早前將《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃描述為這一知名奇幻游戲系列的“新的開始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開了這家工作了12年的公司。Raeburn在2009年與其他開發(fā)者共同創(chuàng)立了該工作室,并幫助其成長(zhǎng)為微軟最重要的工作室之一——包括知名競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速》系列和現(xiàn)在的《神鬼寓言》重啟版。
關(guān)于《完美黑暗:重啟版》,此前有報(bào)道稱因?yàn)樵_發(fā)商The Initiative和合作團(tuán)隊(duì)水晶動(dòng)力之間有矛盾,導(dǎo)致開發(fā)遇到了問題,不過Xbox游戲工作室總裁Matt Booty稱贊了水晶動(dòng)力的參與,稱游戲“走在正確的路上”。除了《完美黑暗:重啟版》外,另一個(gè)開發(fā)遇到問題的Xbox第一方游戲就是Playground的《神鬼寓言》。對(duì)于外界的傳聞,Matt Booty也在PAX West 2022上做出了澄清?!拔业墓ぷ鞯囊徊糠质菫檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)提供空中掩護(hù)。他們不想過早地展示一些東西,除非他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。但如果有一款游戲的情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),每當(dāng)我看到某些內(nèi)容時(shí)便會(huì)說“我們應(yīng)該呈現(xiàn)這些內(nèi)容”,那便是《神鬼寓言》。因?yàn)橛泻芏嗪芸岬臇|西?!贝送猓珺ooty還提到Playground正在使用打造《極限競(jìng)速:地平線》時(shí)同樣的“工藝
知名作家兼敘事設(shè)計(jì)師Anna Megill將在Playground Games的《神鬼寓言》重制版中擔(dān)任敘事負(fù)責(zé)人。 Megill——她之前是這個(gè)項(xiàng)目的主要?jiǎng)”咀髡摺谕铺厣闲剂诉@個(gè)消息,她表示有一些“將會(huì)在周末分享一些令人興奮的新消息”。 Megill參與了不少令人印象深刻的作品開發(fā),特別是以豐富劇情為特色的游戲,比如《控制》——她也是這款游戲的敘事負(fù)責(zé)人,另外還有《恥辱:界外魔之死》,以及育碧即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。早在2020年,微軟就將《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃描述為這一知名奇幻游戲系列的“新的開始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開了這家工作
游戲記者Jeff Grubb最近在他的付費(fèi)播客節(jié)目GrubbSnax中稱Playground的《神鬼寓言》和The Initiative的《完美黑暗:重啟版》都不會(huì)亮相Xbox+B社發(fā)布會(huì)。 “這兩個(gè)游戲都沒有準(zhǔn)備好展示,它們都需要更多的時(shí)間。他們可能已經(jīng)準(zhǔn)備好了展示素材,可以展示這兩個(gè)游戲的玩法,但微軟有這么多需要拿出來(lái)展示的東西,所以放下這兩個(gè)游戲,讓其他游戲登場(chǎng),然后明年迎回《神鬼寓言》和《完美黑暗》,看起來(lái)這是一個(gè)非常正確的做法?!睋?jù)Grubb,《神鬼寓言》和《完美黑暗》原計(jì)劃都在2023年發(fā)售,但這是一年前的消息,所以不排除有延后的可能。值得一提的是,《神鬼寓言》和《完美黑暗》都遇到了開發(fā)問題,尤其是后者在水晶動(dòng)力參與后,The Initiative工作室有大批員工出走。
近期有傳聞稱微軟第一方游戲《神鬼寓言》重啟版開發(fā)遇阻,可能因?yàn)橐鎲栴}而不得不縮水。消息曝光后,《神鬼寓言》高級(jí)制作人Amie Loake連續(xù)發(fā)個(gè)多條推文進(jìn)行了回應(yīng)。她表示調(diào)整一個(gè)游戲的規(guī)模是“游戲開發(fā)一個(gè)非常正常和健康的部分”。 她說:“我想在此澄清一些關(guān)于【縮水】的事情:這是游戲開發(fā)一個(gè)正常,必要和健康的部分。我可以保證:你們游玩的每一個(gè)3A游戲都會(huì)在開發(fā)過程中不斷經(jīng)歷調(diào)整規(guī)模這樣的事。調(diào)整規(guī)模的初衷是確保團(tuán)隊(duì)能專注于一個(gè)清晰的愿景,能及時(shí)開發(fā)完畢,而不用耗盡自己。而那些沒有正確調(diào)整規(guī)模的游戲經(jīng)常會(huì)跳票和加班嚴(yán)重,這兩個(gè)都是我們盡可能要避免的事情?!彪m然Loake的回應(yīng)說得通,但她的回應(yīng)似乎在暗示確實(shí)其事——Playground正在縮減《神鬼寓言》重啟版的規(guī)模。目前這家位于英國(guó)利明頓的工作室仍然張貼了大量招
在最新一期的XNC播客節(jié)目上,主持人Gaz Lehri稱一個(gè)可靠的消息認(rèn)識(shí)告訴他Playground Games減少了《神鬼寓言》重啟新作的開發(fā)規(guī)模。 《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重啟制作,但ForzaTech引擎原本是一個(gè)競(jìng)速游戲引擎,此前僅用于開發(fā)開放世界游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的開放世界,則完全是另一回事兒。據(jù)說Playground使用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個(gè)支持其玩法機(jī)制、功能完整的開放世界?!啊渡窆碓⒀浴凡坏貌豢s小規(guī)模,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)在引擎上遇到了麻煩。他們?cè)噲D用ForzaTech打造游戲,但玩法機(jī)制讓他們感到疑惑,他們不能在引擎中適配它們?!渡窆碓⒀浴分貑婵赡鼙认胂蟮馗舆b遠(yuǎn)?!睂?shí)際上這并不是我們第一次聽到《
微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進(jìn)展緩慢,這款游戲已經(jīng)公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應(yīng)該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個(gè)基礎(chǔ)的預(yù)告?考慮到PlayGround經(jīng)常開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發(fā)進(jìn)度是如此的緩慢出乎了我們的意料??雌饋?lái),PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。 游戲設(shè)計(jì)師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過,包括《Rime》的開發(fā)商Tequila Works,《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory,以及在Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)《神鬼寓言》重啟版。在接受外媒Vandal采訪時(shí),F(xiàn)ernandez透漏Playground在開發(fā)一個(gè)你用不著以每小時(shí)200英里狂飆的開
微軟旗下工作室目前正在開發(fā)大量的第一方游戲,其中一些將會(huì)重啟沉寂多年的游戲。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重啟作,盡管目前這款游戲的官方細(xì)節(jié)還不甚清楚,但我們確實(shí)會(huì)時(shí)不時(shí)地看到一些有趣的開發(fā)更新。 前Rare首席角色設(shè)計(jì)師Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,并擔(dān)任《神鬼寓言》重啟作的角色負(fù)責(zé)人。在Rare時(shí),Toby Haynes參與了《盜賊之海》和《Everwild》的開發(fā)。并且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE倫敦工作室工作了好幾年,在那里,他從事PS VR游戲《鮮血與真相》的開發(fā)。 《神鬼寓言》重啟作于2020年首次官宣,預(yù)計(jì)將登陸Xbox Series X|S和PC,發(fā)售時(shí)間未定。
在一個(gè)6集紀(jì)錄片中,微軟承認(rèn)他們對(duì)英國(guó)獅頭工作室的處理(微軟曾在2016年關(guān)閉了獅頭)是一個(gè)“失誤”,他們表示這次教訓(xùn)幫助微軟塑造了和新收購(gòu)開發(fā)商的工作方式。 在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一個(gè)簡(jiǎn)短的片段說的是獅頭。時(shí)任微軟全球游戲發(fā)行部的總經(jīng)理Shannon Loftis回憶說:“我們從過去學(xué)習(xí)到的最大失誤之一就是獅頭,我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言1》,當(dāng)時(shí)很受歡迎,玩家想要更多續(xù)作,所以我們就收購(gòu)了獅門,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》發(fā)售后,Kinect來(lái)了,和Kinect聯(lián)姻的《神鬼寓言》從來(lái)沒有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,對(duì)很多人來(lái)說這是一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,但我認(rèn)為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功賣點(diǎn)?!盭box游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Sar
更新:Xbox官方推特已經(jīng)出面澄清。公告推文:“抱歉引發(fā)這些混亂!明天我們沒有任何的重大游戲新聞,也沒有關(guān)于 WeArePlayground將推出《神鬼寓言》游戲的消息!” 以下為原本新聞:根據(jù)微軟Xbox游戲工作室發(fā)行品牌官方推特的消息,明天將很有可能會(huì)公開《神鬼寓言》相關(guān)的游戲情報(bào)。 昨天深夜,Xbox游戲工作室發(fā)行品牌官方推特發(fā)布消息稱,明天將進(jìn)行一些特別的事情,在后面的括號(hào)文字中寫到要用一天的時(shí)間準(zhǔn)備雞。對(duì)于普通玩家來(lái)說,這些文字很可能會(huì)讓你莫不著頭緒,但是對(duì)于《神鬼寓言》系列玩家來(lái)說,雞這種動(dòng)物在游戲中的地位是有所了解的。 另外,有媒體認(rèn)為18日對(duì)于神鬼寓言系列來(lái)說是一個(gè)特殊的紀(jì)念日,雖然初代《神鬼寓言》在2044年9月發(fā)售,不過2005年10月18日推出了一個(gè)擴(kuò)展版。在隨后的推文中,Xbox游戲工作
《神鬼寓言4》由微軟的第一方工作室Playground Games開發(fā)中。最近Playground Games招募了許多業(yè)界達(dá)人加入,為《神鬼寓言4》開發(fā)工作做好充分準(zhǔn)備?,F(xiàn)在據(jù)Playground Games新員工信息顯示,《賽博朋克2077》資深設(shè)計(jì)師Pawe? Kapa?a也加入了《神鬼寓言4》開發(fā)團(tuán)隊(duì),參與設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 Pawe? Kapa?a被Playground Games聘為首席游戲玩法設(shè)計(jì)師,Kapa?a表示他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和策劃《神鬼寓言》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。顯然負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的員工責(zé)任重大,而Kapa?a之前是CDPR高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,參與過《巫師3》敵人遭遇戰(zhàn)和AI設(shè)計(jì)。從2019年開始,他還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)了《賽博朋克2077》近戰(zhàn)和槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及平衡游戲里的武器。 讓《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)師加入《神鬼
微軟在2020年7月就官宣了《神鬼寓言》新作,而且本作是由《極限競(jìng)速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games進(jìn)行打造。但是在剛剛結(jié)束不久的E3 2021上,Playground Games只公布了《極限競(jìng)速:地平線5》,卻沒有放出《神鬼寓言》新作的新消息。而Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞近日在一檔播客節(jié)目中對(duì)此作出了回應(yīng),他表示,請(qǐng)大家相信開發(fā)商Playground Games的實(shí)力。他說:“關(guān)于《神鬼寓言》新作,我唯一能說的就是,看看開發(fā)團(tuán)隊(duì)和Playground Games以前的成績(jī),以及他們?cè)凇稑O限競(jìng)速:地平線5》中展示出打造游戲的高標(biāo)準(zhǔn)。我認(rèn)為大家應(yīng)該相信Gavin(Playground Games工作室總監(jiān))和那里的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄兺瑯訉W⒂诖蛟爝@個(gè)對(duì)許多Xbox粉絲來(lái)說非常重要的IP,并會(huì)為
在去年的Xbox次世代游戲發(fā)布會(huì)上,《神鬼寓言4》首次對(duì)外公開。喜歡該系列的玩家都在期待2021年的E3上能夠看到這款游戲的更多消息,但是參與這款游戲制作的開發(fā)人員曾在回復(fù)網(wǎng)友的帖子中表示,他沒有得到《神鬼寓言4》將在E3提供演示的準(zhǔn)確消息。根據(jù)其個(gè)人信息顯示,推特用戶@TonyArt95參與了《神鬼寓言4》的原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì),也參與了另外一款神秘的Xbox第一方游戲開發(fā)。他近日在其個(gè)人推特上回應(yīng)玩家的關(guān)注,并表示自己沒有對(duì)外確認(rèn)Playground會(huì)在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground應(yīng)該對(duì)其好好宣傳一番,因?yàn)樗约悍浅O矚g已經(jīng)看到過的版本?!渡窆碓⒀?》由極限競(jìng)速系列開發(fā)商Playground負(fù)責(zé)開發(fā)制作,面向PC和XSX平臺(tái)。
去年7月,微軟和Playground Games公布了新的《神鬼寓言》游戲,登陸PC和XSX/S。根據(jù)最近Turn10的招聘廣告,這個(gè)新的《神鬼寓言》游戲?qū)?huì)采用ForzaTech引擎開發(fā)。招聘廣告提到:“你想在兩個(gè)深受喜歡的Xbox系列的3款3A游戲開發(fā)中產(chǎn)生重要影響嗎?ForzaTech是驅(qū)動(dòng)《極限競(jìng)速》和《極限競(jìng)速:地平線》系列的引擎,工具和管線。除了加入新的功能,比如支持次世代主機(jī)的光追外,我們還豐富了工具箱,以支持一個(gè)開放世界動(dòng)作RPG——《神鬼寓言》?!薄渡窆碓⒀浴穼⒂幸恍┰诰€元素,遺憾的是,微軟官方也沒有公布太多細(xì)節(jié)?;蛟S在今年的E3上我們會(huì)看到更多消息。
《極限競(jìng)速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games的新作《神鬼寓言》自首次公布后一直沒有新消息流出,但玩家對(duì)這款游戲的期待絲毫未減,不僅僅是因?yàn)檫@是《神鬼寓言》,而且還因?yàn)樗拈_發(fā)商Playground。最近一個(gè)招聘廣告透漏這款游戲可能采用定制的引擎打造。 和Playground之前的《極限競(jìng)速:地平線》游戲一樣,《神鬼寓言》看起來(lái)正采用一個(gè)內(nèi)部的定制引擎開發(fā),而不是使用一個(gè)第三方做好的工具套裝。最近一個(gè)招聘廣告被發(fā)布在Playground的官網(wǎng),非常明顯地提到使用一個(gè)定制引擎,雖然沒有提及《神鬼寓言》的名字,但這些要素很容易和它聯(lián)系起來(lái)?!渡窆碓⒀浴沸伦鲗⒌顷慞C和Xbox Series X/S,不會(huì)登陸舊主機(jī)Xbox One。
根據(jù)開發(fā)商Playground Games表示,《神鬼寓言》新作將不會(huì)使用虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā)。外媒報(bào)道,Playground Games計(jì)劃采用自制游戲引擎來(lái)開發(fā)《神鬼寓言》新作,而不會(huì)使用像虛幻引擎5這樣的第三方商業(yè)引擎,之前關(guān)于本作將使用虛幻引擎5開發(fā)的傳言均屬不實(shí)。另外,開發(fā)商還在官方網(wǎng)站上發(fā)布了新的招聘啟事,正在招聘一位渲染引擎設(shè)計(jì)師幫助他們搭建引擎,而且特別指出應(yīng)聘者需要精通C++和數(shù)學(xué)能力,擁有游戲編程、計(jì)算機(jī)科學(xué)或類似學(xué)科的學(xué)位。這樣開來(lái),《神鬼寓言》新作在亮相之后可能還要經(jīng)歷數(shù)年的開發(fā)時(shí)間才能上市,至少他們?cè)谥暗摹稑O限競(jìng)速》系列上口碑不錯(cuò),希望在《神鬼寓言》里也能有出色的表現(xiàn)。
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