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《神鬼寓言》重啟版進(jìn)度緩慢 開發(fā)商缺乏RPG經(jīng)驗(yàn)

時(shí)間:2022-03-23 10:19:18
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進(jìn)展緩慢,這款游戲已經(jīng)公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應(yīng)該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個(gè)基礎(chǔ)的預(yù)告?考慮到PlayGround經(jīng)常開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發(fā)進(jìn)度是如此的緩慢出乎了我們的意料??雌饋?lái),PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。

《神鬼寓言》重啟版進(jìn)度緩慢 開發(fā)商缺乏RPG經(jīng)驗(yàn)

游戲設(shè)計(jì)師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過(guò),包括《Rime》的開發(fā)商Tequila Works,《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory,以及在Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)《神鬼寓言》重啟版。

在接受外媒Vandal采訪時(shí),F(xiàn)ernandez透漏Playground在開發(fā)一個(gè)你用不著以每小時(shí)200英里狂飆的開放世界游戲上遇到了困難。這包括缺乏開發(fā)開放世界RPG的經(jīng)驗(yàn),以及節(jié)儉精神導(dǎo)致人手不足的問(wèn)題。

他說(shuō):

“Playground非常有組織性和制作驅(qū)動(dòng)力。每?jī)赡晁麄兙蜁?huì)推出一個(gè)《極限競(jìng)速:地平線》游戲,MTC平均分超過(guò)了90分,品質(zhì)非常高。他們已經(jīng)拿下了賽車游戲,并且在過(guò)去幾年中主導(dǎo)了這些游戲。他們非常聰明,他們知道他們?cè)谧龅臇|西。

他們想延伸嘗試不同的游戲,他們認(rèn)為他們擅長(zhǎng)開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲,但他們?nèi)狈κ煜ね娣C(jī)制的開發(fā)者。在一個(gè)開放世界中,你如何控制一個(gè)角色,行為和賽車游戲很不同。

從技術(shù)層面講,你必須開發(fā)動(dòng)畫,腳本,任務(wù)系統(tǒng)。在汽車?yán)镆?00公里/小時(shí)的速度移動(dòng),與在鄉(xiāng)間步行有非常不同的要求。

動(dòng)作RPG開放世界做起來(lái)很復(fù)雜,需要大量的時(shí)間。Playground的很多人一直秉承著花更少人做更多事的精神,如果《刺客信條》是5000人開發(fā),Playground會(huì)有150到200人。如果他們花7年開發(fā)《刺客信條》,那么Playground會(huì)花5年開發(fā)《神鬼寓言》。有雄心是件好事,但你也必須現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),我看到的是開發(fā)時(shí)間將越來(lái)越長(zhǎng)。”

值得慶幸的是,根據(jù)Fernandez,Playground為他們的團(tuán)隊(duì)增添了很多新人才,所以希望Playground能擁有讓《神鬼寓言》重啟版成功所需要的人才。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):微軟
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn),微軟出品

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