CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》改編自桌游《賽博朋克2020》,而在游戲玩法也大幅借鑒了《賽博朋克2020》的許多創(chuàng)意。根據(jù)CD Projekt RED,該游戲?qū)⒉捎昧艘环N名為“網(wǎng)絡(luò)精神病”的機制。 這一機制意味著,如果玩家在游戲中使用了太多的賽博神經(jīng)增強功能,將對主角V的心理健康產(chǎn)生負面影響。 游戲的任務(wù)設(shè)計師帕特里克·米爾斯(Patrick Mills)就在近期的采訪中談到了這一設(shè)定?!叭怏w的所有痛苦全都消失了,你變成了一個完美的鍍鉻機器。但你必須從別人那里購買這些身體強化部位,現(xiàn)在你欠了他們一大筆債;如果你需要零件,你必須去他們的商店。你有著想用科技從現(xiàn)世中解脫出來這樣的烏托邦式想法。但你沒有解決問題。問題仍然存在,技術(shù)實際上使它們變得更糟?!呖萍?,低生活’是《賽博朋克2020
CD Projekt RED最近一直在談?wù)摗顿惒┡罂?077》的支線任務(wù),表示這些支線任務(wù)將與主線故事只見有內(nèi)在聯(lián)系,他們計劃,將支線任務(wù)打造成前所未見的形式?!拔覀兿M軌虮WC,所有這些支線任務(wù)都符合主線任務(wù)的標準,”CDPR說。“沒有任何內(nèi)容會讓玩家感覺像是為了隨便拖時間/打發(fā)時間/為了掙錢。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個任務(wù)本身,都感覺像是一個完整的故事?!币虼?,《賽博朋克2077》中的支線任務(wù),將會完全充實那些在游戲主線故事的容量中,可能沒有足夠時間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務(wù),也會有各種各樣的選擇,并且自由度很高?!拔覀儾粫藶榈叵拗谱约?,”任務(wù)設(shè)計師,帕特里克米爾斯說。 “我們的任務(wù)設(shè)計理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那么他們就可以做得到'。而如果他們想不
《賽博朋克2077》官方今天轉(zhuǎn)發(fā)了社區(qū)總經(jīng)理Marcin Momot的推特,Momot提到《賽博朋克2077》的宣傳片已經(jīng)發(fā)布整整2077天了,《賽博朋克2077》官方表示“時光飛逝!” 《賽博朋克2077》官推:時光飛逝 玩家也紛紛參與評論,非常熱鬧,還有玩家表示《賽博朋克2077》發(fā)售日期為下一個2077天? Enric:沒錯,時光飛逝!已經(jīng)2077天了,我為這款游戲興奮。DippingSitx:希望我們不用等2077天才能玩到這款游戲。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到這款游戲lolDuck:2077天快樂 maiky:再過2077天就發(fā)售了?Inferno:上帝,我希望不是。《賽博朋克2077》是一款由CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,其驚人的設(shè)定和炫酷的畫質(zhì)讓玩家興奮,游戲發(fā)售日
《賽博朋克2077》的夜之城Night City似乎將成為有史以來最大的游戲都市之一。雖然到目前為止,CDPR官方只放出了不到一小時的游戲?qū)崣C演示,但有一點很明顯,這個未來城市是非常巨大的,不僅占地面積極大,還有復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)。但這與夜之城的最早設(shè)計,有著明顯的差別。 原版桌游《賽博朋克2020》的創(chuàng)造者Mike Pondsmith本月早些時候在PAX West上,談到他是如何設(shè)計游戲設(shè)定的。他表示,最早的夜之城,是在一臺舊的Apple II計算機上,用游戲《模擬城市》設(shè)計出來的。“我是在Apple II上做過的,我當時想,'我能把這個東西做得糟糕到哪兒去呢?'。夜之城現(xiàn)在的進化版,則是因為我希望讓那些對賽博朋克一無所知的人,可以真正地在這個城市里,見到賽博朋克掌控世界后的樣子。它的設(shè)計基于我所謂的迪斯尼樂園原
最近英國游戲雜志《EDGE》選擇《賽博朋克2077》成為他們2018年11月刊的游戲封面,同時還采訪到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫師3》取得的成功要比系列前兩部深遠很多,這給了開發(fā)組額外的自信,尤其是當轉(zhuǎn)移到新項目《賽博朋克2077》上面對新的挑戰(zhàn)時。Borzymowski說:“《巫師3》的成功給了我們一種安全感,更相信自己的能力。現(xiàn)在我們的環(huán)境畫師們在填充素材時,不再畏懼嘗試新的東西。這正是我們所需要的保持開放,《巫師》已經(jīng)證明了改變是好的,至于為何《賽博朋克》將變得更好,這是因為我們不怕改變。這當然需要堅定的決心。從一開始我們就說:好吧,這是個很大的項目,但這也是我們的目標。作為制作人,我們負責向團隊解釋我們理想中的游戲樣子,驗證團隊能力,來決定是否我們必須在結(jié)構(gòu)上做
近日,國外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戲雜志的封面,可以看到《賽博朋克2077》成功“霸屏”,此外諸如《刺客信條:奧德賽》,《鬼泣5》等內(nèi)容也將出現(xiàn)在雜志上。 不久前《賽博朋克2077》公布了游戲首個實機演示,向我們展示了未來科幻風的“夜之城”。根據(jù)CDPR透露,《賽博朋克2077》距離發(fā)售日還有些時日,而本次《EDGE》游戲雜志將為玩家?guī)愍毤覂?nèi)容。 《賽博朋克2077》還沒有確定發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。
近日,CDPR分享了大量有關(guān)《賽博朋克2077》新情報,其中重要的一環(huán)便是游戲支線任務(wù)與主線任務(wù)的聯(lián)系,以及對主線任務(wù)的影響等等,一起來看看吧。 這些支線任務(wù)也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見證了許多精彩的支線任務(wù),這些支線任務(wù)甚至超越了主線任務(wù)本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優(yōu)良傳統(tǒng)繼承到《賽博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“當然,我們開發(fā)支線任務(wù)也是首先要跟隨主線任務(wù)的,在我們寫完整個主線任務(wù)后,我們會找到一些角色,看看他們的戲份缺了什么,然后會花費時間給這些角色設(shè)計一些主題,任務(wù)等等?!?“由于《賽博朋克2077》是一款游戲時間很長的開放世界作品,因此玩家有很大的自由度來決定要做什么,對于我們來說,我們的首要法則
《賽博朋克2077》在今年E3展公布了完整預(yù)告,在科隆展上公布了游戲截圖,隨后在8月底又公開了實機演示。CD Projekt RED繼《巫師3》之后開發(fā)的這款RPG,已經(jīng)成為了游戲界一大熱門話題。近日制作人表示,這款游戲是由多個部分合作制作而成,制作組齊心協(xié)力,最終才為玩家奉獻了一款經(jīng)典的作品。 如果這其中有任何一個拖了后腿的話,那游戲就遠無法達到完美。毫不夸張的說,游戲是由多個部分合作制作而成,而最頂尖的游戲更是缺一不可。CDPR制作人Patrick Mills表示,“這款游戲由數(shù)量龐大的團隊制作,并且他們也有很多不同的觀點,盡管有些是我的好朋友,我依然和他們在制作游戲的理念上面有很多不同觀點,但最終我們都協(xié)力合作,制作出偉大的現(xiàn)象級藝術(shù)品,這就像是一部電影,一部劇集一樣?!?以合作促發(fā)展,這句話對于電子游戲
自從《賽博朋克2077》公布以來,不少玩家都猜測這款游戲是為下一代主機準備的,而CDPR表示,制作組仍在努力讓這款游戲登陸本世代主機。 從游戲?qū)崣C演示來看,主機想要實現(xiàn)演示中的效果似乎很有挑戰(zhàn)性,酷炫畫面和特效甚至讓玩家產(chǎn)生了這款游戲到底能不能在現(xiàn)有主機上運行的疑問。不過對于這個問題,CDPR確認《賽博朋克2077》將在PS4和Xbox One上平臺達到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲?qū)⑦\行在所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術(shù)上。制作組還承諾,開發(fā)人員將嘗試對PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。 制作組表示這一代主機機能非常強大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。制作組將盡最大努力為這些設(shè)備提供最大程度的優(yōu)化,但現(xiàn)在談最終能夠?qū)崿F(xiàn)的目標還為時過早,而且PC版總是會有比主
《賽博朋克2077》官方日前為大家分享了而一批全新游戲壁紙,質(zhì)量非常高,分辨率分別為1600*900/1900*1200/1920*1080/2560*1600,喜歡這款游戲的玩家別錯過,趕緊收藏一波,值得一提的是,這批壁紙是官方中文版的?!顿惒┡罂?077》是一款劇情驅(qū)動的開放世界游戲,設(shè)定在未來反烏托邦世界。游戲由CD PROJEKT RED打造,即《巫師》系列的開發(fā)團隊。游戲發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One和PC以及下一代主機,游戲支持中文。高清壁紙地址點此《賽博朋克2077》官推:新鮮的《賽博朋克2077》壁紙出爐!《賽博朋克2077》中文官網(wǎng)頁面:《賽博朋克2077》壁紙效果預(yù)覽:
今日,《賽博朋克2077》官方發(fā)布了新截圖,展示了男主角V在街頭飆車槍戰(zhàn)的場景。在截圖中,主角左手持槍,右手把住方向盤,追擊前方敵人。在他身后有一輛追擊的車輛。場景整體效果不錯,讓人看了想立即玩上這款刺激的大作。《賽博朋克2077》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC。
如果你玩過《巫師3:狂獵》,就知道曾有段時間希里被傳送到了另外一個次元躲了起來。當她回來后為白狼杰洛特描述了她去過的那個世界。希里稱那里的人頭里有金屬,每個人都有自己的飛船。希里描述的世界就是《賽博朋克2077》中的夜之城,也算是《巫師3》游戲中隱藏的一個彩蛋。在近日《賽博朋克2077》公布的40分鐘演示中,我們沒有看到“時空之女”希里的鏡頭。而CDPR的總裁Marcin Iwiński接受采訪時,被問及希里是否會出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,Marcin僅僅回復(fù)了一句“這是你們最愛問的問題”。至少表明玩家都希望看到希里,而CDPR也明白這一點。在《巫師》小說中,希里也曾被描寫前往過一座現(xiàn)代城市游覽。在章節(jié)“湖畔少女”中,希里去的地方看上去很像倫敦。書中描繪道,城市有一條主要的河流,人們正在忍受著可怕的疾病和災(zāi)
近日CD Projekt Red在接受采訪時表示,《賽博朋克2077》的機制設(shè)定關(guān)聯(lián)性很強。玩家對角色的自定義內(nèi)容,甚至穿著打扮,都會影響到一些NPC的態(tài)度和行為。官方任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills說:“這個世界里的體制和強權(quán)使得人們習慣了被物化...物化是游戲一大主題。如何穿衣打扮,如何自定義你的角色,我們希望游戲世界能對這些做出反應(yīng)?!盡ills沒有細說NPC對于玩家穿著和長相會有什么程度的反應(yīng),而《賽博朋克2077》還在開發(fā)中,或許這一機制會做得更細致,或許最后會被改掉。Mills確認游戲中會有一些女性NPC提供特殊服務(wù),夜城的一些小巷里會有不少小姐四下攬客。不過目前官方還沒有決定玩家是否能像《GTA》里那樣,和她們互動并發(fā)生一些關(guān)系?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox
早前我們?yōu)榇蠹覉蟮馈顿惒┡罂?077》不支持第三人稱視角的消息,官方表示盡管有玩家不喜歡,但并不會變。針對這一消息,相信一定有玩家會疑惑,這樣他們捏的臉是不是就看不到了?而官方日前確定游戲?qū)⒂姓掌J?,讓玩家放心。官推截圖: 日前一名粉絲在官方推特問了這個問題,他問到“是否有機會看到第三人稱視角選項,給我們的角色做一些帥氣截圖?!惫俜胶唵位貜?fù)稱:“我將有一個拍照模式。”這樣一來,玩家就不愁看不到自己捏的臉了?!顿惒┡罂?077》是一款由CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱射擊游戲,游戲發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One,PC以及下一代主機,游戲支持中文。
《賽博朋克2077》最近幾年經(jīng)歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時候只有一段很短的動畫,隨后銷聲匿跡了很長時間。然后去年又公布了一段稍長一些的動畫,于是期待和熱度越來越高。因為那個時候整個玩家群體都處于《巫師3》的狂熱中,每個《巫師3》的玩家都對波蘭蠢驢CDPR死心塌地,覺得他們的作品不可能有差錯。所以《賽博朋克2077》在今年E3亮相的時候,玩家們?nèi)荚诹骺谒驮谇安痪?,CDPR公布了試玩版的實際操作視頻演示,把這款游戲的真正內(nèi)容公之于眾,打破了許多視頻點擊量的記錄。但也是從這里開始,一致叫好的聲音中逐漸分離出來另一派觀點,他們原本對《賽博朋克2077》抱有同樣的期待,但看過試玩視頻以后卻開始不高興。對于這種唱衰的聲音,許多人的第一反應(yīng)是“這幫人就是噴子鍵盤俠,看什么都不爽,只要發(fā)表言論就必定是負能量爆棚
半年多以前,EA關(guān)閉了Visceral工作室,也叫停了他們當時正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》單機游戲。他們當時給出的原因讓玩家們一片嘩然:單機游戲已經(jīng)不再流行了。不過最近《賽博朋克2077》的宣傳視頻證明EA錯了。《賽博朋克2077》的試玩演示視頻在油管上只用了18個小時就突破了130萬點擊量,從評論看來,雖然第一人稱視角曾經(jīng)引起過懷疑,但現(xiàn)在玩家對第一人稱視角的接受度很高。大家對游戲的精彩演示感到十分期待,視頻中展示的每個細節(jié)都讓玩家興奮不已。谷歌的關(guān)鍵詞搜索頻率上,《賽博朋克2077》早些時候突然出現(xiàn)了熱度激增,大幅超過EA的科幻大作《圣歌》。這與EA的預(yù)期大相徑庭,他們正因為看衰單機游戲,所以才讓B社放棄《質(zhì)量效應(yīng)》,投入多人在線類型游戲的開發(fā)。近年來有許多3A單機大作都非常賣座,比如最著名的《巫師3》,發(fā)售兩年
在《賽博朋克2077》的超長游戲演示放出后,開發(fā)商CD Projekt RED依然在持續(xù)回答熱心玩家們提出的各種問題。近日CDPR的員工就證實,游戲中將具有多個公寓可供購買和/或解鎖,就像《GTA》系列一樣。而在另一個帖子中,有網(wǎng)友問游戲中可不可以自己行動,而不是和演示中一樣,和游戲角色Jackie一起行動。CDPR的高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber對此解釋說,和其他角色扮演游戲一樣,《賽博朋克2077》中不會有真正的伙伴系統(tǒng)。只是在某些特定的故事任務(wù)中,開發(fā)人員偶爾會將主角V,與特定的伙伴配對,就像《巫師3》一樣。在某些任務(wù)中,玩家將獨自完成任務(wù),而在某些任務(wù)中,玩家將會和另一個Jackie這樣的角色,甚至一整個團隊一起行動,而在另一些任務(wù)里,玩家又可以自主選擇是獨自行動還是一起行動。CDPR希望這一
《賽博朋克2077》演示DEMO中加入了許多可破壞的場景,包括子彈穿過水泥柱使其碎片掉落的場景,玩家猜測游戲最終版本會包含多少可破壞場景。近日CDPR對這個問題進行了解答。 “我們一直在嘗試通過在物理效果中加入細節(jié)來增強環(huán)境互動”,制作人Miles Tost表示,“游戲包含了高度的物理特性,大量的可破壞場景,在游戲DEMO就有相關(guān)場景出現(xiàn)?!庇螒驁鼍爸杏泻芏鄸|西都是可以破壞的,比如說作為掩體的墻壁、室內(nèi)的家具和陳設(shè)等等。 在實機演示中,將可破壞場景效果發(fā)揮到極致的要屬DEMO開場的槍戰(zhàn),不過這是一段效果非常出色的“腳本”場景,似乎游戲不會出現(xiàn)動態(tài)的效果,制作組希望能夠利用有限的機能來實現(xiàn)這些場景?!懊總€平臺的機能是有限的,因此作為開發(fā)者,必須合理分配這些效果,譬如你希望有更多的NPC?你希望有更大的城市規(guī)模?或
CD Projekt RED正在制作當中的開放世界RPG游戲《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前幾天剛剛發(fā)布游戲視頻,引起了玩家極大的反響,視頻中對于夜之城的刻畫讓人印象深刻。不過玩家還關(guān)心另一個問題,那就是夜之城究竟有多大呢? 隨著技術(shù)的進步,近些年來RPG游戲中城市的面積越來越大,拿同樣來自CD Projekt RED的游戲《巫師3:狂獵》舉例,這款游戲中的都城就好像是一個真的城市的微縮版。而根據(jù)《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills在媒體采訪中所透露,《賽博朋克2077》的夜之城將會更進一步擴大規(guī)模?!顿惒┡罂?077》任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills說:“我這么說吧,當我在夜之城開車時,它給人的感覺絕對像一個真正的城市。而不像是一座城市的微縮版?!?《賽博朋克20
昨天《賽博朋克2077》在Twitch直播平臺上首次曝光了游戲演示,在正式演示之前,有將近五十萬觀眾收看一串隨機字母和數(shù)字亂碼。長達48分鐘的演示與在2018年E3上放出的演示相同,但這是首次對公眾公開。根據(jù)外媒的說法,在《賽博朋克2077》演示前的亂碼總共吸引了459,293名同時在線的觀眾,而長達48分鐘的正片部分,也吸引了接近29萬觀眾。這些數(shù)據(jù)使得《賽博朋克2077》的首次亮相,成為今年未發(fā)售游戲在Twitch上關(guān)注最高的游戲,同時擊敗了《守望先鋒》,次于《英雄聯(lián)盟》,成為今年Twitch上排名第七的最受關(guān)注的游戲。截至本文發(fā)布時,CDPR在YouTube上的官方頻道上,48分鐘演示目前已經(jīng)收獲了570萬次觀看數(shù)。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved