《賽博朋克2077》視頻引發(fā)網(wǎng)絡(luò)狂歡 但也有人并不喜歡
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》最近幾年經(jīng)歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時(shí)候只有一段很短的動(dòng)畫(huà),隨后銷聲匿跡了很長(zhǎng)時(shí)間。然后去年又公布了一段稍長(zhǎng)一些的動(dòng)畫(huà),于是期待和熱度越來(lái)越高。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候整個(gè)玩家群體都處于《巫師3》的狂熱中,每個(gè)《巫師3》的玩家都對(duì)波蘭蠢驢CDPR死心塌地,覺(jué)得他們的作品不可能有差錯(cuò)。
所以《賽博朋克2077》在今年E3亮相的時(shí)候,玩家們?nèi)荚诹骺谒?,而就在前不久,CDPR公布了試玩版的實(shí)際操作視頻演示,把這款游戲的真正內(nèi)容公之于眾,打破了許多視頻點(diǎn)擊量的記錄。但也是從這里開(kāi)始,一致叫好的聲音中逐漸分離出來(lái)另一派觀點(diǎn),他們?cè)緦?duì)《賽博朋克2077》抱有同樣的期待,但看過(guò)試玩視頻以后卻開(kāi)始不高興。
對(duì)于這種唱衰的聲音,許多人的第一反應(yīng)是“這幫人就是噴子鍵盤(pán)俠,看什么都不爽,只要發(fā)表言論就必定是負(fù)能量爆棚的噴子言論,畢竟有網(wǎng)的地方就有無(wú)腦噴”。但仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)唱衰《賽博朋克2077》的不都是無(wú)腦噴,其中有許多人是真心喜歡過(guò)《賽博朋克2077》的,也是最開(kāi)始就決定花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,只不過(guò)當(dāng)他們看到這段實(shí)際演示以后突然感到不對(duì)勁。
導(dǎo)致這種反應(yīng)的,絕大部分原因都是《賽博朋克2077》所選擇的第一人稱視角。許多人都表示槍?xiě)?zhàn)射擊元素沒(méi)問(wèn)題,唯獨(dú)第一視角不能忍。這一點(diǎn)可能跟CDPR的粉絲群體有關(guān),CDPR的粉絲等同于《巫師》系列的粉絲和RPG粉絲。而那些強(qiáng)調(diào)故事劇情、人物對(duì)話、角色成長(zhǎng)、技能樹(shù)選擇的RPG,無(wú)一例外都是第三人稱的。雖然看起來(lái)無(wú)關(guān)痛癢,但關(guān)心這個(gè)問(wèn)題的人并不在少數(shù)。其實(shí)筆者自己也可以算是其中一員,因?yàn)樵谕鍮社的RPG《上古卷軸》和《輻射》的時(shí)候,我一定會(huì)在進(jìn)入游戲可自由操作以后第一時(shí)間打開(kāi)選項(xiàng)菜單,把畫(huà)面調(diào)成第三人稱視角。畢竟,玩家希望看到自己的選擇切切實(shí)實(shí)地體現(xiàn)在角色身上,穿衣剃頭什么的。
另外一點(diǎn)容易引起人不適的是游戲展示出的文字措辭。在試玩版演示中,我們聽(tīng)到角色張口閉口都是臟話,而且感覺(jué)是為了臟而臟,并不真實(shí),聽(tīng)上去就像是在故意往正常對(duì)話中插入臟字,讓人感覺(jué)有點(diǎn)做作,有點(diǎn)假。
游戲的人物配音帶有西班牙口音,這不得不讓人聯(lián)想到美國(guó)的墨西哥移民問(wèn)題,從政治正確的角度上講,也觸動(dòng)了國(guó)外一幫人敏感的神經(jīng)。但賽博朋克題材本就如此,討論的正是階級(jí)固化和剝削壓迫。
筆者個(gè)人是對(duì)《賽博朋克2077》依然抱有很高期望的,賽博朋克是個(gè)很有開(kāi)發(fā)潛力的題材,但也很容易崩盤(pán),在這個(gè)題材上我們還沒(méi)有看到過(guò)現(xiàn)象級(jí)的成功,這也是為什么該題材的愛(ài)好者對(duì)CDPR入坑感到如此興奮的原因。CDPR決定采用第一人稱視角無(wú)疑是一次冒險(xiǎn),而且雖然從技術(shù)上講應(yīng)該是可行的,但他們似乎出于某種考慮,并不打算給玩家任何選擇的空間。筆者能夠理解那些不接受第一人稱視角的人,不過(guò)我自己倒是覺(jué)得無(wú)所謂,畢竟像《魔法門(mén)》這種RPG鼻祖就是用了第一人稱視角。而且也有人專門(mén)給《巫師3》做第一人稱視角MOD。所以現(xiàn)在看到因?yàn)橐暯嵌鸬臓?zhēng)議讓人感到很有趣?,F(xiàn)在只看CDPR是打算接受玩家的反饋,還是真的留有后手,讓大家真正看到他們必須選擇第一人稱的理由。
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