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CDPR:《巫師3》的成功給了我們自信 《賽博朋克2077》有全新動畫系統(tǒng)

時(shí)間:2018-09-13 20:37:40
  • 來源:WCCF
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近英國游戲雜志《EDGE》選擇《賽博朋克2077》成為他們2018年11月刊的游戲封面,同時(shí)還采訪到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫師3》取得的成功要比系列前兩部深遠(yuǎn)很多,這給了開發(fā)組額外的自信,尤其是當(dāng)轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目《賽博朋克2077》上面對新的挑戰(zhàn)時(shí)。

CDPR:《巫師3》的成功給了我們自信 《賽博朋克2077》有全新動畫系統(tǒng)

Borzymowski說:“《巫師3》的成功給了我們一種安全感,更相信自己的能力。現(xiàn)在我們的環(huán)境畫師們在填充素材時(shí),不再畏懼嘗試新的東西。這正是我們所需要的保持開放,《巫師》已經(jīng)證明了改變是好的,至于為何《賽博朋克》將變得更好,這是因?yàn)槲覀儾慌赂淖儭?

這當(dāng)然需要堅(jiān)定的決心。從一開始我們就說:好吧,這是個(gè)很大的項(xiàng)目,但這也是我們的目標(biāo)。作為制作人,我們負(fù)責(zé)向團(tuán)隊(duì)解釋我們理想中的游戲樣子,驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)能力,來決定是否我們必須在結(jié)構(gòu)上做出改變,或是不得不改變游戲的內(nèi)容讓其更靈活。

《巫師3》并不是不怎么復(fù)雜,只不過它的復(fù)雜方式不同。當(dāng)我們構(gòu)建這個(gè)世界時(shí),我們有這些大的開放地區(qū),需要去填充內(nèi)容。這并不意味著更容易去建造這些美麗的森林和低洼地,只不過進(jìn)退空間更大些。”

關(guān)于開發(fā)的技術(shù)層面,首席電影動畫師Maciej Pietras解釋說,《賽博朋克2077》的動畫和面部動畫系統(tǒng)被完全重制,游戲引擎利用地更深入,但同時(shí)也要確?!顿惒┡罂?077》能在當(dāng)代主機(jī)上運(yùn)行。

“我們有一個(gè)全新的動畫系統(tǒng),我們徹底改變了動畫制作方式。我們有了一個(gè)更好的動作捕捉工作室,我們的全新面部動畫系統(tǒng)將根據(jù)肌肉呈現(xiàn)。當(dāng)人們說話時(shí),我們有了一個(gè)新的嘴唇同步動畫生成方式。我們的環(huán)境創(chuàng)造方式也徹底改變,我們不再是同時(shí)開發(fā)一個(gè)巨大的世界,我們是創(chuàng)造預(yù)設(shè)件,然后根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整和放置,因此一切都非常靈活。另外一件事是我們的引擎,我們決定將其推到新的極限,但同時(shí)也要做好優(yōu)化,確保他們能在當(dāng)代主機(jī)上運(yùn)行。這是一個(gè)全新的打造方式,我可以說幾乎每個(gè)單獨(dú)的部門都經(jīng)歷了這種革命”。

CDPR:《巫師3》的成功給了我們自信 《賽博朋克2077》有全新動畫系統(tǒng)

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