Kyle Rowley是CD Projekt RED即將發(fā)售的《賽博朋克2077》的副設(shè)計(jì)總監(jiān),他最近在Twitter上宣布將離開這家位于波蘭的游戲工作室,帶著家人回到芬蘭老家。 盡管他是開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名關(guān)鍵成員,但Rowley在他的推文中向粉絲保證,盡管游戲在后續(xù)的開發(fā)中將沒有他的參與,但《賽博朋克2077》依然“將成為殺手級(jí)游戲”。同時(shí),他也在同一條推文中提到他加入了Remedy Entertainment的團(tuán)隊(duì),這對(duì)他來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。據(jù)推測(cè),他將參與即將到來(lái)的《控制》的開發(fā)工作,除非Remedy還有其他尚未公開的游戲在開發(fā)中。
近日游戲制作組Beffio發(fā)布視頻,展示了使用Unity Engine打造的次世代賽博朋克游戲。制作組充分利用Unity Engine性能,將畫面做到極致,為我們呈現(xiàn)了次世代科幻游戲的畫面。視頻欣賞: 這款游戲名為《獵殺》(The Hunt),是一個(gè)次世代的Unity3D項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目將探索和研究全新建模技術(shù)。游戲環(huán)境為Unity Engine實(shí)時(shí)演算,可以看到場(chǎng)景豐富人物細(xì)致,光影逼真畫面驚人! Beffio還沒有計(jì)劃將該項(xiàng)目轉(zhuǎn)變?yōu)檎接螒?。不過(guò)他們準(zhǔn)備將該項(xiàng)目的制作套件公開出售,這意味著其他游戲開發(fā)商購(gòu)買后,也能制作出畫面驚人的科幻游戲?!东C殺》截圖:
今年的TGA非常熱鬧,據(jù)悉現(xiàn)場(chǎng)將至少公布十款新作,而BioWare也表示將在本月公布《龍騰世紀(jì)》新作的消息,不出意外的話,應(yīng)該是在TGA上公布了。盡管TGA是一個(gè)展示游戲的非常好的舞臺(tái),能夠在網(wǎng)絡(luò)上掀起玩家對(duì)游戲的討論,但遺憾的是有些廠商選擇了沉默。繼Rocksteady之后,《巫師》系列開發(fā)商CDPR也確認(rèn)他們不會(huì)在今年的TGA上公布任何消息。如上圖,CDPR的社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot在Twitter上說(shuō):“我們非常期待看到今年TGA上的各種公布,然而我們自己不會(huì)展示任何東西。當(dāng)我們準(zhǔn)備好時(shí),我們會(huì)分享更多細(xì)節(jié)?!备鶕?jù)之前的報(bào)道,今年的TGA上可能會(huì)公布一個(gè)叫《異形:斷電》的游戲。TGA 2018將于12月7日上午9點(diǎn)半開始直播。
近日外媒PC Gamer接受邀請(qǐng),前往CD Projekt Red 位于華沙的總部,對(duì)制作組進(jìn)行了采訪。此次觀摩演示的《賽博朋克2077》片段與之前放出的48分鐘Demo 為同一個(gè),但涉及更多的細(xì)節(jié)。一起來(lái)看看記者Andy Kelly是怎么說(shuō)的。夜之城 夜之城的原型為美國(guó)加州。在展示過(guò)程中,《賽博朋克2077》編劇Swiecicki 說(shuō):“我們想讓夜之城給人加州的感受,而不僅僅是一個(gè)抽象的反烏托邦社會(huì)。加州是一個(gè)充滿多樣性的地方,不同的人、潮流和文化在這里匯集,當(dāng)然它也充滿了危險(xiǎn)?!碑?dāng)在《賽博朋克2077》街上行走時(shí),你能感受到多樣性。得益于自動(dòng)生成程序的妙用,街道上的人們鮮少重復(fù),他們擁有不同的身體部位、臉龐、衣著和發(fā)型。CDPR承諾在游戲發(fā)售時(shí),這種多樣性還會(huì)更加顯著。 關(guān)于夜之城中的不同區(qū)域,Swieci
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》在近期有不少細(xì)節(jié)公開,包括游戲的流體職業(yè)系統(tǒng)及其多層次的進(jìn)度機(jī)制,以及玩家可以選擇多種方式來(lái)應(yīng)對(duì)游戲中的各種情況。而最近,CD Projekt RED的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在采訪中表示,游戲在本質(zhì)上可以讓玩家采用“任何想選擇的玩法”,并不會(huì)強(qiáng)迫玩家“采用任何特定的游戲風(fēng)格” 。Tost表示:“讓玩家能夠成功沉浸在我們游戲中的很大一部分,就是允許他們按照他們想要的方式玩游戲。這意味著為他們提供各種導(dǎo)航,解決甚至繞過(guò)問(wèn)題等的選項(xiàng)。我們從不強(qiáng)迫玩家采用任何特定的游戲方式,我們當(dāng)然不會(huì)在《賽博朋克2077》中這樣做?!憋@然,潛行并不是玩家自由游戲的唯一方式。最近,CD Projekt RED還證實(shí),黑客攻擊將成為《賽博朋克2077》的重要組成部分,
《賽博朋克2077》正在不斷放出零星的細(xì)節(jié)信息,根據(jù)最新透露的信息,本作的環(huán)境場(chǎng)景將提供大量縱向垂直空間多樣性,足以讓《巫師3》相形見絀。 最近有人單獨(dú)提問(wèn)了《賽博朋克2077》的世界地圖有多大,而得到的回答讓人感到十分有趣。“夜之城共有6個(gè)不同的城區(qū),但現(xiàn)在無(wú)法給出確定的面積數(shù),因?yàn)檫€沒有人進(jìn)行過(guò)測(cè)量。而且,對(duì)城市空間進(jìn)行面積測(cè)量也是很有難度的——夜之城有許多建筑物,這些建筑物有許多樓層。你可能在一個(gè)占地60平方米的面積里造個(gè)兩層樓,那么使用面積就變成了120平方米。而在一座高層建筑里,每個(gè)樓層都可以容納許多活動(dòng)空間,我們有許多高層建筑是可供玩家探索的。從建筑物的層數(shù)來(lái)看,《巫師3》顯得十分平坦——玩家活動(dòng)分散在世界各處。所以在《賽博朋克2077》的世界里,世界場(chǎng)景可以很大,但同時(shí)也很高,或者也可以很深?!庇?/p>
與Bethesda和育碧這樣,在開放世界游戲開發(fā)上有著豐富經(jīng)驗(yàn)的大型游戲開發(fā)商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細(xì)節(jié)打磨上也做的不錯(cuò)。 但自那時(shí)起,開放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn)又再度提高了。任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,PS4獨(dú)占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質(zhì),而在今年早些時(shí)候,Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。而根據(jù)CD Projekt RED自己的說(shuō)法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達(dá)到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。但無(wú)論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現(xiàn)都不會(huì)差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在
《賽博朋克2077》里將一個(gè)非常大的地圖,但本作的世界規(guī)模到底有多大,特別是和CDPR之前的RPG《巫師3》相比,目前還不清楚。不過(guò)最近CDPR官方回應(yīng)了粉絲的提問(wèn),解釋了本作的世界細(xì)節(jié)。 如下圖,一名粉絲向CDPR提問(wèn),問(wèn)到了《賽博朋克2077》的世界相比《巫師3》有多大。對(duì)此,CDPR的代表回復(fù)說(shuō),《賽博朋克2077》的世界(夜之城)共有6個(gè)分區(qū),但具體有多少,自己也不是太清楚,因?yàn)檫€沒有人量過(guò)。CDPR表示對(duì)于一個(gè)城市環(huán)境來(lái)說(shuō),游戲世界也很難以使用具體的尺寸衡量,因?yàn)槌鞘兄杏泻芏嗟慕ㄖ?,這些建筑有很多層。所以即便是60平方的空間,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)實(shí)際空間可能會(huì)達(dá)到120個(gè)平方?!霸谝粋€(gè)高樓里,我們有很多層可以探索,每層有很多的活動(dòng)。對(duì)比來(lái)說(shuō),《巫師3》就非常的平坦,活動(dòng)比較分散。而在《賽博朋克2077》里,它的世
最近Reddit玩家“bboymurchant”問(wèn)到了《賽博朋克2077》游戲中的駭入(Hacking)設(shè)計(jì)。對(duì)此,CDPR官方進(jìn)行了回應(yīng),透漏了一些小細(xì)節(jié)。 這名玩家表示,很好奇游戲中的駭入元素是什么樣的,能駭入哪些設(shè)備,駭入成功后玩家能有多大程度的控制權(quán),是否越往后越難?!傲硗猓?qǐng)告訴我在太空中能做的至少一件事。我知道很多人希望看到一個(gè)空間站或是月亮。”CDPR代表回復(fù)說(shuō),駭入肯定是《賽博朋克2077》中一個(gè)很重要的部分,但目前還不能告訴玩家太多。目前能透漏的是玩家在任務(wù)中能駭入到系統(tǒng)中幫助自己,比如打開門,吸引敵人的注意力等等?!澳氵€能獲得一些知識(shí)為己所用,比如有趣地點(diǎn)的位置等等?!碧岬今斎?,自然會(huì)令人想起育碧的《看門狗》系列。不知道相比育碧的《看門狗》,CDPR在《賽博朋克2077》上將為玩家?guī)?lái)哪些驚
《賽博朋克2077》剛剛在金搖桿獎(jiǎng)上被評(píng)為最受歡迎的游戲,可以肯定地說(shuō)這款游戲在玩家眼中有很高的期待。在頒獎(jiǎng)典禮上,開發(fā)者們感謝粉絲們迄今為止所提供的支持。隨著游戲開發(fā)的繼續(xù),CDPR也在更多地放出有關(guān)游戲的信息。 近日CD Projekt RED的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost談到了《賽博朋克2077》的主角,提到玩家將能夠?qū)巧a(chǎn)生一些影響,并且由于這個(gè)角色會(huì)在《賽博朋克2077》的世界中成長(zhǎng),所以這將在游戲中有所展示:“你將確定你的角色的樣子,以及他們專注于什么樣的能力。是的,V存在于我們?yōu)樗?她設(shè)定的世界中。他們是一個(gè)在我們的賽博朋克世界中長(zhǎng)大的角色,將不可避免地受其影響。它們不是一張白紙 - 但在一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的游戲中,這個(gè)角色是什么?最終將由玩家決定你的角色的道德方向在哪里,以及他們將做出何種決定。結(jié)
在CDP財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,聯(lián)合CEO Adam Kiciński告訴投資者,他們的新作《賽博朋克2077》,受眾群要比《巫師3》更廣。這是基于當(dāng)前官方Y(jié)ouTube頻道上《賽博朋克2077》和《巫師3》初期預(yù)告片的瀏覽量對(duì)比。如下圖,可以看到《賽博朋克2077》兩段“初期”宣傳視頻,一個(gè)瀏覽量是1127萬(wàn),另外一個(gè)則達(dá)到了1622萬(wàn)。對(duì)比來(lái)說(shuō),《巫師3》的宣傳視頻瀏覽量則遜色了不少,瀏覽量最高的是5年前發(fā)布的CG預(yù)告片,達(dá)到了912萬(wàn),沒有突破1000萬(wàn),其他宣傳片看量就更低了。 《賽博朋克2077》《巫師3》嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》的首支預(yù)告片是6年前發(fā)布的,但當(dāng)時(shí)的版本和現(xiàn)在的版本有了很大的改變,基本上已經(jīng)不算數(shù)了。當(dāng)然《賽博朋克2077》的高度期待是建立在《巫師3》大獲成功的基礎(chǔ)上,讓玩家對(duì)CDPR有
近日,《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在接受外媒采訪時(shí),談及游戲里夜之城的六個(gè)區(qū)域,并強(qiáng)調(diào)了它們各自的獨(dú)特性以及各個(gè)區(qū)域間的連續(xù)性。 “夜之城中的六個(gè)區(qū)域在各方面都是獨(dú)一無(wú)二的,不管是其中的建筑、文化、氛圍、居民以及他們面臨的問(wèn)題。我們的工作是將它們很好地組合在一起,創(chuàng)造一個(gè)連續(xù)的和可信的城市大環(huán)境?!盩ost透露在進(jìn)行游戲時(shí),除了直觀的美學(xué)差異外,玩家會(huì)注意到各個(gè)區(qū)域更深層次的不同之處。每個(gè)區(qū)域都有各自歷史,玩家可以去揭開每個(gè)區(qū)域的面紗。 Tost 說(shuō):“城市中一些區(qū)域并沒有被天空投下的陰影遮蓋。以Pacifica區(qū)為例,這個(gè)區(qū)域本來(lái)應(yīng)該是夜之城的主要旅游勝地。但在資金耗盡后,那里的人們夢(mèng)想也迎來(lái)了終結(jié),一些剛開始的工程被擱置,并被當(dāng)?shù)貛团山邮?,變成了他們的藏身之所。每個(gè)區(qū)域都有各自歷史,玩
作為一款由CD Projekt RED開發(fā)的游戲,人們對(duì)《賽博朋克2077》更期待的地方還是在于其劇情和內(nèi)容展開,這部分內(nèi)容工作室之前已經(jīng)討論過(guò)數(shù)次了。當(dāng)然在最近接受YouTube頻道Polsat Games采訪時(shí),CDPR的負(fù)責(zé)人Adam Badowski又透露了這部分內(nèi)容的一點(diǎn)信息。 Badowski表示《賽博朋克2077》的劇情并不是虛構(gòu)未來(lái)生活的狀況,而更多的是講述在人們未來(lái)生活的“黑色故事”,所以他們十分重視游戲的沉浸感和可信感,而非強(qiáng)調(diào)未來(lái)設(shè)定。Badowski還談到了游戲中的哲學(xué)主題,表示在講述劇情時(shí)這很有用,當(dāng)然CDPR之前已經(jīng)提出過(guò)這一點(diǎn),他還確認(rèn)劇情將是“多層次”的,將包括海量的流行文化參考。當(dāng)然《賽博朋克2077》的發(fā)行日期始終是個(gè)謎,不過(guò)CDPR表示該游戲目前計(jì)劃是登陸本世代平臺(tái)。
在備受好評(píng)的《巫師3:狂獵》完結(jié)之后,CD Projekt RED明確表示,他們將不遺余力,并盡一切努力確?!顿惒┡罂?077》是他們開發(fā)過(guò)的最好游戲。 雖然沒有人知道這個(gè)備受期待的游戲的發(fā)布日期,但是開發(fā)人員們會(huì)時(shí)不時(shí)地向玩家提供各種有趣的細(xì)節(jié)。在最近的采訪中,CDPR就證實(shí),《賽博朋克2077》具有黑暗和暴力的內(nèi)核,輔以令人驚嘆的未來(lái)主義環(huán)境。CD Projekt RED的編劇Stanis Swiecicki近日表示,《賽博朋克2077》的游戲體驗(yàn)不適合那些膽小的人。Stanis Swiecicki說(shuō):“我們將所有的敘事火力都放在允許游戲玩家切身體驗(yàn)他們的故事中,他們的決定將決定他們的角色究竟是誰(shuí)。不過(guò),毫無(wú)疑問(wèn),我們將你帶入的反烏托邦未來(lái)是一個(gè)黑暗而暴力的地方。控制自己是誰(shuí)并保持這種狀態(tài)是最重要的?!憋@
近日CD Projekt RED透露了《賽博朋克2077》戰(zhàn)斗系統(tǒng)新情報(bào)。游戲發(fā)展將圍繞幾個(gè)方面展開,包括屬性(attributes),技能(skills),裝扮(perks)和街頭聲望(street cred)。 屬性是比較傳統(tǒng)的人物能力值,會(huì)隨著玩家等級(jí)升高而提升,或是通過(guò)賽博義體來(lái)提升。技能將決定你在具體事情上的熟練程度,比如黑客行為、制造或使用特定的武器類型,做這些事情越多,這些技能的等級(jí)會(huì)越高。此外還有裝扮,玩家能通過(guò)兩種方式解鎖,使用XP值或通過(guò)街頭聲望。在開放世界中完成支線任務(wù)和活動(dòng)可以獲得街頭聲望,街頭聲望越高,解鎖的支線活動(dòng)就越多,同時(shí)還可以接觸到新的軍火商,他們會(huì)為你提供更好的設(shè)備和武器。 《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills也透露了一些游戲細(xì)節(jié),玩家對(duì)角色的定義,以及時(shí)
CD Projekt RED開發(fā)的游戲總是在講故事的技巧方面獨(dú)樹一幟,而即將推出的《賽博朋克2077》也不例外。而近日該作的編劇在采訪中,也談到了游戲的故事究竟會(huì)走向何方。CD Projekt RED的《賽博朋克2077》的編劇Stanislaw Swiecicki在近日的采訪中,談到了玩家在游戲中的決定將如何影響主角V自己。 Swiecicki還談到了游戲的“黑暗和暴力”設(shè)定,以及游戲的故事不會(huì)講述玩家的角色試圖拯救世界,而是展示玩家角色試圖拯救自己。他說(shuō):“我們將所有的敘事重心都放在允許游戲玩家體驗(yàn)他們自己的故事中,他們的決定,將決定他們的角色究竟是誰(shuí)。毫無(wú)疑問(wèn)地,我們將你帶入的反烏托邦未來(lái)是一個(gè)黑暗和暴力的地方。把握自己是誰(shuí),并保持這種狀態(tài)是最重要的。你永遠(yuǎn)不會(huì)試圖拯救世界,而總是在拯救自己?!笨紤]到CD
和《巫師3》一樣,《賽博朋克2077》中也有很多不同的支線任務(wù)。不過(guò)在《賽博朋克2077》中,游戲的支線任務(wù)可能會(huì)影響主線故事。在最近的采訪中,《賽博朋克2077》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost討論了支線任務(wù),確認(rèn)它們可能會(huì)對(duì)主線故事產(chǎn)生一些影響,畢竟支線任務(wù)仍然是游戲世界的一部分。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),支線任務(wù)是講述我們賽博朋克世界的很好機(jī)會(huì)。盡管并不是主線劇情的一部分,但它們?nèi)匀皇鞘澜绲囊徊糠?,?huì)闡釋主線部分方面,比如角色。所以主線和支線是有所交織的,這意味著我們的支線任務(wù)可能會(huì)影響主線劇情。”而在最近EDGE雜志的采訪中,任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills還表示《賽博朋克2077》將會(huì)有一定程度的“即時(shí)游玩”?!坝螒蛑袑⒂型话l(fā)性游玩元素。盡管不是像《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》那樣,但確實(shí)會(huì)發(fā)生。所以游戲中將有有趣
CD Projekt RED日前透露信息表示《賽博朋克2077》會(huì)有可破壞環(huán)境設(shè)定。當(dāng)時(shí)他們放出了一段50分鐘左右的視頻,細(xì)心的玩家可能注意到了其環(huán)境在某種程度是可以破壞的,并會(huì)在槍戰(zhàn)中逐漸損壞,顯出彈痕。 考慮到本作追求沉浸感,具有可破壞的環(huán)境顯然可以提高這一體驗(yàn)。GamingBolt日前詢問(wèn)了該游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也視其為游戲中的重要元素,《賽博朋克2077》中的環(huán)境將會(huì)對(duì)玩家的存在做出反應(yīng),工作室將會(huì)把游戲做的更具沉浸感,更加可信?!拔覀兿嘈胖谱饕粋€(gè)玩家可以互動(dòng)的、并會(huì)對(duì)玩家的存在做出反應(yīng)的世界是優(yōu)秀開放世界體驗(yàn)的重要部分,”Tost表示,“動(dòng)態(tài)環(huán)境最終將有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo):它們可以增強(qiáng)玩家的沉浸感,游戲世界會(huì)變得更加鮮活和可信,在賽博朋克2077中顯
對(duì)于CDPR,玩家最關(guān)心的問(wèn)題便是《賽博朋克2077》這款作品了,與《巫師3》一樣,兩款游戲都有其原著和創(chuàng)始人,那么《賽博朋克2077》能否超過(guò)《巫師3》,讓原著作者和制作組緊密合作,也成為了玩家們關(guān)注的問(wèn)題。 日前,CDPR制作組的制作人Patrick Mills接受了外媒采訪,其中一個(gè)主要的疑問(wèn)便是《賽博朋克》作者和CDPR是否足夠投入這款作品。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,制作人Patrick Mills表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。 當(dāng)外媒問(wèn)到《賽博朋克》桌游和世界觀的創(chuàng)始人Mike Pondsmith將如何構(gòu)建《賽博朋克2077》的世界時(shí),Mills表示了非??隙ǖ膽B(tài)度,并將Mike Pondsmith比作“寶貴的資源”。“他功不可沒,他的參與對(duì)于項(xiàng)目來(lái)說(shuō)意味著很多,雖然他的某些觀點(diǎn)不同,但這些都為我們提供了創(chuàng)造性的內(nèi)容?!盤a
CD Projekt RED在本世代主機(jī)的早期,用《巫師3》重新定義了開放式世界游戲,而許多人也很關(guān)心CDPR的《賽博朋克2077》會(huì)有何全新升級(jí)。在近日的采訪中,CDPR就表示,將會(huì)發(fā)揚(yáng)《巫師3》中支線與主線相互作用的做法。CD Projekt RED的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost指出,支線任務(wù)的結(jié)果最終可能影響主線故事情節(jié)本身?!爸Ь€任務(wù)是講述發(fā)生在賽博朋克世界的故事的絕佳機(jī)會(huì)。盡管這不是主線任務(wù)的一部分,但它們?nèi)匀慌c世界相連,并且可以詳細(xì)說(shuō)明這一世界的某些部分,比如角色。所以這一切都交織在一起。是的,這也意味著我們的支線任務(wù)可能影響主要故事。”這一世界也會(huì)讓玩家感覺像是活著一樣,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解釋了游戲中的警察如何應(yīng)對(duì)玩家所做的任何違法行為。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),描繪一個(gè)你切身體會(huì)到的世界
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