《潛行者2》將繼續(xù)修復(fù)BUG 直到9成玩家都滿意
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
開發(fā)商 GSC Game World 首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 表示,他知道《潛行者2:切爾諾貝利之心》在推出時(shí)肯定會(huì)有很多 BUG,因此他原本預(yù)計(jì)游戲的成功程度遠(yuǎn)低于實(shí)際的反響。
Ievgen 表示,團(tuán)隊(duì)在退出游戲前就已經(jīng)意識(shí)到了游戲中有很多 BUG,但由于他們是一家獨(dú)立工作室,并沒(méi)有足夠的空間和時(shí)間來(lái)再次推遲游戲。然而就算游戲存在問(wèn)題,且首發(fā)登陸了 XGP,它仍然在第一周就邁出了 100 萬(wàn)份,并且 Steam 的好評(píng)率達(dá)到了 84%。
他承認(rèn)道:“我預(yù)計(jì)的我們從玩家那里獲得的成功要少得多。我們很害怕……我們知道游戲時(shí)在我們認(rèn)為應(yīng)該更好的情況下發(fā)布的。當(dāng)你發(fā)布游戲時(shí),總會(huì)有一些 BUG。我們可能知道其中得一半。我們知道自己希望花上更多時(shí)間,但這是我們得極限了。”
游戲在發(fā)售后,GSC 已經(jīng)推出了一個(gè)大型補(bǔ)丁,嘗試修復(fù)了 650 多個(gè) BUG、崩潰和任務(wù)上的問(wèn)題,但 Ievgen 仍表示,團(tuán)隊(duì)希望能夠繼續(xù)不斷改進(jìn)游戲,直到用戶評(píng)價(jià)變得更好:“我們希望獲得一項(xiàng)成就:我們做了一款 90% 的人都喜歡的游戲,而不是 85% 的人喜歡。不是 83%,不是 86%。我們希望(好評(píng)率)達(dá)到 90%?!彪m然這在 Steam 上并不會(huì)從“特別好評(píng)”變?yōu)椤昂迷u(píng)如潮”,但這就是他們的目標(biāo)。
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