前索尼互娛高管:3A游戲動輒上百小時與當(dāng)今現(xiàn)實脫節(jié)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
目前任職騰訊游戲策略顧問的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁最近對當(dāng)代 3A 游戲發(fā)出了許多警告。此前他曾表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的一次采訪中,他警告開發(fā)商,游戲并不是“越長越好”。
在接受 Eurogamer 采訪時他強調(diào),PS4 一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元,而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小。他認(rèn)為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實際上并沒有太多空閑時間,并以自己為例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客2》。
他說道:“游戲時長太長了。我們的選擇不符合現(xiàn)實。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客2》,因為我手頭沒有 90 小時(的空閑時間)?!?
確實,雖然《荒野大鏢客2》是一款很優(yōu)秀的作品,擁有很多細(xì)節(jié),打它也時常被部分玩家批評“太過細(xì)致和真實”——在目前的快節(jié)奏生活中,很多玩家并沒有時間細(xì)細(xì)品味它。
索尼家的游戲似乎也有這種問題,隨著 PlayStation 越發(fā)的專注于自家 IP 的單人深度體驗,游戲的規(guī)模過大似乎也是索尼需要規(guī)避的問題,因為游戲市場并不代表有趣的內(nèi)容更多。
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