《怪物獵人:荒野》總監(jiān)德田裕也表示將在正式版中改善卡肉手感問(wèn)題
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《怪物獵人:荒野》在11月初開(kāi)啟了限時(shí)的公開(kāi)Beta測(cè)試,除了PC版的優(yōu)化問(wèn)題外,本作在戰(zhàn)斗手感上也與之前的作品大有不同,從而有玩家測(cè)試了游戲中的“擊?!币簿褪强ㄈ鈾C(jī)制,得出了被基本取消的結(jié)論。
不過(guò)近日在集體采訪活動(dòng)中,《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也表示,會(huì)在游戲的正式版本中改善卡肉手感的問(wèn)題。
對(duì)此德田裕也解釋說(shuō):“卡肉功能中的一些變化顯然是故意為之,而有些變化則是由于游戲設(shè)置而未實(shí)現(xiàn)的?!豆治铽C人:世界》發(fā)布時(shí),許多海外用戶評(píng)論說(shuō)擊中卡肉功能太難受,讓他們很難玩。所以看到這次體驗(yàn)了(《怪物獵人:荒野》的公開(kāi)測(cè)試)的用戶說(shuō)他們懷念過(guò)去游戲中體驗(yàn)到的擊中卡肉功能,這是非常積極的反饋?!?
因此德田裕也表示:“能夠體驗(yàn)到這種瞬停功能是一種非常獨(dú)特的《怪物獵人》游戲體驗(yàn),所以從我的角度來(lái)看,這是非常積極的反饋。我認(rèn)為你們已經(jīng)親自體驗(yàn)(指最近在大阪總部參與試玩的媒體人員)了當(dāng)前版本,與(公開(kāi)測(cè)試版)相比,顯然有一些調(diào)整。而對(duì)于完整產(chǎn)品版本,也會(huì)進(jìn)行調(diào)整。例如,終結(jié)技也會(huì)進(jìn)行卡肉手感的調(diào)整?!?
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