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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤

時間:2024-11-26 15:53:48
  • 來源:Smashjt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由育碧Massive打造的動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已在11月22日正式發(fā)售,但本作首發(fā)并未收獲理想中的反響,Steam平臺的全部評測也僅有67%好評率的褒貶不一。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤

近日據(jù)外媒“Smashjt”報道,有位內(nèi)部人士向“FandomPulse”透露消息,稱育碧對Valve允許Steam在其平臺上顯示同時在線玩家數(shù)量的功能感到“不滿”,并且正在向Steam方面施壓。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以看到,在正式發(fā)售不到一周的時間內(nèi),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的在線玩家峰值只有不到2500人,這對于一款被廣泛宣傳的3A大作來說,的確稱得上是“歷史性的失敗”。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤

而按照內(nèi)部人士透露的說法,育碧對此感到擔(dān)憂,希望可以控制游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的展示方式,尤其是面對投資者所呈現(xiàn)的方式。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤

此外報道中還指出,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的銷量尚未達到200萬份——這是一個巨大的缺口,因為育碧自己也承認(rèn)3A游戲需要大量銷售才能收回成本,甚至需要400至500萬份的銷量才能做到收支平衡。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2024年11月21日(PC)
  • 開發(fā):Massive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險,開放世界

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