《城市:天際線2》團(tuán)隊(duì)解釋主機(jī)版發(fā)布延遲原因 受硬件限制
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由P社發(fā)行的沙盒模擬建造游戲《城市:天際線2》,原計(jì)劃在2023年10月期間于PC、Xbox和PS5平臺(tái)上推出,但最終僅在PC上發(fā)布(2023年10月24日推出),其主機(jī)板則一再延期。
而受到PC版性能問題等影響,《城市:天際線2》在發(fā)布時(shí)引起了一些爭議,其Steam平臺(tái)上的總體評價(jià)至今還是53%好評率的褒貶不一,這也使得官方?jīng)Q定無限期推出主機(jī)板的發(fā)布。
近日開發(fā)商Colossal Order在《城市:天際線2》的更新說明中,解釋了主機(jī)板遲遲未能上線的緣由,官方表示:“目前,我們遇到了模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU),當(dāng)玩家采取某些導(dǎo)致幀率下降或內(nèi)存過載的操作時(shí),這些問題會(huì)變得明顯。由于游戲機(jī)的硬件限制,這些問題尤其具有挑戰(zhàn)性?!?
此外Colossal Order還舉例說明例如“在放置涉及眾多實(shí)體的大型建筑物時(shí),系統(tǒng)難以處理數(shù)據(jù)負(fù)載。在計(jì)算過程中(例如,檢查是否有足夠的空間或是否有任何實(shí)體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊),會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,從而導(dǎo)致這些明顯的問題?!?
可惜的是“目前,我們已設(shè)法通過大幅降低圖形質(zhì)量使游戲處于穩(wěn)定和可玩的狀態(tài)。然而,這已經(jīng)到了我們不愿意做出妥協(xié)的程度。一旦我們將其降低到可接受的水平,在我們準(zhǔn)備好分享主機(jī)版本之前,還需要對模擬和內(nèi)存使用進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。
因此Colossal Order決定在這些問題得到解決之前,無法提供發(fā)布估計(jì),“以避免它過早發(fā)布并可能產(chǎn)生的誤導(dǎo)”。
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