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《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開Gearbox

時間:2024-11-25 14:14:53
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

作為《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)的保羅·塞奇(Paul Sage還曾參與過《上古卷軸Online》的制作),此前選擇離開Gearbox并成立了自己的工作室Ruckus Games。

《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)表示 因團(tuán)隊過大限制創(chuàng)造力發(fā)揮的空間而離開Gearbox

近日保羅·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新項目,一款以20世紀(jì)80年代美國中心地帶為背景的合作射擊游戲,同時也在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,透露了自己選擇離開Gearbox的原因之一。

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對此保羅·塞奇表示:“我們(指Ruckus Games的員工,有一些來自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型游戲公司)剛開始的時候,所有人都參與過這些龐大的項目,一個團(tuán)隊有200到300甚至400人。我們最終發(fā)現(xiàn),這么大的團(tuán)隊存在溝通錯誤。一些很棒的設(shè)計理念永遠(yuǎn)不會被提出來,或者被其他東西取代。”

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不過保羅·塞奇認(rèn)為這不一定是3A開發(fā)固有的問題,但肯定是持續(xù)成功的系列游戲所固有的問題?!叭绻銚碛幸粋€成功的系列游戲,”他說,“你不會想做任何損害該系列游戲的事情。這不是壞事。這只是現(xiàn)實。但問題是,當(dāng)你進(jìn)入這種心態(tài)時,你就沒有真正嘗試突破界限或做類似事情的創(chuàng)作者心態(tài)?!?

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正因如此保羅·塞奇最終與六位開發(fā)者走到了一起,創(chuàng)建了一支“開發(fā)者至上”的團(tuán)隊(也就是Ruckus Games),這樣他們就不必“受到太多限制,不必?fù)?dān)心‘我們推出這個系統(tǒng)是否會疏遠(yuǎn)一些潛在玩家’”了。

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