傳索尼正在研究如何在PS5主機(jī)上原生運(yùn)行PS3游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
據(jù)最新傳聞,索尼目前正在致力于讓PS3游戲在PS5上實(shí)現(xiàn)原生兼容。
據(jù)XboxEra的Shpeshal_Nick透露,索尼正在開展相關(guān)工作,以實(shí)現(xiàn)PS3游戲能在PS5上原生運(yùn)行,目前尚不清楚這是否適用于PS3游戲的實(shí)體光盤版本。
過去就有傳言稱PS5正在開發(fā)對(duì)PS3游戲的模擬功能。早在6月份,以對(duì)行業(yè)見解獨(dú)到而聞名的Giant Bomb的Jeff Grubb就曾分享過,他聽聞PS3游戲模擬功能已經(jīng)開發(fā)了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了。他原本以為在自己最初聽說此事時(shí),今年早些時(shí)候就會(huì)公布相關(guān)消息。但顯然這并未發(fā)生,不過他表示這并不意味著此事永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)生。
如果PS5真的實(shí)現(xiàn)了對(duì)PS3游戲的原生兼容,那么很可能會(huì)附帶一些畫面增強(qiáng)效果,這些效果與PS1和PS2游戲在PS5上運(yùn)行時(shí)所見到的改進(jìn)不會(huì)有太大差異。目前,PS3仍是唯一一款其游戲尚未能在PS5上原生運(yùn)行的PlayStation游戲機(jī)。
PS3的CPU是由索尼、東芝和IBM共同研發(fā)的64位Cell微處理器。該處理器由一個(gè)3.2GHz基于PowerPC的“動(dòng)力處理單元”(Power Processing Element,簡(jiǎn)稱PPE)和八個(gè)協(xié)同處理單元(Synergistic Processing Elements,簡(jiǎn)稱SPEs)組成。該游戲機(jī)的圖形處理由英偉達(dá)RSX“現(xiàn)實(shí)合成器”負(fù)責(zé),它支持從480i/576i(標(biāo)清)到1080p(高清)的分辨率。該系統(tǒng)為主內(nèi)存配備了256MB的XDR DRAM,為RSX配備了256MB的GDDR3顯存。最初,索尼曾打算不配備專用的GPU,認(rèn)為Cell處理器能夠處理所有的圖形處理任務(wù)。然而,包括頑皮狗公司的ICE團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的開發(fā)者們向索尼證明了,為了獲得足夠的性能,尤其是與Xbox 360相比,配備GPU是必要的。因此,索尼在PS3的最終開發(fā)階段添加了英偉達(dá)RSX GPU。
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