索尼繼續(xù)堅(jiān)持PC游戲綁定PSN賬號(hào)策略:出于安全考慮
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
可以說(shuō),索尼堅(jiān)持要求其游戲的PC版本需要有PSN賬號(hào)這一做法并不廣受大眾歡迎。不過(guò),別指望索尼會(huì)很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會(huì)議上,索尼總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,PSN整合是必要的,以確保每個(gè)人都能“安全地”享受其游戲。
“我們學(xué)到了很多。”十時(shí)裕樹(shù)說(shuō),“例如,面對(duì)PC方面的問(wèn)題,我們提供的PlayStation賬號(hào)——例如提供這些賬號(hào)時(shí),有時(shí)會(huì)引起抵觸。但對(duì)于服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),為了維持游戲秩序,讓任何人都能安全地享受游戲,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)有利于此的環(huán)境,當(dāng)然也要讓人們自由地享受游戲。
“有一些限制——我們可能不稱之為規(guī)則——但要求用戶和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續(xù)尋找實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳方式。”
這段引述意思很清楚:索尼希望對(duì)其游戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的一種方式。也許確實(shí)如此,但這在PC游戲玩家中極不受歡迎。
最明顯的例子是《絕地潛兵2》,由于“技術(shù)問(wèn)題”,該游戲在推出時(shí)無(wú)需PSN賬號(hào),并取得了巨大成功,直到五月,索尼宣布無(wú)需PSN的“寬限期”結(jié)束。玩家的強(qiáng)烈反對(duì)非常激烈,以至于索尼被迫讓步,不過(guò)在這之前索尼也曾試圖強(qiáng)行推進(jìn),這給《絕地潛兵2》此前積累的良好口碑造成了難以估量的損害。
然而,對(duì)于索尼可能會(huì)完全放棄這一想法的觀點(diǎn)很快就破滅了。就在《絕地潛兵2》引發(fā)爭(zhēng)議幾周后,《對(duì)馬島之魂》的PC版在近200個(gè)國(guó)家從Steam上下架,原因是其新添加的多人模式需要PSN賬號(hào);不久之后,索尼確認(rèn)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也需要PSN登錄。10月,《地平線:零之曙光重制版》登陸Steam時(shí)也有同樣的要求。
這使得十時(shí)裕樹(shù)的言論從表面上看有點(diǎn)難以接受。他特別談到了服務(wù)型游戲,這還算合理:“如果你想使用我們的服務(wù)器,你就得遵守我們的規(guī)則”,這是一個(gè)合理的要求。但《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《地平線:零之曙光》是單人游戲——那么在這種情況下為什么需要PSN賬號(hào)呢?
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