《野狗子》目標(biāo)是提供原創(chuàng)體驗(yàn) 即使因此而有些粗糙
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《野狗子》導(dǎo)演外山圭一郎表示,和他之前的游戲一樣,《野狗子》也將為玩家提供一個原創(chuàng)的體驗(yàn),即使它因此而“粗糙”。
在接受GameRant采訪時,外山表示:“從第一部《寂靜嶺》游戲開始,我們就一直致力于保持新鮮感和原創(chuàng)性,即使這意味著有些粗糙。這種態(tài)度在我的作品和《野狗子》中始終如一。”
今年早些時候,外媒VGC與外山圭一郎談?wù)摿怂赑layStation的時光,以及他對Bokeh旗下首款作品的期望。
“在索尼公司,制作高預(yù)算游戲的動機(jī)越來越強(qiáng)烈,索尼公司希望通過日本工作室品牌走這條路。
我的動機(jī)一直是制作原創(chuàng)游戲。我覺得沒有龐大的預(yù)算也能做到這一點(diǎn)。這也讓我能夠表達(dá)自己。通過獨(dú)立,我可以做到這一點(diǎn)。在索尼工作期間,我覺得自己完成了自己想做的事情。”
2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,和《重力眩暈》系列首席設(shè)計師Junya Okura、PS3獨(dú)占游戲《Puppeteer》首席設(shè)計師Kazunobu Sato一起創(chuàng)建了Bokeh Game Studio。
《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。
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