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前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

時(shí)間:2024-10-31 07:42:01
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進(jìn)步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。對(duì)于開發(fā)商來說,在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級(jí)大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith認(rèn)為,游戲行業(yè)目前的運(yùn)行模式,對(duì)于許多工作室來說遠(yuǎn)非可持續(xù)。

前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A游戲大作的開發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實(shí)現(xiàn)收支平衡并挽回?fù)p失,至少需要銷售數(shù)千萬份。

Nesmith指出,除了考慮簡單的經(jīng)濟(jì)因素外,還需要考慮其他因素,因?yàn)橐豢?A級(jí)大作永遠(yuǎn)不能保證成功。因此,想要在游戲市場推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。

前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時(shí)間開發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了?!?

現(xiàn)在開發(fā)一款3A大作真的太難了,開發(fā)商要用上不斷發(fā)展的技術(shù),還要讓數(shù)百名開發(fā)者齊心協(xié)力開發(fā)游戲。還要確保游戲發(fā)售后很暢銷,能售出數(shù)千萬份。

前《星空》開發(fā)者稱現(xiàn)在開發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了

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已有935人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,開放世界,XGP游戲列表,微軟出品

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