您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

拉瑞安發(fā)行主管批評育碧解散《波斯王子》開發(fā)團隊:非常失敗的策略

時間:2024-10-25 15:39:48
  • 來源:PC Gamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

近日,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行主管Michael Douse公開談?wù)摿擞探馍ⅰ恫ㄋ雇踝樱菏涞耐豕凇烽_發(fā)團隊的決定,他表示這是育碧“失敗策略”造成的結(jié)果,該策略優(yōu)先考慮的是訂閱服務(wù)而不是游戲銷量。

Michael Douse認(rèn)為,在一定程度上,這至少是育碧專注訂閱服務(wù)而非傳統(tǒng)游戲銷售的結(jié)果,今年早些時候育碧訂閱服務(wù)主管Philippe Tremblay曾表示“玩家應(yīng)該習(xí)慣不擁有自己的游戲”,并且現(xiàn)在育碧也停止了在Steam上首發(fā)推出游戲,而Steam無疑是最大的PC游戲商店。

拉瑞安發(fā)行主管批評育碧解散《波斯王子》開發(fā)團隊:非常失敗的策略

Michael Douse在X發(fā)文說到:“他們平臺上最后一款值得關(guān)注的游戲可以說是2021年的《孤島驚魂6》?!讹j酷車神》、《刺客信條:幻景》和《阿凡達(dá):潘多拉邊境》于2023年推出,但表現(xiàn)不佳,因此你可以假設(shè),當(dāng)2024年《波斯王子:失落的王冠》發(fā)售時,訂閱量處于低迷狀態(tài)。這意味著人們不會過多地關(guān)注他們的商店。

如果它在Steam上發(fā)售,它不僅會取得市場成功,而且很可能會有續(xù)集,因為開發(fā)團隊實力很強。這是一個非常失敗的策略。制作一款85分以上游戲是很難的,但發(fā)行一款游戲要容易得多。它不應(yīng)該像以前那樣做?!?

拉瑞安發(fā)行主管批評育碧解散《波斯王子》開發(fā)團隊:非常失敗的策略

《波斯王子:失落的王冠》在首發(fā)7個月后才登陸了Steam,在Steam上獲得了不錯的口碑,好評率83%玩家“特別好評”。

Michael Douse還補充說道:“如果‘玩家應(yīng)該習(xí)慣不擁有自己的游戲’這一說法由于特定的發(fā)行策略(平臺策略高于游戲銷量)而成立,那么‘開發(fā)者如果制作出廣受好評的游戲,那就必須習(xí)慣失去工作’(平臺策略高于游戲銷量)這一說法也成立,而這根本不合理,即使從商業(yè)角度來看也是如此?!?

“對于付費游戲來說,PC平臺上的Steam約占你在該平臺總銷量的90%以上,如果你擁有自己的商店,這個比例可能會略低。如果你在相關(guān)度最高的時候排除Steam,你就平均失去了90%的潛在用戶。這相當(dāng)可觀?!?

拉瑞安發(fā)行主管批評育碧解散《波斯王子》開發(fā)團隊:非常失敗的策略

拉瑞安發(fā)行主管批評育碧解散《波斯王子》開發(fā)團隊:非常失敗的策略

Michael Douse并不是唯一一個有這種想法的拉瑞安工作室開發(fā)者,今年1月,拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke曾表示“如果訂閱服務(wù)成為主流模式,那么獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將變得更加困難”,因為這將使訂閱服務(wù)所有者成為決定哪些游戲可以制作或不可以制作的最終仲裁者。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+