拉瑞安發(fā)行主管批評育碧解散《波斯王子》開發(fā)團隊:非常失敗的策略
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM整理
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近日,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行主管Michael Douse公開談論了育碧解散《波斯王子:失落的王冠》開發(fā)團隊的決定,他表示這是育碧“失敗策略”造成的結果,該策略優(yōu)先考慮的是訂閱服務而不是游戲銷量。
Michael Douse認為,在一定程度上,這至少是育碧專注訂閱服務而非傳統(tǒng)游戲銷售的結果,今年早些時候育碧訂閱服務主管Philippe Tremblay曾表示“玩家應該習慣不擁有自己的游戲”,并且現(xiàn)在育碧也停止了在Steam上首發(fā)推出游戲,而Steam無疑是最大的PC游戲商店。
Michael Douse在X發(fā)文說到:“他們平臺上最后一款值得關注的游戲可以說是2021年的《孤島驚魂6》。《飆酷車神》、《刺客信條:幻景》和《阿凡達:潘多拉邊境》于2023年推出,但表現(xiàn)不佳,因此你可以假設,當2024年《波斯王子:失落的王冠》發(fā)售時,訂閱量處于低迷狀態(tài)。這意味著人們不會過多地關注他們的商店。
如果它在Steam上發(fā)售,它不僅會取得市場成功,而且很可能會有續(xù)集,因為開發(fā)團隊實力很強。這是一個非常失敗的策略。制作一款85分以上游戲是很難的,但發(fā)行一款游戲要容易得多。它不應該像以前那樣做?!?
《波斯王子:失落的王冠》在首發(fā)7個月后才登陸了Steam,在Steam上獲得了不錯的口碑,好評率83%玩家“特別好評”。
Michael Douse還補充說道:“如果‘玩家應該習慣不擁有自己的游戲’這一說法由于特定的發(fā)行策略(平臺策略高于游戲銷量)而成立,那么‘開發(fā)者如果制作出廣受好評的游戲,那就必須習慣失去工作’(平臺策略高于游戲銷量)這一說法也成立,而這根本不合理,即使從商業(yè)角度來看也是如此?!?
“對于付費游戲來說,PC平臺上的Steam約占你在該平臺總銷量的90%以上,如果你擁有自己的商店,這個比例可能會略低。如果你在相關度最高的時候排除Steam,你就平均失去了90%的潛在用戶。這相當可觀?!?
Michael Douse并不是唯一一個有這種想法的拉瑞安工作室開發(fā)者,今年1月,拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke曾表示“如果訂閱服務成為主流模式,那么獲得優(yōu)質內容將變得更加困難”,因為這將使訂閱服務所有者成為決定哪些游戲可以制作或不可以制作的最終仲裁者。
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