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資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

時間:2024-09-24 10:52:02
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

近日任天堂與寶可夢社會舉起法務大棒,狠狠砸向了已經(jīng)發(fā)售許久的《幻獸帕魯》,引發(fā)熱議,日前日本資深游戲游戲評論家談起此事,一起來了解下。

資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

·以下觀點來自資深游戲評論家河村鳴紘:

·訴訟原本“預料中”

《幻獸帕魯》于今年1月發(fā)售,引發(fā)好評和爭議,盡管所有人都明里暗里承認像極了某名作,不過任天堂始終按兵未動,直到近期發(fā)起訴訟。

圍觀者分為兩派,侵權與難以界定侵權,實際上以往的類似案例中,任天堂有輸有贏。

關注點在于,任天堂為何隱忍那么久選擇這個時間點發(fā)起訴訟。

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·分裂對立的兩方觀點

不支持任天堂的觀點認為《幻獸帕魯》更有趣,社會理應善待“創(chuàng)作的自由”。

支持任天堂的觀點則很清晰,認為《幻獸帕魯》明顯過于相似寶可夢,理應以侵權論處。

關注點在于,《幻獸帕魯》銷量已達2500萬,遠超老牌寶可夢系列,背后打了誰的臉。

資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

·考慮到游戲界的未來發(fā)展,沒辦法選擇忽視

任天堂再怎么宣揚“一切以玩家為先”,也不能漠視其他涉嫌侵權行為對會社利益損害而導致的來自股東們的追責壓力,《幻獸帕魯》的成功并不僅僅只是對某些傳統(tǒng)游戲的“改善”,甚至影響到了更多開發(fā)者的已經(jīng)習慣的“操作思路”。

任帕之爭已經(jīng)成為既定事實,對游戲圈的影響也不會輕微,就看如何收場了。

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6.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Pocketpair
  • 發(fā)售:2024-01-19(PC)
  • 開發(fā):Pocketpair
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標簽:沙盒,奇幻,建造,開放世界千萬級銷量

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