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《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導(dǎo)問題”

時(shí)間:2024-09-20 10:29:21
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》在增強(qiáng)了玩家的武器等內(nèi)容體驗(yàn)后,玩家人數(shù)也快速回流,而開發(fā)商Arrowhead也在有條不紊地推進(jìn)承諾中的“60天更新計(jì)劃”。

《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導(dǎo)問題”

近日前Arrowhead首席執(zhí)行官也是《絕地潛兵2》游戲總監(jiān)的Johan Pilestedt,在reddit論壇回復(fù)玩家的質(zhì)疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領(lǐng)導(dǎo)力是引發(fā)《絕地潛兵2》一系列問題的原因。

《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導(dǎo)問題”

有玩家認(rèn)為Pilestedt試圖“把責(zé)任推給開發(fā)團(tuán)隊(duì),好像你不是負(fù)責(zé)人一樣”,所以Pilestedt才回應(yīng)道:“嘿,謝謝你的反饋。我無(wú)意這么做!工作室里有很多才華橫溢的開發(fā)人員,他們有意愿、有能力為社區(qū)制作出盡可能好的游戲?!?

緊接著他表示:“需要明確的是,問題主要出在團(tuán)隊(duì)凝聚力和我們想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)上。這首先是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力問題?!?

《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導(dǎo)問題”

并且他舉例說:“比如說最后一個(gè)補(bǔ)丁,當(dāng)需要讓平衡性回到良好狀態(tài)時(shí),我們參與工作的是和之前相同的人員,他們齊心協(xié)力提供了良好的更新,但是當(dāng)我們的方向不夠明確時(shí),凝聚力就會(huì)下降,我們就會(huì)失誤。”

《絕地潛兵2》總監(jiān)坦承游戲平衡讓玩家不滿意是“領(lǐng)導(dǎo)問題”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc.
  • 發(fā)售:2024-02-08(PC)
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻血腥,太空合作,硬核,開放世界索尼游戲

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