Unity全面取消Runtime費用 安裝游戲不再收版費
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Unity宣布他們已經(jīng)廢除了爭議性的Runtime費用,該費用于2023年9月引入,定于1月1日開始收取。Runtime費用起初是打算根據(jù)使用Unity引擎安裝游戲的次數(shù)收取版權(quán)費。
2023年9月晚些時候,該公司部分收回了計劃,稱Runtime費用只適用于訂閱Unity Pro和Unity企業(yè)版的用戶,不再適用于現(xiàn)有游戲。
不過,現(xiàn)在,Unity總裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官網(wǎng)上發(fā)布了一份新聲明,宣布該費用現(xiàn)已完全取消。與此同時,Unity Pro和Unity企業(yè)版訂閱價格上漲。
官方聲明:
在與我們的社區(qū)、客戶和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶的 Runtime 費用,即刻生效。非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶不會受到這一調(diào)整的影響。
在過去的 20 年中,我們與才華橫溢的設(shè)計師、開發(fā)者、藝術(shù)家、工程師、發(fā)行商和平臺攜手合作,致力于打造一個人人都能為所有人制作優(yōu)秀游戲的世界。我們將此稱之為“游戲開發(fā)大眾化”,這一理念至今仍是我們的核心使命。
然而,我們不能在與客戶產(chǎn)生沖突的情況下追求這一使命;它的核心必須是建立在信任基礎(chǔ)上的伙伴關(guān)系。在過去的三個月里,我有機會與許多人進行交流,聽到了你們一再表達的愿望:希望 Unity 能夠保持強大,并理解價格上漲是推動游戲行業(yè)發(fā)展的必要條件。但漲價并不需要以一種標(biāo)新立異和有爭議的新形式出現(xiàn)。我們希望以合理的價格和正確的方式提供價值,讓您繼續(xù)放心地與 Unity 長期合作。我們相信,通過建立良好的合作伙伴關(guān)系,并持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)的軟件和服務(wù),我們將能共同達成更多成就。
因此,我們將恢復(fù)對所有游戲客戶(包括今年晚些時候使用最新推出的、穩(wěn)定性優(yōu)異的 Unity 6 的用戶)實施現(xiàn)有的按席位計費的訂閱模式。
具體變化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍將保持免費,我們將把目前的收入和資金上限從 10 萬美元提高到 20 萬美元。這意味著更多的用戶可以免費使用 Unity。當(dāng) Unity 6 在今年晚些時候發(fā)布時,使用 Unity Personal 制作的游戲?qū)⒖梢赃x擇是否顯示“Made with Unity”啟動畫面。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我們將調(diào)整訂閱價格和年收入門檻,2025 年 1 月 1 日開始生效。這些變更將適用于所有新的和現(xiàn)有的 Unity Pro 和 Enterprise 客戶,并在客戶在此日期后購買、升級或續(xù)訂訂閱時生效。
Unity Pro:Unity Pro 的訂閱價格將上調(diào) 8%,調(diào)整后的價格為每個席位每年 2200 美元。年收入和資金超過 20 萬美元的客戶需要使用 Unity Pro。
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的訂閱價格將上調(diào) 25%。年收入超過 2500 萬美元的客戶需要使用 Unity Enterprise。可能還需要滿足最低訂閱要求。由于這一類大客戶具有獨特需求,并且使用了我們多種產(chǎn)品和服務(wù),我們將在接下來的幾天內(nèi)與每位客戶聯(lián)系,討論定制化方案。
從現(xiàn)在開始,我們計劃恢復(fù)傳統(tǒng)的年度價格調(diào)整周期,未來價格調(diào)整將僅在年度基礎(chǔ)上進行。我們的承諾是,如果我們更改編輯器軟件條款并影響到您,您可以繼續(xù)使用適用于您當(dāng)前軟件版本的條款,不論您將繼續(xù)使用這個版本多久。去年在我們的 GitHub 代碼庫 和 unity.com/legal 上更新了這一承諾。有關(guān)我們 2025 年定價調(diào)整的詳細信息,您可以在此處了解。
取消游戲的 Runtime 費用并實施這些定價調(diào)整,將使我們能夠繼續(xù)投入資源,改進每個人的游戲開發(fā)體驗,同時也成為更好的合作伙伴。感謝大家的信任與持續(xù)支持。我們期待未來與大家繼續(xù)合作,共同打造更多精彩的游戲。
– Matt
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