《潛行者2》場(chǎng)景并非程序生成:開發(fā)者全手工打造
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《潛行者2》開發(fā)者聲稱他們沒(méi)有使用程序生成技術(shù)。
在接受采訪時(shí),技術(shù)制作人葉夫根尼?庫(kù)利克表示,GSC Game World工作室在制作《潛行者2》時(shí)實(shí)際上幾乎沒(méi)有使用程序生成的場(chǎng)景生成技術(shù)。據(jù)這位制作人說(shuō),所有場(chǎng)景幾乎都是手動(dòng)創(chuàng)建的。
這意味著《潛行者2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師必須手動(dòng)創(chuàng)建超過(guò)60平方公里的場(chǎng)景。游戲世界的這個(gè)面積在項(xiàng)目網(wǎng)站的問(wèn)答列表中有所說(shuō)明。
“游戲中的所有地點(diǎn),從小村莊到大型關(guān)卡,都是手工制作的。我們幾乎從未使用過(guò)程序生成技術(shù)。這些地點(diǎn)是由我們的設(shè)計(jì)師和場(chǎng)景藝術(shù)家手工制作的。這并不容易,但我們可以創(chuàng)造出具有許多小細(xì)節(jié)的獨(dú)特、氛圍濃厚的地點(diǎn)?!?
據(jù)這位制作人說(shuō),GSC Game World的程序員必須創(chuàng)建特殊工具以使場(chǎng)景的制作變得更加容易。顯然,這樣的工具將程序生成技術(shù)的使用降到了最低限度。
“我們嘗試了程序生成,但認(rèn)為它不適合我們的需求:它在游戲玩法和視覺(jué)質(zhì)量方面沒(méi)有達(dá)到期望。所以我們決定讓所有場(chǎng)景都獨(dú)一無(wú)二。這花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,但我們對(duì)結(jié)果很滿意?!?
《潛行者2:切爾諾貝利之心》將于2024年11月20日在PC和Xbox Series平臺(tái)發(fā)布。
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