時(shí)隔3年玩家再度開(kāi)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》速通技巧
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
作為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛(ài),并且任天堂官方也將其移植到了多個(gè)自家平臺(tái)上。
隨著玩家發(fā)現(xiàn)的Wii版《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》會(huì)因N64模擬器的BUG,而促使玩家可以利用游戲代碼,一種被玩家被稱之為陳舊參考操作(SRM),并被定名為L(zhǎng)ightnode SRM的技巧。該BUG讓玩家可以根據(jù)保存的游戲文件名中的字符來(lái)更改游戲的內(nèi)存,從而達(dá)到Any%標(biāo)準(zhǔn)下的最快速通。
近日名為“MrCheeze”的玩家,在多個(gè)平臺(tái)分享了他的新發(fā)現(xiàn),那就是利用Wii U的性能(比Wii幀率高的多),觸發(fā)類似的系統(tǒng)和硬件BUG(MrCheeze已成功掌握觸發(fā)方法),但能以更快的時(shí)間通關(guān),最終得到了4:0.49的速通成績(jī)。
不過(guò)需要注意的是,觸發(fā)Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等“物理外掛”來(lái)設(shè)置額外手柄的精準(zhǔn)輸入,這點(diǎn)引起了速通圈子一定的爭(zhēng)議。但如論如何,MrCheeze還是進(jìn)一步開(kāi)發(fā)出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》的速通技巧。
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