《Apex英雄》總監(jiān)回答為什么改戰(zhàn)斗通行證 反作弊是一個(gè)長(zhǎng)期問題
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近期《Apex英雄》游戲總監(jiān)Steven Ferreira接受了IGN的采訪,回答了諸如“為什么要更改戰(zhàn)斗通行證”、“是你們自己要改還是EA施壓的結(jié)果”以及如何處理游戲中其他擔(dān)憂,比如外掛,游戲穩(wěn)定性等等。
IGN:你為什么要對(duì)戰(zhàn)斗通行證進(jìn)行改動(dòng)?
Ferreira:長(zhǎng)期以來,我們的戰(zhàn)斗通行證都是一樣的。一段時(shí)間以來,我們已經(jīng)看到并能夠追蹤有多少玩家在使用通行證,以及玩家對(duì)通行證內(nèi)容的重視程度。
這兩個(gè)方面是我們希望通過全新設(shè)計(jì)來解決的問題。這就是我們更新設(shè)計(jì)的動(dòng)機(jī)。我們要做的事情之一就是讓《Apex》更容易上手。之前90天的戰(zhàn)斗通行證是為了在那個(gè)時(shí)間范圍內(nèi)最大化玩家參與度而設(shè)計(jì)的,考慮到玩家參與度的長(zhǎng)尾效應(yīng),我們希望平衡所有類型玩家的體驗(yàn)。但結(jié)果是,很難在90天內(nèi)完成整個(gè)戰(zhàn)斗通行證。
我們發(fā)現(xiàn)大部分玩家并沒有在90天內(nèi)完成戰(zhàn)斗通行證,他們的參與時(shí)間更短,這是合理的。畢竟,玩家不會(huì)只玩Apex,其他游戲和生活也需要時(shí)間。我們自己也不是只玩Apex,我們也不期望社區(qū)里的其他人這樣做。
我們發(fā)現(xiàn)需要找到一種更適合大部分玩家、更容易上手的方式來調(diào)整戰(zhàn)斗通行證。因此,就像第20賽季將排名賽季改為賽季分割結(jié)構(gòu)一樣,我們也對(duì)戰(zhàn)斗通行證進(jìn)行了類似調(diào)整。
我們的目標(biāo)是讓玩家在45天內(nèi)獲得相同數(shù)量的酷炫內(nèi)容,同時(shí)提供更快、更好的參與節(jié)奏。數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)玩家無法在90天內(nèi)解鎖所有戰(zhàn)斗通行證內(nèi)容,因此我們希望更多玩家能在45天內(nèi)完整體驗(yàn)戰(zhàn)斗通行證。
另一個(gè)問題是,玩家解鎖了大量?jī)?nèi)容,但實(shí)際上并沒有使用其中大部分。我們發(fā)現(xiàn)玩家并沒有裝備這些物品,因此在90天的戰(zhàn)斗通行證中,有很多內(nèi)容被解鎖了,但并沒有真正發(fā)揮價(jià)值。所以我們重新調(diào)整了戰(zhàn)斗通行證,專注于玩家會(huì)裝備的內(nèi)容類型。
此外,我們發(fā)現(xiàn)玩家更重視能夠做出選擇的內(nèi)容。因此,我們轉(zhuǎn)向提供更多貨幣和選項(xiàng),讓玩家決定如何花費(fèi),而不是提供固定數(shù)量的定制化解鎖內(nèi)容。
IGN:那么,戰(zhàn)斗通行證的改動(dòng)是你們重生自己的決定,還是EA施壓的結(jié)果?
Ferreira:這是我們自己的設(shè)計(jì)。正如我所說,我們面臨的主要挑戰(zhàn)是,太少的玩家以有意義的方式參與戰(zhàn)斗通行證,并且從其中獲得價(jià)值,比如我們看到玩家裝備解鎖內(nèi)容的情況。我們覺得,這種戰(zhàn)斗通行證的設(shè)計(jì)方式已經(jīng)成為一種慣性,因?yàn)槲覀円呀?jīng)做了20多個(gè)賽季,系統(tǒng)一直是這樣運(yùn)作的。我們很長(zhǎng)時(shí)間沒有真正評(píng)估過它是否有效。我們發(fā)現(xiàn),它越來越不能滿足玩家對(duì)價(jià)值的期望。
IGN:除了戰(zhàn)斗通行證,玩家對(duì)Apex還有哪些擔(dān)憂?
Ferreira:社區(qū)反饋明確表明,玩家擔(dān)心我們?cè)谔幚響?zhàn)斗通行證的同時(shí),忽略了其他重要問題。這完全不是事實(shí),玩家關(guān)心的任何事情,對(duì)我們來說都很重要。
我們非常重視這些問題。作為游戲開發(fā)者,我們希望創(chuàng)造玩家喜歡的游戲體驗(yàn),但這是一款持續(xù)運(yùn)營的游戲,我們認(rèn)為游戲不僅僅屬于我們,也屬于社區(qū)。因此,社區(qū)關(guān)心的問題對(duì)我們來說也很重要。
一些常見的反饋是:“為什么你們?cè)谔幚響?zhàn)斗通行證,而不是解決作弊、游戲健康度、游戲穩(wěn)定性和競(jìng)技完整性等問題?”
這些問題實(shí)際上是我們每天思考和努力解決的核心問題。但現(xiàn)實(shí)是,許多問題需要長(zhǎng)期解決,它們非常復(fù)雜,不能簡(jiǎn)單地通過臨時(shí)解決方案解決。我們希望將解決方案融入游戲體驗(yàn)中。
我們做得不好的一點(diǎn)是,沒有很好地分享我們的工作進(jìn)展。我們承諾向社區(qū)更好地展示我們的工作。
即將到來的賽季和未來幾個(gè)賽季的路線圖中都有針對(duì)社區(qū)關(guān)心的問題的計(jì)劃,但我們從未討論過這些,也沒有承認(rèn)并討論我們正在嘗試解決這些問題。
隨著下個(gè)賽季的臨近,我們將努力重點(diǎn)關(guān)注這些問題,并與社區(qū)分享我們的進(jìn)展。我知道社區(qū)認(rèn)為我們忽視了這些問題,但我希望向社區(qū)保證,這些問題是我們最優(yōu)先考慮的。
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