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《宇宙機(jī)器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關(guān)卡制

時間:2024-07-15 10:39:56
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

PS5主機(jī)內(nèi)置游戲《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》憑借獨(dú)特的玩法創(chuàng)意和對PS5機(jī)能的全面展示受到玩家的喜愛,而《宇宙機(jī)器人》的新作也在今年的“Playstation State of Play”發(fā)布會上亮相。

《宇宙機(jī)器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關(guān)卡制

近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Nicholas Doucet在接受采訪時透露,制作團(tuán)隊(duì)“最初確實(shí)考慮過:這是否應(yīng)該是一個開放世界游戲?”,不過最終采用了“基于關(guān)卡制的方法”,原因是因?yàn)檫@種方法可以讓制作團(tuán)隊(duì)“最大程度地控制游戲的多樣性”。

《宇宙機(jī)器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關(guān)卡制

據(jù)Nicholas的說法,《宇宙機(jī)器人》的新作看起來更像是《超級馬力歐:奧德賽》那種狀態(tài),玩家操控的Astro Bot遭遇了嚴(yán)重的墜機(jī)事故,因此需要在80個不同的星球之間穿梭來修復(fù)他的飛船,而在這過程中,玩家將拯救大約150位有著PlayStation游戲中角色造型的“VIP Bots”。

《宇宙機(jī)器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關(guān)卡制

不過目前游戲中銀河系的結(jié)構(gòu)仍未確定,Nicholas對此表示:“我們在Team ASOBI的工作方式是,我們做了很多游戲機(jī)制的原型設(shè)計(jì),但并不一定知道我們在制作什么游戲。所以我們制作了很多這樣的演示,試圖想出新的、富有表現(xiàn)力的方式來使用DualSense,然后問自己如何將這些轉(zhuǎn)化為可行的設(shè)計(jì)?!?

《宇宙機(jī)器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為了游戲多樣性選擇關(guān)卡制

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