《使命召喚21》故事背景和戰(zhàn)役模式劇情概要發(fā)布
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- 作者:skylark
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在今早的Xbox發(fā)表會(huì)上,動(dòng)視公布了《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》全新“游戲畫面發(fā)布預(yù)告片”?,F(xiàn)更新《使命召喚》簡體中文頻道發(fā)布的中文字幕版預(yù)告。
預(yù)告片介紹:
被迫擅自行動(dòng),遭到己方追殺。
《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》的故事由此展開。背景為海灣戰(zhàn)爭時(shí)代的全新戰(zhàn)役
首發(fā)有12張全新6v6地圖和4張強(qiáng)襲地圖
波次制喪尸模式歸來
位于美國洛杉磯郡卡爾弗城的《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》開發(fā)工作室Treyarch大廳
《使命召喚21:黑色行動(dòng) 6》是暢銷第一人稱射擊游戲《使命召喚》分支的《黑色行動(dòng)》系列第6代作品,制作團(tuán)隊(duì)以「重新定義《黑色行動(dòng)》的未來」為目標(biāo),采用了顛覆以往系列的故事劇情,以及包含系統(tǒng)與介面等各方面的革新與復(fù)興。
劇情戰(zhàn)役模式銜接前作《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》,帶來高動(dòng)態(tài)的即時(shí)游戲體驗(yàn),從大規(guī)模的戰(zhàn)爭場(chǎng)面和刺激火爆的動(dòng)作時(shí)刻,到高風(fēng)險(xiǎn)的搶劫行動(dòng)和詭秘的諜報(bào)活動(dòng)。
多人游戲模式將于首日提供16張地圖,回歸的經(jīng)典回合制僵尸模式則是會(huì)提供2張全新地圖。游戲上市后將持續(xù)更新加入更多內(nèi)容。
故事背景
1991年,在歷經(jīng)柏林圍倒塌(1989年11月)、蘇聯(lián)加盟國獨(dú)立(1990年3月起)等一系列象征鐵幕瓦解冷戰(zhàn)終結(jié)的事件之后,延續(xù)數(shù)十年的美蘇對(duì)抗以蘇聯(lián)體制瀕臨崩潰而告一段落。但緊隨而來的卻是伊拉克入侵科威特所引發(fā)的波斯灣戰(zhàn)爭等新興區(qū)域沖突。
在這樣一個(gè)動(dòng)蕩不安的背景下,一股神秘的勢(shì)力滲透到美國中央情報(bào)局(CIA)最高層,將任何反抗者視為叛徒。雖然波斯灣戰(zhàn)爭正席卷全球,但這股來自內(nèi)部的隱藏力量卻威脅著民主。玩家所率領(lǐng)的小隊(duì)遭受追捕且陷入孤立,迫于無奈只能抗命行事。玩家必須與過去敵對(duì)的地下犯罪組織合作,取得反擊的資源。不再受到交戰(zhàn)規(guī)則的約束,玩家必須不惜一切代價(jià)打倒真正的叛徒來洗清自己的罪名。
也就是說,在《黑色行動(dòng)6》的故事中,玩家將不再以CIA官方身分行動(dòng),而是以不被承認(rèn)的“叛徒”身份行動(dòng)。之前作為玩家后盾的亞歷克·梅森與杰森·哈德森等人都已經(jīng)不在人世,這次玩家將與法蘭克?伍茲、羅素?阿德勒等人攜手。原本敵對(duì)的勢(shì)力也不再那么黑白分明,變得可以為了某些共同的目標(biāo)攜手合作。整個(gè)信念與價(jià)值觀有著極大的轉(zhuǎn)變。伴隨而來的是玩家無法再獲得來自官方的人員、武器、裝備或情報(bào)等任何支援。唯一的生路就是打破規(guī)則走向叛逆,不要相信任何官方定義的 “真相”,唯一能相信的只有自己。
劇情戰(zhàn)役模式概要
1991年,當(dāng)時(shí)美國已成為世界上唯一的超級(jí)大國,這給美國人帶來了一種錯(cuò)誤的安全感,致使CIA等組織容易受到幕后權(quán)力轉(zhuǎn)移的影響。加上90年代的企業(yè)貪婪與政治黑手,共同塑造了《黑色行動(dòng)6》的故事背景。游戲?qū)⒆冯S《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中的角色與故事情節(jié),以及《黑色行動(dòng)2》中1989年的任務(wù)來發(fā)展。
1991年,在科威特的一次行動(dòng)出了差錯(cuò),羅素·阿德勒在失蹤數(shù)月后再次出現(xiàn),導(dǎo)致了違反協(xié)議的狀況。阿德勒給法蘭克·伍茲留下一條加密信息,揭露一支名為“萬神殿(Pantheon)”的隱秘勢(shì)力已經(jīng)滲透到政府最高層。小隊(duì)被迫私下追尋萬神殿的蹤跡,并出于自我防衛(wèi)而被迫出手防堵萬神殿,部署浩劫性武器。
法蘭克·伍茲是劇情的關(guān)鍵角色
法蘭克·伍茲在《黑色行動(dòng)2》1989年的任務(wù)中遭受重傷,失去了杰森·哈德森和亞歷克斯·梅森等老戰(zhàn)友。隨后因?yàn)閭麆?shì)被調(diào)離戰(zhàn)場(chǎng),分派到CIA從事新職務(wù)。在此他與CIA的新顧問珍·哈洛成為盟友,還培養(yǎng)出杰出的門生特洛伊·馬歇爾,也就是這次的小隊(duì)領(lǐng)袖與游戲封面人物。
法蘭克?伍茲的得意門生特洛伊?馬歇爾是這次的小隊(duì)領(lǐng)袖
馬歇爾和哈洛在科威特執(zhí)行撤離任務(wù)時(shí)遇見了阿德勒,并做出了一個(gè)非常艱難的決定——接納阿德勒?;氐紺IA后,局長利文斯頓對(duì)這一切的處理方式感到憤怒,他質(zhì)疑阿德勒的忠誠,同時(shí)也對(duì)CIA提出質(zhì)疑。這導(dǎo)致馬歇爾一行人被停職,迫使他們抗命采取行動(dòng),以查明萬神殿這個(gè)未知對(duì)手的計(jì)劃。如今馬歇爾處于體制外,沒有任何CIA的資源,所以他們正積極建立自己的團(tuán)隊(duì),將目標(biāo)投向了以前的敵人、長久的盟友以及黑社會(huì),借此來反擊萬神殿的威脅。
劇情戰(zhàn)役模式實(shí)機(jī)示范
在Raven Software開發(fā)的深度參與劇情戰(zhàn)役模式中,玩家將穿梭世界各地的沖突現(xiàn)場(chǎng)展開行動(dòng),從塵土飛揚(yáng)的伊拉克沙漠,冠蓋云集的華盛頓特區(qū),紙醉金迷的賭場(chǎng),再到俄羅斯白雪皚皚的苔原,制作團(tuán)隊(duì)致力于讓每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的視覺形象。通過緊張刺激的槍戰(zhàn)動(dòng)作場(chǎng)面,展現(xiàn)系列一貫的間諜動(dòng)作驚悚片氛圍。
現(xiàn)場(chǎng)展示了兩個(gè)劇情戰(zhàn)役模式關(guān)卡的實(shí)機(jī)游玩畫面
“首都車站”是潛入冠蓋云集之高層政治募款餐會(huì)的任務(wù),玩家可以通過不同的手段來達(dá)成潛入的目的,比如威脅參議員的妻子,假扮成記者臥底,或者是匿蹤伺機(jī)潛入等。當(dāng)暴露行蹤之后,則是會(huì)展開在室內(nèi)空間近距離駁火與短兵相接的緊張戰(zhàn)斗,其中還伴隨著以導(dǎo)向飛刀、遙控車炸彈等新裝備來反制強(qiáng)大敵人的戰(zhàn)術(shù)。最后以間諜動(dòng)作電影基本款的摩托車逃脫追逐槍戰(zhàn)作為壓軸高潮場(chǎng)面。
「首都車站」關(guān)卡以間諜動(dòng)作電影基本款的摩托車逃脫追逐槍戰(zhàn)作為壓軸高潮場(chǎng)面
“深入敵后”則是在廣袤荒蕪的伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)消滅機(jī)動(dòng)部署之戰(zhàn)術(shù)彈道飛彈部隊(duì)的關(guān)卡,展現(xiàn)在寬闊戰(zhàn)場(chǎng)上借由偵查、地形與突襲等手段來克敵制勝的軍事戰(zhàn)斗,以及非線性的多目標(biāo)玩法。
「深入敵后」關(guān)卡的戰(zhàn)友海倫?帕克
兩個(gè)劇情戰(zhàn)役模式關(guān)卡的實(shí)機(jī)游玩畫面都展現(xiàn)了電玩領(lǐng)域中首屈一指的高畫質(zhì),所有的行動(dòng)都極盡流暢,充分將故事劇情的張力轉(zhuǎn)化為動(dòng)作演出。角色樣貌與關(guān)卡場(chǎng)景的描繪都極盡寫實(shí),讓玩家充分感受到這些熟悉角色的滄桑經(jīng)歷與任務(wù)關(guān)卡的特征氛圍。就連角色拉槍機(jī)、開保險(xiǎn)、換彈匣等持槍的手部動(dòng)作都完全貼合槍支的動(dòng)態(tài),提供高度的沉浸感。
《黑色行動(dòng)6》不論是敵我雙方角色或是關(guān)卡場(chǎng)景都有高度寫實(shí)的描繪
在每個(gè)任務(wù)之間,玩家會(huì)回到小隊(duì)根據(jù)地的安全屋,這是一座廢棄莊園,同時(shí)也是蘇聯(lián)國家安全委員會(huì)(KGB)的秘密監(jiān)獄。在此玩家可以做出許多選擇,像是通過對(duì)話更深入了解盟友,探索古老的宅邸獲取裝備與資源,使用任務(wù)獲得的資源來升級(jí)裝備,或是直接前往線索板選擇下一個(gè)任務(wù)。新的裝備、更先進(jìn)的敵人、多樣化的任務(wù)設(shè)計(jì)與安全屋,這些設(shè)計(jì)旨在提供玩家更多樣化的選擇與掌控權(quán)。
多人游戲模式
《黑色行動(dòng)6》將收錄豐富的多人游戲模式。在核心的多人對(duì)戰(zhàn)部分,上市首日就會(huì)開放16張全新多人地圖,包括12張6v6核心地圖,以及4張可2v2或6v6游玩的空襲地圖。還有許多粉絲喜愛的功能回歸,像是深受玩家喜愛的經(jīng)典巔峰系統(tǒng)和劇院模式。
馬歇爾等人這次會(huì)以黑色行動(dòng)反叛特工的非軍事形象在多人游戲模式中登場(chǎng)
為了進(jìn)一步提升對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作體驗(yàn),《黑色行動(dòng)6》導(dǎo)入了名為“全向沖刺(Omnimovement)”的全新先進(jìn)移動(dòng)系統(tǒng)。這套受技巧高超之職業(yè)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作啟發(fā)的系統(tǒng),讓角色即便是在側(cè)向或后退移動(dòng)時(shí),依舊能保持著奔跑的姿勢(shì)與速度,而不是傳統(tǒng)FPS游戲步伐狹小的墊步走。同時(shí)將訓(xùn)練有素之精英戰(zhàn)士在各種極限狀態(tài)下身體自然的反應(yīng)表現(xiàn)出來,像是滑行、俯沖、翻墻等,讓玩家不需要額外輸入行動(dòng)鈕就可以因應(yīng)狀況自動(dòng)施展這些動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)更自然流暢的動(dòng)作。此外,還能在匍匐狀態(tài)直接轉(zhuǎn)身成仰臥狀態(tài),或是在飛撲時(shí)轉(zhuǎn)身,對(duì)后方狀況快速做出反應(yīng)。當(dāng)玩家角色從轉(zhuǎn)角或掩蔽物后方探頭時(shí),還會(huì)自然做出傾斜視線與槍支窺視的動(dòng)作。以上種種強(qiáng)化改良,讓對(duì)戰(zhàn)玩家擁有無與倫比的自由移動(dòng)和戰(zhàn)術(shù)靈活性。
「全向沖刺」系統(tǒng)讓玩家可以做出更自然流暢(且?guī)洑猓┑膭?dòng)作
配合移動(dòng)系統(tǒng)的進(jìn)化,《黑色行動(dòng)6》同時(shí)也強(qiáng)化了角色動(dòng)作的呈現(xiàn)。以往系列對(duì)于身體中彈的判斷只分為4個(gè)部位——頭部、頸部、上半身、下半身,限制了中彈倒地動(dòng)畫演出的寫實(shí)感。這次新作中則是將部位提升至9個(gè),包含左右手腳都獨(dú)立判斷,并配合部位的增加進(jìn)行了更詳細(xì)的動(dòng)作捕捉。多人對(duì)戰(zhàn)中的“死亡鏡頭”也同步強(qiáng)化,現(xiàn)在運(yùn)鏡不再是固定的,而是會(huì)緊隨死者的動(dòng)態(tài),讓玩家更能看得清楚戰(zhàn)士最后的一刻。
“最佳游玩(Best Play)”與“勝利者圓圈(Winner Circle)”回歸,讓玩家在對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后能快速回顧精彩場(chǎng)面與表彰優(yōu)秀玩家。“劇院模式”回歸,讓玩家可以從各個(gè)角度重溫最佳的動(dòng)作英雄時(shí)刻。
為了盡可能配合不同玩家的習(xí)慣與需求,《黑色行動(dòng)6》新增了抬頭顯示器預(yù)設(shè)(HUD Presets)選項(xiàng),玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣選擇不同的信息界面,不論是小地圖的樣式(圓形/方形),或是包含小地圖、武器選單在內(nèi)的各種信息項(xiàng)目的位置配置,都可以讓玩家從多種預(yù)設(shè)項(xiàng)目中挑選,實(shí)現(xiàn)最適合自己的極簡界面。
粉絲喜愛的經(jīng)典巔峰系統(tǒng)也將在首日回歸,獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和規(guī)模也比以往更具吸引力,包含10個(gè)最高55級(jí)的巔峰等級(jí)供玩家挑戰(zhàn),每個(gè)巔峰都有一套寶貴的獎(jiǎng)勵(lì),可以用來賺取資源和裝備來提升自己的地位。一路通過10個(gè)巔峰的玩家,將可以挑戰(zhàn)最高1000級(jí)的巔峰大師。所有的內(nèi)容與等級(jí)上限都會(huì)在上市首日開放。
僵尸模式
《使命召喚》系列廣受玩家喜愛的回合制僵尸模式這次自然也沒有缺席,由Treyarch僵尸團(tuán)隊(duì)親自操刀,預(yù)定帶來迄今為止最動(dòng)態(tài)的僵尸模式體驗(yàn)。這次會(huì)有3名來自先前作品的老班底與1名肩負(fù)起拯救老班底重責(zé)大任的新成員登場(chǎng)。上市首日就會(huì)開放2張全新地圖“泱城”和“終點(diǎn)站”供玩家挑戰(zhàn),具備精心挑選的強(qiáng)大武器和升級(jí)、致命敵人以及大量等待玩家發(fā)掘的秘密。
這次的僵尸模式會(huì)有3名老班底與1名新成員登場(chǎng)
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