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《冰汽時(shí)代2》將為玩家?guī)?lái)更黑暗 更人性的體驗(yàn)

時(shí)間:2024-05-28 16:30:28
  • 來(lái)源:dualshockers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》和《冰汽時(shí)代》在主題上是一致的,都是為了生存而迫使玩家做出難以承受的決定?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/frostpunk2/">冰汽時(shí)代2》將加倍展現(xiàn)荒涼世界。近日外媒DualShockers采訪了游戲總監(jiān)Juszczyk,他談及如何在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代的,以及玩家可以期待些什么。

《冰汽時(shí)代2》將為玩家?guī)?lái)更黑暗 更人性的體驗(yàn)

Juszczyk 說(shuō):“我們希望新作能更貼近現(xiàn)實(shí)生活,希望以此打動(dòng)玩家,這就是我們的創(chuàng)作野心?!侗麜r(shí)代2》將為玩家?guī)?lái)更黑暗、更人性的體驗(yàn)。”

《冰汽時(shí)代》中玩家可以把孩子送到礦山工作,但這往往是“看不見(jiàn)摸不著”。而在《冰汽時(shí)代2》中,玩家不會(huì)輕易將這些選擇拋到一邊。玩家仍需做出艱難的道德選擇,如加班工作或犧牲動(dòng)物。游戲中政治困境和意外事件,也讓游戲充滿了吸引力。

《冰汽時(shí)代2》將為玩家?guī)?lái)更黑暗 更人性的體驗(yàn)

Juszczyk詳細(xì)闡述了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意愿景,他說(shuō):“我們最重要的游戲都是黑暗的。我們并不是為了壓抑而去制作壓抑游戲。我們是想讓玩家思考一些東西,而要做到這點(diǎn),就必須選擇黑暗的東西?!?

Juszczyk開(kāi)玩笑說(shuō),或許有一天他們會(huì)制作一款關(guān)于“歡快、彩虹和海豚”的有意義游戲。不過(guò)他也承認(rèn),如果他們想要制作有意義的游戲,那么黑暗基調(diào)往往是最好的選擇。

《冰汽時(shí)代2》將于7月25日率先推出PC版,首發(fā)加入PC Game Pass。晚些時(shí)候登陸PS5和XSX/S。

全新截圖:

《冰汽時(shí)代2》將為玩家?guī)?lái)更黑暗 更人性的體驗(yàn)

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:11 bit studios
  • 發(fā)售:2024-09-21
  • 開(kāi)發(fā):11 bit studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:生存,末世,建造,冰汽時(shí)代系列

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