《絕地潛兵2》總監(jiān):游戲火了以后收到很多威脅很可怕
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《絕地潛兵2》無(wú)疑是今年初游戲爆火潮期間最熱門(mén)的作品之一,吸引了 1200 萬(wàn)名玩家。最近從 CEO 變更職位為 CCO(首席創(chuàng)意官)的游戲總監(jiān) Johan Pilestedt 在接受 GI.biz 采訪時(shí)承認(rèn)游戲武器平衡存在嚴(yán)重的問(wèn)題,但同時(shí)指出這也不應(yīng)該變?yōu)橐恍胺浅T愀狻钡耐婕蚁騿T工發(fā)出“數(shù)量驚人”人身威脅的理由。
在采訪中他表示,自己對(duì)游戲的爆火“非常開(kāi)心,但又有些害怕”。游戲成功意味著開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 要在各個(gè)方面都比以前做得更好,處理更大的社區(qū),尤其是社區(qū)必然會(huì)有的不好的一面。
他說(shuō)道:“現(xiàn)在最大的區(qū)別、令人很震驚的是,工作室里的員工從社區(qū)中一些非常糟糕的人那里收到了許多威脅以及無(wú)禮的對(duì)待。這是我們必須要處理的新問(wèn)題?!辈贿^(guò)他認(rèn)為“如果你沒(méi)有體驗(yàn)低谷,就沒(méi)有辦法到達(dá)高峰?!?
接替 Pilestedt 原本職位的是新上任的首席執(zhí)行官 Shams Jorjani,他則承認(rèn)工作室的游戲合集方法可能會(huì)產(chǎn)生摩擦——這種理念“不畏懼優(yōu)先考慮面向較小群體的小眾游戲,而不是具有更廣泛吸引力的游戲”。先不提這是否能解釋游戲中目前存在的許多問(wèn)題——即便 Pilestedt 此前聲稱武器平衡優(yōu)先考慮“設(shè)定世界中的寫(xiě)實(shí)”——他認(rèn)為這種理念與《絕地潛兵2》熱門(mén)后吸引的大量玩家必然會(huì)發(fā)生矛盾,讓他們遇到挑戰(zhàn)。
Jorjani 說(shuō)道:“Arrowhead 理念始終是‘一款適合所有人的游戲,是一款誰(shuí)都不適合的游戲’。這是公司的口號(hào)。這就是我們游戲的設(shè)計(jì)方式。你可以在每一個(gè)功能中感受到它。我認(rèn)為這是《絕地潛兵2》如此成功的原因之一。它讓人感覺(jué)很新鮮正是因?yàn)樗隽撕芏嗖⒉涣餍械臇|西?!?
“當(dāng)你達(dá)到如此大的規(guī)?!热魏稳耍髂?、我們,所有人——都要大時(shí),所發(fā)生的事情就是游戲找到了那個(gè)小眾群體之外的受眾。所以你會(huì)得到不同聲音的放大。幾乎所有游戲社區(qū)中都會(huì)存在一些毒性,但是有這么大的基數(shù),你就會(huì)遇到很多,所以我們需要與社區(qū)合作,讓他們自我調(diào)節(jié),為人們提供以積極的方式交流的工具,這樣我們就可以保持公開(kāi)與玩家交流。然而在合唱團(tuán)里聲音變多確實(shí)增加了事情的復(fù)雜性。”
另一方面,Jorjani 指出應(yīng)對(duì)社區(qū)中的不和諧所缺乏的是經(jīng)驗(yàn)的積累,他表示這一點(diǎn) Valve 是很好的例子,而 Arrowhead 目前就在積累經(jīng)驗(yàn)。
他提到了最近泄露的《Deadlock》——一款 6v6 的 PvP 對(duì)戰(zhàn)射擊游戲:“V 社據(jù)說(shuō)要推出一款新的 PvP 游戲,我相信他們已經(jīng)投入了數(shù)百甚至上千小時(shí)來(lái)研究如何處理惡劣玩家,因?yàn)樗麄冇小禗OTA》和《CS:GO》的經(jīng)驗(yàn)?!?
“這已經(jīng)融入到他們的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中,而且他們可以照搬這些系統(tǒng)。我們現(xiàn)在痛苦的學(xué)習(xí),但不論學(xué)到什么,所有投資和經(jīng)歷也都將延續(xù)到下一款作品里。”
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