《絕地潛兵2》前首席編劇表示為了完美展現(xiàn)游戲的實時內(nèi)容而筋疲力盡
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《絕地潛兵2》的實時游戲內(nèi)容和互動性,可以說是游戲成為現(xiàn)象級作品的關(guān)鍵要素之一。近日《絕地潛兵2》前首席編劇Russ Nickel,透露了他曾為完美展現(xiàn)游戲的實時內(nèi)容,而使得自己“筋疲力盡”。
Russ Nickel表示不斷構(gòu)建一個與社區(qū)一起討論和發(fā)展的敘事可能會非常累人,“我精疲力盡,但這是我自己的錯,”他解釋道:“我如此希望《絕地潛兵2》成為完美的游戲,以至于我徹底毀了自己。我放棄了我的友誼,我通宵達旦地工作。公司并沒有要求我這樣做,只是我太在乎制作一部好的作品了,所以我完全放棄了它們卻消耗了我自己?!?
不過也正是憑借Russ Nickel的努力,以及他對《華氏451度》、《1984》、《V字仇殺隊》等反烏托邦作品基調(diào)的理解和運用,《絕地潛兵2》才在背景設(shè)定上具有如此的吸引力和影響力(據(jù)Russ采訪透露,他仍與《絕地潛兵2》現(xiàn)任首席編劇保持聯(lián)系,因為此人是該游戲目前唯一的編劇)。
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