Xbox總裁:關(guān)閉工作室 是為了保證旗下游戲質(zhì)量
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日微軟Xbox總裁莎拉?邦德(Sarah Bond)接受彭博社采訪,談到Xbox為何要關(guān)閉旗下四家工作室(包括Arkane Austin和Tango Gameworks),她表示這是為了保證旗下游戲質(zhì)量,確保Xbox能長(zhǎng)期健康發(fā)展。
莎拉?邦德稱(chēng)2023年游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)遲滯,制作大型游戲所需成本和時(shí)間增加。微軟需要在幫助整個(gè)行業(yè)發(fā)展的同時(shí),保證自家游戲的質(zhì)量,并確保自身能持續(xù)發(fā)展。而關(guān)閉旗下工作室,就是出于這一考量的結(jié)果。
邦德說(shuō):“當(dāng)你不得不做出這樣的決定時(shí),總是異常艱難。盡管去年有很多高質(zhì)量游戲,但游戲業(yè)表現(xiàn)平平。當(dāng)我們看到這趨勢(shì)時(shí),我們深感有責(zé)任確保自家游戲的質(zhì)量,即使游戲業(yè)沒(méi)有增長(zhǎng)。”“我們本周宣布的消息就是這樣一個(gè)結(jié)果,也是我們確保業(yè)務(wù)長(zhǎng)期健康發(fā)展的承諾。
”
記者詢問(wèn)為何開(kāi)發(fā)出好評(píng)游戲的工作室也被關(guān)閉,邦德表示關(guān)閉工作室有一系列標(biāo)準(zhǔn),最終目的是確保Xbox能長(zhǎng)期健康發(fā)展。
邦德說(shuō):“我非常喜歡游戲產(chǎn)業(yè)的一點(diǎn)是,它是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式。對(duì)我們來(lái)說(shuō),沒(méi)有一刀切。因此當(dāng)我們面臨決策和權(quán)衡時(shí),我們會(huì)考慮每個(gè)工作室、每個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的各種因素。但這一切都要回歸到我們對(duì)所創(chuàng)造的游戲、所打造的設(shè)備和服務(wù)的長(zhǎng)期承諾,并確保我們能兌現(xiàn)這些承諾。”
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