前《暗黑3》開發(fā)者后悔反對更復雜技能系統:或能更好
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《暗黑破壞神3》已經是一款老游戲了,但這并不意味著粉絲和開發(fā)者不再關注它。近日一位前《暗黑3》開發(fā)者談論了游戲關鍵設計,并將其與《最后紀元》進行比較,后者在今年2月推出后大獲成功,玩家們很快發(fā)現了它與《暗黑》系列的相似之處。
安德魯·錢伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破壞神3》系統設計師。他在油管發(fā)布視頻詳細討論了《暗黑破壞神3》背后的關鍵設計決策,這些決策或好或壞地將《暗黑3》與《最后紀元》區(qū)分開來。其中之一就是選擇讓《暗黑3》的技能系統更平易近人,而不是像《最后紀元》那樣將其復雜化——但錢伯斯認為這對資深暗黑粉絲來說會更好。
錢伯斯解釋說:“從根本上說,我們希望瞄準更廣泛的受眾,而不僅僅是《暗黑破壞神》粉絲。我們不僅想吸引《暗黑》受眾,還想擴大受眾范圍。要做到這點,最好的辦法就是創(chuàng)建更平易近人的系統。這意味著要在復雜性上有所取舍,我記得專注于技能系統的團隊反復對技能系統進行了12次不同的全面迭代?!?
據錢伯斯所言,其中一個被取消的系統涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入職業(yè)技能中,添加不同的屬性,并有不同的詞條和等級,這給玩家升級技能帶來了“無休止的追逐戰(zhàn)”。
“具有諷刺意味的是,我曾極力反對這個想法。我當時想,‘這太復雜了。玩家們會反復琢磨最佳的搭配方案,管理背包會變成噩夢,我們不能指望玩家真會這么做’。但現在我真的很后悔。我認為那個技能系統可能比現在的系統更好,至少對于更純粹的《暗黑》玩家來說是這樣?!?
錢伯斯繼續(xù)說:“不過我對現在的技能系統也很滿意。其擴大了《暗黑破壞神3》受眾群體,讓更多人有機會體驗并探索這款動作RPG游戲。”
錢伯斯還談到了《暗黑破壞神3》備受爭議的拍賣行,并認為《最后紀元》交易系統是一個超級強大的光輝典范。他表示:“許多動作RPG游戲的開發(fā)團隊都應該研究下《最后紀元》的交易系統,然后問自己:‘哇我們能從中學到什么?我們應當如何借鑒經驗,讓我們的游戲變得更好?'因為我真的認為《最后紀元》做得太棒了?!?
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