制作人:《圣獸之王》可以算《龍之皇冠》精神續(xù)作
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《圣獸之王》在SRPG領(lǐng)域取得了令人驚訝的成功,在一些地區(qū)完全售罄,銷量突破50萬份,但它的根源可以追溯到開發(fā)商有時被人遺忘的ARPG佳作。
開發(fā)商Vanillaware十多年來一直默默推出優(yōu)秀的游戲,旗下作品包括動作橫版卷軸游戲《奧丁領(lǐng)域》和冒險游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》。但根據(jù)一位制作人透露,工作室最近的《圣獸之王》實際上從2013年的《龍之皇冠》中汲取了靈感。
Atlus制作人山本晃康在接受采訪時解釋道:“吸引我們的一大因素是《圣獸之王》的在線元素。從這個意義上說,它可以說是《龍之皇冠》的精神續(xù)作,同時也在開創(chuàng)SRPG的新天地。”
表面上看,這兩款游戲沒有太多共同之處?!洱堉使凇肥且豢顒幼鱎PG,玩家可以和朋友一起砍殺敵人,而《圣獸之王》則讓你指揮大規(guī)模的戰(zhàn)斗,可以控制幾乎無數(shù)的士兵,不過它也藏著一個可選的PvP競技場。
山本晃康還表示:“我們看到《圣獸之王》在開拓新領(lǐng)域和避開充斥著常見SRPG套路的紅海方面擁有巨大潛力。當(dāng)監(jiān)督和設(shè)計師向我們展示這款游戲時,它讓我們回想起上世紀(jì)90年代16位時代玩戰(zhàn)術(shù)RPG的美好回憶,于是我們決定批準(zhǔn)開發(fā)該項目?!?
山本晃康還透露,這款奇幻冒險游戲最初的開發(fā)目標(biāo)是登陸PS4和PS Vita平臺,但后來由于業(yè)界發(fā)生了“巨大變化”,最終登陸了PS5、Xbox Series X/S和NS平臺。遺憾的是,發(fā)行商似乎沒有推出PC版本的計劃。
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