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CDPR曾嘗試AI:和真人編劇之間的質(zhì)量和細(xì)節(jié)差距太大

時間:2024-03-30 14:35:38
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko 透露,CDPR 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試過 AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長的時間才能與人類創(chuàng)造的角色競爭。

CDPR曾嘗試AI:和真人編劇之間的質(zhì)量和細(xì)節(jié)差距太大

在接受 Aftermath 采訪時,Sasko 證實(shí),CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進(jìn)行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進(jìn)展。

Sasko 表示他看到了 AI 的實(shí)際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實(shí)際人類的寫作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實(shí)”,但“在寫作和配音方面,還有很長的路要走。”

“我們在幕后看到了很多東西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計師、CG 設(shè)計師手工制作的定制內(nèi)容)與 AI 可以提供的內(nèi)容之間存在明顯的差異?!?

在具體談到《賽博朋克2077:往日之影》資料片時,Sasko 表示,他目前“只能想象 AI 如何才能拉近差距”,因?yàn)椤百|(zhì)量上的差距巨大,如同隔了峽谷一般”。

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7.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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