索尼新專利:由玩家自行決定劇情對(duì)話的復(fù)雜程度
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
索尼正走在為其游戲添加更多無障礙功能的道路上。這些舉措中的大多數(shù)都首先出現(xiàn)在專利中。現(xiàn)在,該公司又公布了一項(xiàng)獨(dú)特的新專利,旨在為游戲中添加不同的對(duì)話模式。這些對(duì)話模式的復(fù)雜程度會(huì)有所不同,以確保能滿足所有類型的玩家需求。玩家可以選擇完整對(duì)話、總結(jié)版本以及僅提供必要線索的版本。
這份名為“控制電子游戲中對(duì)話復(fù)雜性的系統(tǒng)和方法”的專利,將讓玩家決定在過場(chǎng)動(dòng)畫和與NPC的對(duì)話中獲取多少對(duì)話和音頻內(nèi)容。如今玩家可以通過跳過每個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫來解決這個(gè)問題。但是跳過之后,玩家又擔(dān)心可能會(huì)錯(cuò)過所有對(duì)話中隱藏的重要細(xì)節(jié)、故事和沉浸感。
專利文件中寫道:“電子游戲系統(tǒng)100提供了一個(gè)圖形用戶界面,允許用戶在與游戲角色對(duì)話或敘事呈現(xiàn)期間調(diào)整游戲?qū)υ拸?fù)雜性。[…]他們可以按下游戲控制器155上的指定按鈕將完整對(duì)話更改為簡(jiǎn)短對(duì)話?!?
游戲主機(jī)將為每個(gè)互動(dòng)存儲(chǔ)不同的對(duì)話和語(yǔ)音復(fù)雜性,玩家只需輕按控制器按鈕即可選擇任何一種。該專利認(rèn)為,非英語(yǔ)玩家在過場(chǎng)動(dòng)畫中面對(duì)復(fù)雜對(duì)話時(shí)可能會(huì)感到吃力。患有多動(dòng)癥的游戲玩家也可能更難集中注意力于正在進(jìn)行的討論,因?yàn)楝F(xiàn)代3A游戲中每個(gè)互動(dòng)的長(zhǎng)度都相當(dāng)長(zhǎng)。
“由于復(fù)雜的敘事和對(duì)話需要語(yǔ)言技能來理解,并非所有玩家都對(duì)閱讀冗長(zhǎng)的敘事文本或角色對(duì)話感興趣,他們可能會(huì)覺得這些內(nèi)容不像游戲畫面等其他游戲元素那樣令人興奮。”
玩家可以通過菜單彈出窗口更改對(duì)話設(shè)置來避免所有上述問題。這將出于輔助功能的原因非常有用,并可能為以前覺得大型3A游戲復(fù)雜的玩家打開大門。
索尼的專利通常都與自定義和無障礙功能有關(guān)。他們還公開了一份專利,用于添加觸發(fā)器系統(tǒng),讓玩家可以從戰(zhàn)役的任何一點(diǎn)開始游戲。此外,他們還探索了將現(xiàn)代無障礙功能引入現(xiàn)有游戲的可能性。
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