《賽博朋克2077》和《往日之影》創(chuàng)造了約7.5億美元收入
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盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財報電話會議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。
2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達(dá)到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。
去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬份,與此同時,資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達(dá)到500萬份。當(dāng)然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預(yù)算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營銷預(yù)算約為8500萬美元。此外CDPR還花了4100萬美元用于游戲更新。
目前《賽博朋克2077》的工作已全部結(jié)束,CDPR已轉(zhuǎn)向其他游戲項目。其中包括《賽博朋克2077》的續(xù)作《獵戶座》,該作目前處于概念階段,由一個47人團(tuán)隊開發(fā)。
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