蟲子緊追不放?《絕地潛兵2》總監(jiān)解釋:它們有嗅覺(jué)
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近接受戰(zhàn)術(shù)射擊游戲內(nèi)容創(chuàng)作者 OperatorDrewski 的一次采訪中,《絕地潛兵2》游戲中間 Johan Pilestedt 和產(chǎn)品測(cè)試主管 Patrik Lasota 透露,之所以玩家與蟲子對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)被滿地圖的追趕,是因?yàn)檫@些蟲子有“嗅覺(jué)”。
他們實(shí)際上討論的更多是游戲中的“潛行”玩法。目前游戲中如果你向敵人開槍射擊,不論多遠(yuǎn)敵人都會(huì)跨地圖來(lái)追你,蟲子因?yàn)閾碛袕?qiáng)力的跳躍能力因此更甚,還會(huì)在玩家臉上叫增援,且很難打斷。在高難度情況下,更多的玩家會(huì)選擇“潛行”玩法,選擇避開敵人盡量不接敵。最近的平衡更新更是讓玩家清理怪潮和解決精英敵人的難度更上一層樓。
潛行機(jī)制顯然并沒(méi)有實(shí)際在游戲中,Pilestedt 說(shuō)道:“我們并不是真的有潛行玩法,只是一切都必須合理,就像所有的敵人一樣,他們有聽覺(jué)、視覺(jué)……有些在很近的一定范圍內(nèi)有類似嗅覺(jué)一樣的東西?!?
他還透露稱,在此基礎(chǔ)上游戲里還有一些“感官非常強(qiáng)”的敵人,例如隱身蟲。如果玩家離得足夠近,他們真的能“嗅出”敵人,導(dǎo)致他們無(wú)論“是否能看到你,都能發(fā)現(xiàn)你”。
《絕地潛兵2》最近推出的平衡性補(bǔ)丁削弱了游戲中比較受歡迎的兩把武器導(dǎo)致玩家不滿,部分開發(fā)者的言論使得矛盾激化。Pilestedt 隨后已經(jīng)批評(píng)并進(jìn)行了教育,而游戲的機(jī)甲也在天關(guān)星球被攻下后以“以預(yù)期快 4 倍的速度”解鎖——這甚至導(dǎo)致了服務(wù)器再次出現(xiàn)問(wèn)題。機(jī)甲本身也有一些問(wèn)題,例如攜彈量低下以及護(hù)甲脆弱等也引發(fā)了爭(zhēng)議。
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