玩家請愿《霍格沃茨之遺》續(xù)作不要變成實時服務(wù)游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
尚未公布的《霍格沃茨之遺》續(xù)作引發(fā)了玩家的擔(dān)憂,一份請愿要求華納兄弟不要將該作改成實時服務(wù)型游戲。
《霍格沃茨之遺》在發(fā)售后取得了巨大成功,打破了發(fā)行紀(jì)錄并成為2023年銷量最高的游戲。續(xù)作能否在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,是眾多粉絲的共同期待。遺憾的是,續(xù)作尚未公布,玩家們就已對其感到不安。
華納兄弟此前確認(rèn)將大力發(fā)展實時服務(wù)型游戲,這一決定讓許多玩家感到困惑。一方面,《霍格沃茨之遺》取得了令人難以置信的成功,另一方面,華納兄弟開發(fā)的《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》作為實時服務(wù)型游戲卻遭遇了失敗。盡管如此,華納兄弟似乎仍執(zhí)著于實時服務(wù)型游戲的未來,這讓粉絲們擔(dān)心《霍格沃茨之遺2》會因此受到負(fù)面影響。
懷有此擔(dān)心的粉絲在Change.org上發(fā)起請愿,要求不要將尚未公布的《霍格沃茨之遺2》制作成實時服務(wù)型游戲。截至撰寫本文時,已有1002人簽名支持該請愿。遺憾的是,即使請愿人數(shù)激增至數(shù)千人,也很難影響華納兄弟的未來計劃。
如果《霍格沃茨之遺》續(xù)作真的采用實時服務(wù)型模式,那么其具體形式就令人費解了?;蛟S游戲會側(cè)重于付費下載的裝飾性DLC,也或許實時服務(wù)型要素會將其從單人動作RPG轉(zhuǎn)變成某種多人游戲。一方面,許多玩家期待能與朋友一起探索霍格沃茨城堡,另一方面,此舉也可能疏遠(yuǎn)最初被《霍格沃茨之遺》吸引來的哈利·波特粉絲群體。
無論最終形式如何,《霍格沃茨之遺》的驚人商業(yè)成功幾乎保證了續(xù)作的推出。至于它會是一款實時服務(wù)型游戲還是更接近前作,目前不得而知,玩家們可能需要等待官方的明確答復(fù)才能消除疑慮。
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