《絕地潛兵2》總監(jiān):雖是實(shí)時(shí)服務(wù)游戲 但并非重點(diǎn)
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲是行業(yè)趨勢,但備受爭議,大量的賽季通行證和內(nèi)購引發(fā)許多玩家的不滿。不過最近推出的《絕地潛兵2》雖然確實(shí)也有一些內(nèi)購和通行證,卻獲得了不錯(cuò)的支持。在接受 PC Gamer 采訪時(shí),開發(fā)商 Arrowhead 首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 的態(tài)度看起來并不是太喜歡自己的作品被劃為這類游戲。
他說道:“我們不認(rèn)為……不,我們將自己看作是現(xiàn)場服務(wù)游戲,因?yàn)椴贿@么說是不公平的。我們會(huì)持續(xù)向游戲中添加更多內(nèi)容,游戲中也有內(nèi)購元素?!?
但他認(rèn)為這一方面必須與游戲本體“齊頭并進(jìn)”,并表示這些內(nèi)購和通行證“應(yīng)該給玩家?guī)硗暾捏w驗(yàn),像是非常棒的幾個(gè)小時(shí)愉快游戲時(shí)間。”進(jìn)一步的內(nèi)購應(yīng)該是完全可選的,而且更重要的是應(yīng)該在游戲體驗(yàn)結(jié)束后才有影響。
“如果你想象游戲在第二年、第三年、第四年會(huì)發(fā)生什么,那么你就需要改變我們免費(fèi)發(fā)布內(nèi)容的模型,比如新的敵人、新的任務(wù),無論它是什么,我們還未玩家提供了支持我們繼續(xù)打造作品的方式?!?
“這一直是我們的理念,也是我們迄今為止制作的所有游戲的理念。我們希望盡可能長時(shí)間地繼續(xù)保持同樣的心態(tài)?!?
他對(duì)于游戲收費(fèi)方式地理念至少某種程度上來自他此前開發(fā)《雷神之錘》和《半條命》游戲 Mod 的背景。他表示:“我在美術(shù)、關(guān)卡、設(shè)計(jì)、代碼等方面盡我所能幫助任何團(tuán)隊(duì)。我對(duì)這一切都感興趣——至少是大部分。我們制作任何游戲的靈感都是為了模仿 Mod 團(tuán)隊(duì)和粉絲之間存在于 Mod 時(shí)代的熱情?!?
目前,《絕地潛兵2》目前存在的收費(fèi)內(nèi)容為名為“戰(zhàn)爭債券”的通行證系統(tǒng)以及各種外觀的戰(zhàn)甲,這些都需要通過使用付費(fèi)的“超級(jí)貨幣”來購買。不過,游戲也有非付費(fèi)的“戰(zhàn)爭債券”,會(huì)給玩家超級(jí)貨幣,同時(shí)玩家也可以在游戲中拾取戰(zhàn)爭貨幣。據(jù) Pilestedt 此前表示,正常游玩每個(gè)小時(shí)大概可以獲得 20 至 40 點(diǎn)的超級(jí)貨幣。因此只要持續(xù)玩游戲,玩家可以免費(fèi)獲取游戲中的所有內(nèi)容。
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